Varaste mere ülevaade: rohkem pinnapealne kui mitte ühegi inimese taevas
Varaste mere ülevaade: rohkem pinnapealne kui mitte ühegi inimese taevas
Anonim

Ühel teisel aastal, kui Xboxi bränd vajab eksklusiivsust, esindab Sea of ​​Thieves ühte Microsofti suurt rõhuasetust 2018. Aastal Rare välja töötatud Sea of ​​Thieves on originaalne mitme mängijaga piraatmäng, mis on mõeldud sõpradega mängimiseks. Mängijad võivad sõita oma laevaga, pisut suurema laevaga kahele või raske galeriga neljale mängijale koos sõbra ja / või võõrastega, kui nad julgevad avamerel uurida saari, lahingukarpe ja piraate ning nõuda aardeid.

Vargade meri oli mäng, mis avaldas meile kõige rohkem muljet, kui saime sellega esmakordselt mängule E3 2016. Testisime mängu uuemaid beetaversioone, kuid neist serveritestitest ei piisanud, et Rare ja Microsoft mängu valmis saaksid. täna turuletoomiseks, kus mängijatel on endiselt probleeme ühenduse katkestamise ja mängudega. Eile õhtul varakult globaalselt startides oli mäng tundide vältel paljudele ligipääsmatu. Täna proovides mängida, esimesel päeval, tegime paar reisi ja enne seda, kui saime oma rüüstatud kulla lunastada ainult selleks, et lahku minna, ei ole võimalust meeskonna juurde naasta ega seda varandust tagasi saada. See pole lõbus. See on lihtsalt pettumus. Harv on aga aktiivne probleemidega tegelemisel ja mängijatega veebis suhtlemisel.

Beetaperiood tekitas meiega muret selle üle, kui palju vargameri tegelikult sisu ja pikaealisuse järele pakub - silm, mis haarab mõne reisi ja seejärel naaseb veel mõne haarama, oli beetaversioonis igav, kuid meile öeldi, et oli väike murdosa mängust. Niisiis, kui palju veel on ja kas see on seda väärt?

Mida teha kõigepealt varaste meres

Alguses pole päris selge, mida teha, kui varguste mere sõna alla vajuda. Pärast juhusliku piraatliku avatari valimist (Sea of ​​Thieves ei luba teil oma piraatide avatari kohandada, kuid saate kosmeetika abil kohandada tema riideid ja käiku (isegi proteesitavaid jäsemeid!)), Alustatakse mängijatega kõrtsis, kus nad saavad nautida tankardi of ale. Kogege nalja pärast purjus olemist ja lahkuge sellest alustavast hoonest ning uurige läheduses asuvaid hooneid ja dokke, et saada maa-ala ja näha kolme ettevõtjat ja ettevõtjate valikut. See on seda tüüpi eelpostisaar, kuhu mängijad sageli naasevad.

Varguste mere müüjad müüvad ainult kosmeetikatooteid, mis võimaldavad mängijatel omandada palju kohandamisvõimalusi mitte ainult piraadi, vaid ka varustuse ja relvade jaoks, olenemata sellest, kas soovite kuldset kompassi või punast ja hõbedast rämpsukotti. See kõik on olemas ja kõik omandatud mängusisese kulla kaudu, mis on teenitud ülesannete täitmise kaudu.

Kolm NPC tegelaskuju positsioonides esindavad Vargade mere kolme fraktsiooni - kuldsuuruse, hingedeordu ja kaupmeeste liidu - pakkujaid. Kuldsed hoorderid tahavad, et mängijad otsiksid aardekilesid ja tagastaksid need, Hingede ordu soovib mõrvamissioonidelt kolju ja Kaupmeeste liit soovib, et tarned toimuksid. Reiside lõpuleviimine aitab parandada selle fraktsiooni mängija maine taset, avades rohkem missioone, millel on suurem väärtus. See on silmus, nii et rääkige kõigi kolmega ja alustage paar reisi.

Mängijad võivad läbi viia ükskõik millise kolme reisi kombinatsiooni, kuid pole halb mõte keskenduda ühele fraktsioonile, et hakata kiiresti maine taset tõstma, siis töötada teisega, kuid see on teie ja teie meeskonna otsustada. Iga meeskonnaliige saab seejärel pakkuda reisi oma laeva kaptenikvartalites ja kõik peavad hääletama selle, mille nad aktiveerida soovivad. Kui nad on teinud, algab sõit ja mängijatel on siis juurdepääs kaardile või vihjetele, mida järgida, et neid lõpule viia. See on koht, kus lõbus on, sest mängijad peavad tegema koostööd saare kaardil leidmiseks ja seejärel seal navigeerimiseks, kasutades oma laeva keerukat süsteemi - ankrut, müügi tõstmist / langetamist / nurka panemist, kaardil navigeerimist. Kõik need avamerel purjetamise oskused hõlmavad suhtlemist ja laeva eri osade ja tekide ümber liikumist.Ja see töötab suurepäraselt ning on midagi, mida tuleb osata teise laevaga lahingute korral …

Vargade merel on parimad veemõjud

Sea of ​​Thieves visuaalne stiil on imeline ja võluv ning kõige olulisem on see, et mäng pakub parimaid veemõjusid, mida eales mängudes nähtud. Hämmastav valgustus ja dünaamiline ilm soodustavad mängu esteetikat, mis kindlasti pälvib selle kunstilise kujunduse auhinna noodid.

Ilm ja vesi mõjutavad ka mängimist, katkestades nägemisliinid. Vihm võib täita teie laeva veega, välk võib aga sinna teha augud, mis tuleb lappida, isegi uputades selle. Seal on nii aset leidvaid sündmusi kui ka üks teine ​​kiht, sealhulgas palju avalikustatud Krakeni rünnak (sellest lähemalt hiljem) ja Skeletoni kindlus. Viimati nimetatud mängijad leiavad hõlpsasti aset, kui pilved kolju kujuga korduvalt säravate silmadega näevad, mis tähendab, et seal võib leida harva rüüstatavat.

Väljaspool avamerd paistavad saare kohtumised ja väljasõidukohad siiski üsna elutud. Saarel ega merel pole tegelikult midagi sellist, mis ulatub samast luustike ja lisavarude tünnide (puidust plangud remondiks, banaanid paranemiseks ja kahurikuulid laskemoona jaoks) kohale ja NPC tegelased välipunktides ei näi midagi pakkuvat muu väärtus, välja arvatud link poepoolsesse liidesesse. Siin pole lugu, ainult need mängijad, kes seiklustest selles liivakasti mängus end sepitsevad, unustavad end ise.

Lehekülg 2: Vargade meri on seni petnud

Meie hinnang:

2.5väli 5-st (üsna hea)

1 2