Warcraft: Duncan Jones õrritab võimaliku jätkuloo üksikasju
Warcraft: Duncan Jones õrritab võimaliku jätkuloo üksikasju
Anonim

Pole saladus, et videomängupõhised filmid on püüdnud populaarseks saada või isegi korraliku kvaliteeditaseme säilitada. 2016. aasta pidi olema aasta, mis võib selle pöörata, kui Assassin's Creed ja Warcraft plaaniti debüteerida. Vaatamata sellele, et need põhinevad mõnel hiljuti mäletatud moel populaarsemal mängul, järgisid mõlemad filmid eeskuju ja olid kriitiliselt pahatahtlikud, jättes publikule vähe soovi neid kontrollida. Hoolimata Warcrafti sisemistest jõudlustest, sai see välisturgudel suure tõuke. See viis kuulujuttudeni, et potentsiaalne Warcraft 2 jätab kodumaise väljalaske üldse vahele ja keskendub esimese filmi toetanud turgude meeldimisele.

Üheks suureks kaebuseks, mis publikul esimese filmi puhul oli, oli tohutu hulk tegelasi, asukohta ja lugusid, mis olid kokku pandud, et mahtuda lühema aja jooksul, kui lavastaja Duncan Jones lootis - Jonesil oli režissööri kärpimine veel 40 minutit. See ei ole aga heidutanud tema huvi järge teha ja ta on sellest ajast alates hakanud oma ambitsioonikaid ideid veebis avaldama.

Jones suhtles Twitteris fänniga ideede üle, mida ta on mõelnud järgus ellu viia, kui see peaks kunagi juhtuma. Pärast pika vestluse (vt allpool) lugemist on selge, et Jones suhtub sellesse projekti väga kirglikult ning tal pole puudust ideedest, mille võiks tuua teise Warcrafti osamakse juurde.

@ Jow3h Oleks olnud 2. filmis, kui see juhtuks.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2. jaanuar 2017

@ Jow3h Nüüd, kui orkid asuvad Azerothis, saavad nad teada soomuste valmistamisest selles uues maailmas.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2. jaanuar 2017

@ Jow3h oleks ka näinud Dalarani MAAD Alteraci mägedes ja maagiat vohamas, kui Kirin Tor üritab pärast Llane'i surma avatum olla.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2. jaanuar 2017

@ Jow3h Orkide põhirõhk oleks olnud Go'eli vangistamine ja vägivaldne vabaduse pakkumine.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2. jaanuar 2017

@DreamwolfKima @ Jow3h Ei taha liiga palju ära anda, nagu kes teab … aga Khadgar vallandab Pandora kasti, Lothari kaare, Variani.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2. jaanuar 2017

Warcrafti esinemise ja vastuvõtu tagajärjel on Jonesil olnud esimese filmi protsessi suhtes vastakad tunded. Varem tunnistas ta, et film pole kaugeltki nii suur kui ta oli ette kujutanud, sest ta ei suutnud kaasata kõike Warcraft'i mänge, mida ta soovis. Samas intervjuus ütles ta, et järg peaks olema parem nüüd, kui esimene Warcrafti film on frantsiisile aluse pannud.

Juba ainuüksi selle vestluse põhjal jääb Jones sellele seisukohale kindlaks, olles juba arvukalt lugude ideid juba töös. Kui orkid armeena arenevad, langeb Dalarani arialinn taevast välja ning arendades edasi Lothari (Travis Fimmel) ja Durotani poja Go'Eli (Toby Kebbell) lugusid, on kõik potentsiaalselt suured ja rikkad kavandage uurimiseks Warcrafti järge.

Kuid see kõlab ka palju nagu esimene film, kus mitu peategelast ja lugu toimuvad korraga. Loodetavasti on need ideed mõeldud mitme filmi ja mitte ainult ühe jaoks. See oleks mõttekam, nagu Jones hiljem lõimes ütles: "Peate keskenduma. Püüdmine teenida liiga palju lõime on täpselt probleem, mis meid sellesse positsiooni viis." Nüüd peavad Warcrafti mängude fännid ja need, kes on huvitatud teise live-action-filmi nägemisest, ootama ja vaatama, kas mõni neist pääseb tulevikus suurele ekraanile.

Warcraft 2 ei arendata aktiivselt ja sellel pole kindlat väljalaske kuupäeva.

Allikas: Duncan Jones