Miks olid Battlefield V ja Black Ops 4 nii ülekaalukad?
Miks olid Battlefield V ja Black Ops 4 nii ülekaalukad?
Anonim

Viimase kahe nädala jooksul toimusid kahel kõige tuntumal ja oodatumal mängul ametlikud sündmused. Me räägime muidugi arendaja DICE ja kirjastaja Electronic Arts lahinguväljast V ning arendaja Treyarchi (Beenoxi abiga selle arvutiversiooni jaoks) Call of Duty: Black Ops 4- st ja väljaandjast Activision.

Mõlemad sündmused pälvisid vastakaid reaktsioone (Battlefield V treileri üle 300 000 mittemeeldimist) ja pidasid kummalisel kombel nii palju tagasi, keskendudes hoopis turunduse märksõnadele ja vähem mängule ning me ei saa aru, miks.

Black Ops 4 puhul, mis läks esimesena (olime kohal), oli tööstus uudishimulik, kuna see kõik oli kinnitatud, et Treyarch jätaks sel aastal traditsioonilise ühe mängijaga ühe kampaaniaga kampaania tegemata ja lisaks selle asemel lahingukuningarežiimis. Eesmärk on vastavalt nende esitlusele pakkuda taasesitatavamat, sotsiaalsemat ja pikaajalist kogemust. Kuid kõik, mida nad lubasid osalejatel näha ja mängida, oli tavaline mitmikmäng, nüüd intiimsem ja taktikalisem 5v5 kogemus, mis üritab jäljendada Overwatchi ja Rainbow Six Siege'i taktikalist kihti. Me ei kogenud tegelikult uue Zombies-sisu mängimist ja me ei näinud Blackout battle royale-režiimis mängust ega eripärast midagi - selle aasta ainulaadne uus asi tooks kaasa Call of Duty valemi.

Meile öeldi, et isegi ilma tegeliku jutukampaaniata kuduks Black Ops 4 oma mitmikmängu kaudu tugevama jutustamiskogemuse, kuid seda ei näidatud ja meie intervjuudes ei osanud arendajad täpsustada, mida see tähendab peale idee, et mitme mängijaga mängijad valivad spetsialisti, kellest saavad loodetavasti ikoonilised tegelased (jällegi Siege ja Overwatch võrdlus). Me ei näinud ega kuulnud narratiivis midagi sarnast üksikasjade puudumisega pimendusrežiimis. Kinnitasime siiski, et Blackout battle royale režiim oli mängu suhteliselt viimase hetke täiendus. Võime kinnitada, et seda mõeldi sisemiselt millalgi eelmisel aastal, kuna PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) ja Fornite populaarsus plahvatas, kuid konkreetne idee nende enda Black Ops-stiilis võeti valemi vastu "Tuleme kuni selle aasta alguseni, mis tähendab, et see suur režiim on vähem kui aasta pikkune areng, et olla oktoobris käivitamiseks valmis.

Sellegipoolest ei paljastanud see sündmus seda ja pidanuks olema. Battlefield V jaoks on DICE-i avalikustamine isegi vähem mõistlik, kuna nende otseülekanne tuli alles järgmisel nädalal Londonis toimunud sündmuselt. Nad näitasid kuidagi veelgi vähem mängimist ja mis veel hullem, ei lasknud inimestel mänguga käed külge panna. Miks seda üritust siis teha? Me teame, et mäng on tulemas, mis on sellise piiratud ja pettumust valmistava paljastuse eesmärk nüüd?

DICE tõi Trevor Noahi (The Daily Show saatejuht), et hoida Battlefield V esitlust erksana ja kergena, kuid mitte kõik tema naljad ei jõudnud ja seda halvendasid 30 minutit, mis koosnes peamiselt rääkimisest ja teleprompteri lugemisest. Ainus näitus oli mängu kinematograafis, mis ei anna mängule ausat pilti. Kuigi me selle sündmuse tegelikul üritusel ei käinud, veetsime päev varem kolm tundi koos arendusjuhtidega, kes tutvustasid meid mängu muljetavaldavate uute animatsioonide, detailsuse ja avaldamisjärgsete plaanidega. See nägi välja ja kõlas vinge. Nägime vihjet nii palju põnevamast, mis lubas mängu, mis tõepoolest tõukab tulistaja žanri kvaliteeti ja esitlust, kuid see ei olnud avalikkuse teada. Jällegi, me ei näinud mängimist,ja põhilised üksikasjad, nagu salga suurus, millele me vastust ei saanud.

Mis on kogu saladus?

Mõlemad kirjastajad tegid sel aastal nutika hooajapiletite ja tasuliste DLC-laienduste langetamise kaardipakettide jaoks ja muutsid selle oma avalikustatavate sündmuste võtmepunktiks, kuid mõlemad tegutsesid varjulisena, vältides üksikasju selle kohta, kuidas väljaandmisejärgne monetiseerimine toimiks. Premium valuutad? Kardetud kosmeetilised rüüstekarbid? Crappy XP süütevõimendid? Miks see saladus on? BFV-le teada antud intervjuude kaudu tuleb lisatasu valuuta, kuid me ei tea veel, kuidas seda täpselt kasutada saab.

Battlefield V meeskond demonstreeris ka muljetavaldavat kohandamist mängu mängijate tegelaskujude, relvade ja sõidukite osas (nn ettevõtte süsteemi kaudu, mida jagatakse Battlefield V mitme mängija ja koostöö režiimide vahel), kuid seda ei näidatud kuidas see mängus töötab. Black Ops 4 puhul ei näinud me visuaalsest vaatevinklist mingit kohandamist, kuna Zombiesile ja konkurentsivõimelisele mitmikmängule avaldatud tegelased on kõik eelnevalt määratletud. Me kahtlustame, et relvanahad on regulaarse mitmikmängu garantii ja rohkem ideid, mis võetakse teistelt lahingukuninglate juggernautidelt, et neid omas pimendusrežiimis omaks võtta.

Miks on uue kraami üksikasjad nii salajased? Miks need arendajad meile uut mängu ei näita? Kas on vahet, kas näeme mõnda nüüd ja mõne nädala pärast E3-l rohkem? Mis mõte on neil sündmustel, kui see jätab esmamuljele vastuolulise vastuse? Mis mõtet on, kui nende mängude kõige esimene ametlik pilk pole täiuslik ja seetõttu pole see tegelikult muljetavaldav? Nii Black Ops 4 kui ka Battlefield V on uued osamaksed pikaajalistes frantsiisides, mis on olnud juba üle kümne aasta ja mõlemad on mängud, millest teadsime kuulujuttudest ja kinnitatud aruannetest palju - nende olemasolu ja põhifunktsioonide komplektid pole sugugi üllatavad. Nende turundusmeeskonnad peavad tugevdama.

Järgmine: Kuidas Battlefield V on võrreldav Call of Duty: Black Ops 4-ga (seni)

Küll aga saame rohkem teada ja saame uue asjaga mängimist rääkida, kui järgmisel kuul Los Angeleses E3-l osaleme.