Hümnimänguauhinnad 2018: BioWare parandab saatuse vigu
Hümnimänguauhinnad 2018: BioWare parandab saatuse vigu
Anonim

BioWare'i hümni videomäng on EA esimene uus IP kümne aasta jooksul, kuid seda võrreldakse kõigega Destinyst kuni stuudio enda Mass Effect sarjani - kuid asi on selles, et Anthem näib parandavat Destiny'i vigu. Algusest peale on hümn olnud BioWare'i jaoks ambitsioonikas projekt, kuna nad tegelevad mängutööstuse tahkudega, millega nad pole veel liiga kogenud, kuid huvitav on see, et nad lähenevad uuele tiitlile justkui olid järjekordne BioWare mäng - head BioWare mängud, st - ja just see eristabki mängu.

Selle aasta alguses oli Screen Rantil võimalus käia käsikäes koos Hümniga E3 2018-l ja mängida missiooni kaudu, mida näidati Hümni E3 2018 treileri ajal. Kõndisime edasi hümni parema mõistmise ja optimistlikuma väljavaatega, mis see võiks olla. Kuid pärast seda umbes 20-minutist alfatesti jäid siiski mõned lugude küsimused ja pikaealisusega seotud probleemid, BioWare puudutas seda kõike täna hommikul The Game Awards 2018 eel toimunud pressibriifingul, kus EA andis välja uhiuue Anthem'i treileri. keskendudes loole ja pärimuskonnale.

BioWare tunniajalisest esitlusest selgub, et hümn on stuudio jaoks täiesti millegi teistsugune algus ja nende loodud maailm (millel pole siiani ametlikku nime) on mitmesuguste elementide segus suuremate ja parimad triple-A mängud seal, kuhu muidugi kuulub Bungie's Destiny, isegi kui arendajad otsustavad sellest tiitlist kaugeneda. BioWare kujundas hümni jagatud kogemuseks, keskendudes ühismängule, kuid seda saab mängida ka üksi. Veebimängu mõte on anda mängijatele võimalused mängida kas oma sõprade või iseendaga, kuid mis kõige tähtsam - ka eitada vajadust "leida Redditilt kuus inimest, kellega mängida".

Hümni mänguauhinnad 2018 treiler

Hümni lugu ja Lore

Siiani on avalikustatud vaid lühike osa hümni maailmast ja BioWare jääb spoileri vältimiseks ülejäänud mänguks emmeks. Ehkki see on võrgumäng, on see täielikult lugudepõhine; mängujuhi John Warneri ja peaprodutsendi Mike Gamble'i sõnul on hümni praktiliselt iga aspekt mõeldud eesmärgi saavutamiseks. Ja kõik see on ilmne nii avatud maailmas kui ka Fort Tarsises, linnas ja keskuses, kuhu hümni mängijad missioonidelt lähevad ja seisakuid veedavad. See on koht, kus on laialivalguv rahvas, kuid see on linn, mis jätkub muutuvad ja arenevad aja jooksul.

Fort Tarsisest saavad mängijad alustada kõikvõimalikke missioone ja seiklusi, kas üksi või koos sõpruskonnaga (ja Hümni raskused muutuvad olenevalt rühmas olevate mängijate arvust). Neile, kes pole teadlikud, on Hümni mängijad tuntud vabakutselistena ja nad on osa tellimusest, mis põlvneb kindral Tarsise algsest Koidikute leegionist, mis on sellest ajast alates hakanud vabakutselisteks (hümni kangelasteks), sentimentideks (Fort Tarsis) politsei) ja Dominion (hümni kaabakad). Igal "fraktsioonil" on oma kollad, kuid liikmed ei pea ilmtingimata olema Koidiku Legioni järeltulijad; nad koosnevad inimestest, kes on koolitatud spetsialiseeruma oma konkreetsetele töökohtadele.

Hümni loos vastutasid kindral Tarsis ja koidiku Legion maailma loomise hümni eest päästmise eest (teadmatu jõud, nagu raskusjõud, mida saab kasutada mitmel viisil, erinevalt Jõust) ja Shaperi jumalad, inimesed kes lõi kõik ja teadis hümni kasutamist, kuid hülgas planeedi sajandeid tagasi. Ja nüüd, Dominion, eriti inimene, kelle nimi on The Monitor (nähtud hümni Game Awards 2018 treileri lõpus), soovib kasutada loomingu hümni, et luua hümni maailmas "rahu jõu kaudu" (jälle on seal selle konkreetse planeedi nime pole, kuigi BioWare'i versioonides mainiti selgesõnaliselt, et sellel maailmal on Maaga nullühendus).

Mängu jooksul teevad mängijad rutiinselt otsuseid ja võtavad vastu külgmissioone, kuid see pole nagu Dragon Age või Mass Effect. Kuigi on asju, mida mängijad peavad otsustama, ei pea nad neid otsuseid mingil konkreetsel ajahetkel tegema; kui nad tahavad avatud maailmaga tutvuda ja hiljem missioonile tagasi tulla, saavad nad seda teha. Lisaks ei killusta narratiiv mitmeks süžeeks, vaid sellel on kindel algus, keskosa ja lõpp. Kuid see on ainult üks osa mängu loost ja just seal mängib hümni veebikogemus.

Hümni veebimaailm

Viimastel aastatel on hasartmängutööstus nihkunud ühetoimelistelt mängudelt mängudele kui teenustele, mis tähendab, et arendajad ja kirjastajad soovivad, et mängijad jätkaksid oma mängude mängimist mitu kuud kuni mitu aastat. Kuid arendajad vaevavad neid lugudepõhiseid otseteenuste mänge. Praegu peab mängijate loos hoidmiseks olema pidev sisu voog. Üks viis sellest mööda hiilida on aga sellise mängu ehitamine, mis võimaldab "lõputuid seiklusi", kusjuures lugu ise on pidevalt muutuv - ja see on täpselt see, mida BioWare ütleb, et nad on teinud Anthemi teise looga, selle, mis ei tee " t tingimata lõppema.

BioWare'i versioonide kohaselt ei lõppe kunagi hümni keskne konflikt - loomise hümni ümbritsev konflikt -, mida mängijad kogevad veebis ja koos oma sõpradega. See on asi, mis pakub mängijatele uusi seiklusi iga kord, kui nad mängu logivad. Kuigi stuudio ei lasknud üksikasjalikult uurida, mida see tähendas ja kuidas nad selle lõpplavastuses saavutavad, ütles Gamble, et BioWare'il on konkreetne ja ainulaadne plaan hümni konteksti nihutamiseks pärast käivitamist. (Üksikasjad selle konkreetse teema kohta on oodata "varsti".)

Lk 2/2: hümni mängukogemused ja muud märkused

1 2