Esivanemad: Inimkonna Odüsseia ülevaade: link, mida ei tasu puududa
Esivanemad: Inimkonna Odüsseia ülevaade: link, mida ei tasu puududa
Anonim

Kõigile, kes on tekitava hominidi rolli võtmisest isegi pisut huvitatud, on esivanemad: Inimkonna odüsseia täiesti ainulaadne ja kogenud kogemus, kuid kannatamatud mängurid võivad tunda end lühiajalisena halastamatu raskuse või rõhuasetusega iseenda suunatud eesmärkidele.

Innovatsioon on üles ehitatud mineviku läbikukkumisele. Assassin's Creedi kavandaja Patrice Désiletsi ja tema meeskonna uus kirjalik kajastus uuest mängust püüab vähemasti parandada seda ikoonijahi mängude kõige kahjulikumat standardit, mille tema populaarseimad sarjad algatasid, populariseerisid ja ajasid sügavale porisse. Igal aastal on mängijaid tervitanud pidevalt avatud maailmaga liivakasti kollatonid, kusjuures metoodilised täiendused annavad endast parima, et korduvat mängimist maskeerida. Esivanemad: Inimkonna Odüsseia on sellest mängustiilist kaugel, siin on hämmastava avastamise tunne ja rõhk uurimisele ja evolutsioonile on täiesti ainulaadne. See ei ole järjekordne uuesti nülitud Assassin's Creed, vaid hoopis teistsuguse triibuga tiiger.

Esivanemate liftikõrgus mainiks tõenäoliselt ellujäämissimmi kombinatsiooni inimliigi arenguga. Ehkki see kirjeldus on baastasemel piisav, nõuab mäng sellele ideele väga erilist lähenemist, mis eeldab kontemplatiivset distantsi ja patsiendi osalemist oma sisemises töös. Selle asemel, et kamandada rühma eest vastutavat konkreetset eraldiseisvat tegelast, näevad Esivanemad mängijaid, kes juhatavad ürgsete hominiidide kollektiivi 10 miljonit aastat varem, ärkvel ja haavatavad džunglis, ilma juhisteta, kuidas kiiresti edasi liikuda. kasvu järgmine etapp.

Assassin's Creed on tõenäoliselt halb võrdluspunkt, ehkki teie hominiidid saavad jälgida keskkonna vaatamisväärsusi, et käivitada ketruskaameraga kinematograaf, kes on aktiveerinud "fookuspunkti". Peale nende stsenaariumide ei paku esivanemad üldse mingit muud tüüpi käes hoidmist. Haldate ürgsete hominiidide rühma ja saate teada, mis on vajalik looduses ellujäämiseks, mis võib hõlmata kõike, alates erinevate detriidi kombineerimisest tööriistade loomiseks või kõrgel metsa võrast leitud toiduainetega katsetamisest ja ideaalse seedimise lootusest.

Mõned olulised erinevused eraldavad seda teekonda siiski. Kõige tähtsam on see, et esivanemad sisaldavad minimaalselt jutustavat heli ja teksti ning ainus kord, kui ekraanil isegi sõnu näete, käsitleb ebamääraseid saavutusi (näiteks looma löömine konkreetse kiviga või tööriista õige kasutamine). Ei, esmane narratiiv hõlmab teie klanni geograafilist edasiminekut, kui liigute ühest bioomist teise, ja kõik dikteeritud kokkuvõtted toimuvad ainult teie enda peas, kui mängite, kuna mäng väldib igasugust diskreetset jutustamist, sisu jääb püsima mõnel sõnatul kinematograafia, kui teete maastikule üha kaugemale.

Mängukogemus võib kohati tunduda lausa vaenulik. Kui röövloomad ilmuvad ja võtavad teie klanni ükshaaval lahti, võite mängu väga kaotada, mis võib kujutada endast täielikku lähtestamist. Enne kui arvate, et see teeb esivanematest mingisuguse roguelike, on selle tekkimine suhteliselt keeruline ja eeldaks ilmselt eriti asjatundmatut ja tundetut lähenemist, kuid see on võimalik. Niikaua kui hoiate teistel primaatidel tähelepanelikku silma peal ja õpite, kuidas käituda kõigi oma klanni asukohta röövivate külgnevate kiskjatega, edenete aeglaselt iga geograafilise progressi ja sissekande osas. Kui peaksite vältima varajast lõppu, otsustades areneda järgmisesse põlvkonda, vananevad kõik teie hominiidid; vanemad surevad, täiskasvanutest saavad vanemad ja lapsed pöörduvad täiskasvanute poole. Igal ajal saate isegi valida evolutsioonipunkti,mis ajakohastab teie klanni vastavalt konkreetsetele boonustele, lükates teid miljon aastat või kauem üles, kuid karistades teid esivanemate tegelike ootustega sammu astumata jätmise eest.

Lõpuks leiad end iga vaevarikka edusammu rõõmsalt segavat. See võib tähendada uue asula uurimist väikese hominiidide meeskonnaga, ähvardustega võitlemist ja kauguse vaatamisväärsuste ning puhta vee allikate otsimist. Isegi pärast relvade ja tööriistade meisterdamise väljamõtlemist ei tunne ükski klanni liige endast üle jõu ning tundmatutelt aladelt ilmuvad teie oskuste proovilepanekuks üha vaenulikumad kiskjad ja saakloomad. Nende olendite jahipidamine ja ründamine võtab harjumiseks natuke aega, kuid omamoodi randomiseerimismehaanik tagab, et ninasarviku tapmine pole lihtsalt piisavalt kiire nupuvajutus - mõnikord tuleb klanni laienemiseks kaotada individuaalne hominid.

Esivanemates pakutavate progressioonimehaanikate arv ületab selle ülevaate ulatusest palju ja tundub, et mäng teeb rõõmu oma kõige olulisemate nivelleerimise saladuste varjamisest. Progresseerimise mõttes annab imiku primaadi seljas kandmine või selle lähedal hoidmine teile "närvienergiat" ja selle kogumine piisavalt, samal ajal kui uuenduste avamine võimaldab teil kogu oma reisi jooksul teatud võimeid suurendada või uusi õppida. Sarnaselt Elder Scrolls sarjaga on arenemiseks ja kõrgema astme põhitoimingute kättesaadavaks tegemiseks vaja tavaliselt konkreetseid toiminguid; kui soovite sirgelt seista ja kauem kahel jalal kõndida, siis pange lihtsalt käsk kahe jalaga sagedamini käima.

See kõlab küll otsekoheselt, kuid eelmainitud käest hoidmise puudumine tähendab, et teatud mängulõigud võivad mõnikord tunduda liiga ebamäärased ja kõrvale kalduvad. Küllalt varsti hakkavad mängijad kokku panema seda, mida neilt oodatakse, või nuputama kaardil uue asula jaoks kõige ideaalsemad alad. Keskkonnapalad võivad tunduda nii vaenulikud, et uude koju pühendumine on intensiivne strateegiline otsus, riskantne ettevõtmine, mis võib lõpuks tuua mõne kaotuse. Kas lähedal asuvat kastmisauku jälitab Machairodus? Võimalik, et peate uues kodus hõlpsalt hingama asudes sellega otse tegelema ja selle eiramine edasiseks uurimiseks tähendab perioodilisi rünnakuid teie vendade vastu.

Kui esivanemate mängimise klassifitseerimiseks oli kasutada ühte sõna, on see aeglaselt. Õppimine, kuidas erinevad keskkonnaelemendid omavahel ühendavad, omavahel konflikti lähevad ja komplimente võtavad, võtab aega. Külm vihm võib pidurdada arengut, kuni leiate konkreetse taime, mis sellele olekule vastu mõjub. Savanni otsene päikesevalgus ohustab teie vastupidavust, kuid teatud tööriistade kombineerimine teatud ressurssidega aitab kaitsta ka selle efekti eest. Ühelgi konkreetsel hetkel ei anta teile ühtegi neist vastustest otseselt - need tekivad siis, kui üritatakse tabada kive taimede vastu, taimi kivide vastu, taimi taimede vastu jne ja nii edasi.

Ellujäämissimulina on esivanemad keerukad ja pädevad, kuid langevad ka paljude žanri prognoositavate vaevuste ja pettumuste ohvriks. Selle konkreetse eseme esiletõstmine, mida soovite kätte saada, võib olla kas lihtne või peaaegu võimatu ning valesti suunatud sisendid võivad põhjustada džunglisse kiigates traagilise puu kukkumise või ninasarviku kurvalt valesti suunatud vasturünnaku. Need juhtumid ei õõnesta mängu kavandatud kulgu ega kalduvust juhuslikeks äpardusteks, kuid need võivad olla üsna heidutavad, eriti kui nad kallutavad hoolikalt tasakaalustatud mugavustunde lootusetuks haaramiseks ellujäämiseks mõne sekundi jooksul.

Pausiekraanil näevad mängijad kümneid näpunäiteid, mis võivad neid aidata eepilisel teekonnal punktist A punkti B, kuid on palju vihjeid peenemal ja nutikamal moel. Une järele jõudmine võimaldab teil vaadata oma klanniunistust koos lehvivate piltidega, mis paljastavad väiksemaid, kuid sisukaid vihjeid, kuidas edasi pääseda, ja kuuldavad vihjed annavad teile teada, kui relvaga löömine võib teist edukalt muuta või võib tabada sihtmärki. Õppimismeel ei tundu kunagi pealiskaudselt kaval, kuid pole mõistlik eeldada, et eriti olulised tehnikad võivad mööda hiilida muidu edukast teekonnast läbi mängu lihtsalt seetõttu, et te ei ühendanud õigeid esemeid ega kasutanud neid väga spetsiifiliselt.

Meeleheitel haarates ja komistades saadab imeline heliriba, mis nihkub peenelt iga uue bioomiga. See pole just protseduuriline, kuid näib, et okariinade, flöötide, hõimude trummide ja kooride saatel triivi sisse ja välja. Teie hominiidid tunduvad olevat piisavalt emotsioonikad, et olla loetavad, rõõmustavad nähtavalt uue söödava ressursi magusat lõhna või haaravad janu korral neelu. Ilm on nii ettearvamatu kui võimalik ning päev, mis veedetakse džunglikoopa asulas relvi meisterdades, tundub õues lõheneva taevaga sobivalt hubane ning iga mängu eraldi bioom tunneb end hoolikalt kujundatuna ja visuaalselt õitsenguna.

Mängu kõige pakilisem probleem on tõepoolest oodatud vigade valik. Teisi hominiide võib olla keeruline uude asulasse rabeleda ja nad eitavad sageli eseme söömist või selle kasutamist elementide eest kaitsmiseks. See on piisavalt ettearvamatu, et ärritada ja võite leida, et ressurssi iserakendamiseks võtate lihtsalt teise hominidi tegelase lühikese kontrolli alla, kuid mõistlik on lähikuudel oodata mõnda plaastrit, et kaaslase tehisintellekti perioodiliselt parandada. Mis aga väärt on, toimivad nad ootuspärasena mitu korda kui selles käivitusjärgus.

See ülevaade on olnud ettevaatlik, et spoilerite valdkonnas midagi vältida. Teistes mängudes võib see kujutada endast dramaatilist lugu või varjatud lisajõude, kuid näib, et esivanemad ei hooli neist kummalegi. Narratiiv tunneb võrdselt nii isiklikku kui ka eepilist olukorda, kus visa asukaga kiskjate vastu võitlemine võib moodustada terve tunni mänguaega ja võite veeta sama kaua aega, et välja mõelda, kuidas mesilastarust mett ammutada.

Esivanematega on väga-väga vähe võrrelda ja selle mitteverbaalse jutustamise võime ei näi kunagi kahvatuvat, kusjuures tee läbi oma erinevate territooriumide on sama haarav kui ohtlik. Kuna esivanemad: inimkonna odüsseia on saadaval arvukate ellujäämismudelite ja avatud maailmamängudega, tunnevad nad end tõepoolest kui ainulaadset mängu, meditatsiooni evolutsiooni kohta, mis pärineb võrdselt teadusuuringutest ja seda tüüpi mängudest, mida enamik meist mängivad päeva. Igaühe jaoks, kes on formatiivse hominidi rolli võtmisest isegi pisut huvitatud, on see täiesti ainulaadne ja kogenud kogemus, kuid kärsituid mängijaid võib tunda end puudutamas halastamatu raskus või rõhuasetus iseenda suunatud eesmärkidele.

Esivanemad: Inimkonna Odüsseia ilmus 27. augustil Epic Games Store'is ning PS4 ja Xbox One versioonid peaksid ilmuma 2019. aasta detsembris. Ülevaatamiseks edastati ekraanile Rant digitaalne arvuti koopia.

Meie hinnang:

4/5 (suurepärane)