YIIK: postmodernne RPG ülevaade - uudsus vananeb kiiresti
YIIK: postmodernne RPG ülevaade - uudsus vananeb kiiresti
Anonim

Uuele aastatuhandele eelnenud ajad olid täis segadust. Inimesed kogu Ameerika Ühendriikides ja kogu maailmas uskusid, et Internet laguneb, kuna programmid ei suuda eristada aastat 1900 ja aastat 2000. See "Y2K probleem" oli loomulikult ainult postuleerimine, kuid see ei teinud seda peatage maailma süvenemine kaosesse (või täpsemalt, kui sukeldate jalad madalasse otsa). Ackk Studios YIIK: Post-Modern RPG hõlmab seda kaost; JRPG, kes järgib peategelast, kes pole kindel oma saatuses, saatus põimub tema väikelinna omaga.

YIIK meenutab kohe mõningaid suurepäraseid RPG-sid ajaperioodil, millest see inspiratsiooni ammutas. Earthbound on silmatorkav mõju, alates laiematest mänguelementidest kuni konkreetsete tegelaskujundusteni, mis on Starmeniga õudselt sarnased. YIIK-i üldine esteetika läheneb siiski teistsugusele lähenemisviisile, kasutades hästi renderdatud 3D-mudeleid, mis kuvatakse piksel-3D-stiilis. Just selline uue ja vana kombinatsioon annab tähenduse pealkirja nime "postmodernsele" aspektile. Nii mängimise kui ka narratiivi seisukohalt üritab YIIK sujuvalt ühendada viited 90ndate popkultuurile (peategelase maja on praktiliselt kogu maja komplekti süsinikueksemplar) kaasaegse hõnguga. Kahjuks on tulemuseks huvitav lugu, mis on segatud halbadest disainivalikutest ja üle kirjutatud dialoogist.

YIIK järgneb Alexile, noorele mehele, kes lõpetas hiljuti ülikooli ja kolis tagasi kodulinna oma ema juurde elama. Ta on pessimistlikust suhtumisest hoolimata suunatu ja esialgu relatiivne. Tema olukord on see, mida paljud ülikooliastmed saavad kaasa tunda, veelgi enam, kui nad kogesid 20. aastate algust 90ndate lõpus. Muidugi on tema süžee elus metafoor mängu ja kogu maailma suuremale kavandile: kas me peame elama limbolikus pettumuse ja pettumuse seisundis? Mäng vihjab neile raskematele ja huvitavamatele teemadele, kuid alati ilmselgelt ja sageli piinlikult klišeeliselt. Tegelased räägivad otse oma tunnetest seoses majanduse, rassi ja klassi ning feminismiga. See on julge katse jagada mõningaid tulevikku mõtlevaid ideid, kuid see tuleb kokku küünise ja teadmatuna.

YIIKi dialoog ei ole alati loll ja meta. Mõnikord on naljakas nali või viide või selge ülevaade 90-ndate aastate kohta rohkemate praeguste sündmustega. Kuid mängus on lihtsalt nii palju dialoogi, et see sarnaneb hulgaliselt vangikongi, et leida paar korralikku huumorit. Täishäälestatud jutustust ja vestlusi puistatakse heade etendustega, ehkki suuremas osas pole näitlemine inspireeritud. Alexi sisemonoloogid on liiga sagedased, et kunagi lõbusad või läbinägelikud olla ning ulatuvad banaalsetest kuni kohutavalt üle kirjutatuteni. Nad on sepistatud metafooride ja pseudofilosoofiaga. Õnneks võimaldab mäng mängijatel dialoogi vahele jätta; sagedamini on soovitatav seda teha.

YIIKi maailm on täielikult realiseeritud ja seda peaks olema rõõm uurida. Franktoni linn tunneb end kui segu Onettist Earthboundist ja nimilinnast Twin Peaksist. Vaikse ookeani ja loode lopsakad metsad ja ühendus okultismiga näivad olevat loo suureks mõjutajaks. Kuid kõik, alates rummumaailmas liikumisest, menüüdes navigeerimisest kuni tasemeni jõudmiseni, aeglustab lugu drastiliselt ja paneb uurimise tundma kui vaeva. Mängu loo esialgne eeldus ei kajasta ülejäänud mängu kingituste puudumise puudumist.

Ja lugu on huvitav: Alex naaseb koju ainult selleks, et kohtuda mahajäetud tehases salapärase neiuga. Nende kohtumine on lühike; liftisõidu ajal röövivad teda kummalised eeterlikud olendid ilma selgitusteta. See sündmus salvestatakse ja laaditakse üles Interneti-saidile ONISM, mille tulemusel võtab Alex mõne kadunud sõbra abiga oma kadumise juhtumi enda kanda. On elemente creepypasta ja horror-taskuhäälingusaadetest, mis tunnevad end RPG-vormis ergastatuna, kuid põnevus kaob kiiresti pärast loo hoogu kaotamist.

Osa sellest hoogu vahetamisest suurelt käigult slogile tuleneb pettumust valmistavalt aeglasest lahingust. Selle žanri pakutava parema järgi on kordapõhisel võitlusel tugevad ideed, mida halvasti täidetakse. Selle asemel, et rünnakul mõõka kasutada, soosib Alex oma usaldusväärset plaadikogu. Teised peokaaslased kasutavad klahvivõtteid, kaameraid ja erinevaid hipsteri atribuutikat. Rünnakuks peab mängija rekordile jõudma õigel ajal (mitme tabamuse kokku aheldamine toob kaasa suurema kahjuga kombo). Kaaslaste rünnakud ja põgenemine toimivad sarnaselt, hõlmates täpset nupuvajutust, et kahjustada või vältida kahju.

Võitlusliides on kõigile RPG-fännidele tuttav, kuid isegi kõige kogenumad neist ei hinda YIIK-i üksluisust. Lahingud madala tasemega vaenlaste, nagu rotid ja koljud, vastu kestavad 10 minutit ja mängijate rünnakud põhjustavad väheseid kahjustusi. Isegi spetsiaalsed võimed näivad vaevu midagi lihtsama möirgamise vastu toimuvat ja vastupidiselt võivad nende rünnakud valesti eemale hoides terviseriba 3. koha võtta. Ilma et oleks võimalik iga lahingukäiguga seotud minimänge vahele jätta, venivad võitlused, eriti varajase mitmekesisuse puudumise tõttu (nii kangelaste kui ka vaenlaste poolt).

YIIK ei selgita segaselt, kuidas taset tõsta, kuni mängu esimene peatükk on lõpule jõudnud. Alles seejärel tutvustatakse Mind Dungeonit - uut, kui tarbetut viisi EXP-i vahetamiseks võimete ja statistilise tõusu vastu. Sellele pääseb juurde ainult erinevates salvestuskohtades (telefoni teel) ja navigeerimiseks kulub aega, mida muidu võiks kulutada loo edastamiseks. See on üks paljudest täiendavatest viisidest, kuidas mäng võtab oma loo rääkimiseks liiga kaua aega.

YIIKi esitluses on palju armastada alates graafikast kuni eklektilise muusikani sellistelt loojatelt nagu Toby Fox of Undertale kuulsusega. See esitab lõbusat ja taskuhäälingu jaoks valmis lugu omaette maailmas, mis on paralleelselt meie omaga. Kuid mäng palub mängijatel loomulikust voolust liiga sageli pause teha. 24-tunnine mäng tundub palju kauem ajavahemikus Alexi eluliste muusikamõtete kuulamisest pidevalt kuni rünnaku kordumiseni naerunäolise koletise vastu. Kui mängija suudab vanasõna kuuli hammustada, tegeleda mängu paljude vigadega ja mängida nii kaua, on ehk lugu hädast, segadusest ja muutustest seda väärt.

Veel: Travis lööb uuesti: enam pole kangelaste ülevaadet - veider, geniaalne tagasitulek

YIIK: Post-Modern RPG on nüüd saadaval Nintendo Switchil, PS4, PSVita ja Steamis hinnaga 19,99 dollarit. Screen Rant sai selle ülevaate jaoks PS4 koopia.

Meie hinnang:

2/5 (Okei)