2018. aasta parimad indie-mängud
2018. aasta parimad indie-mängud
Anonim

Indie-mängud on rutiinselt muutnud stuudiote ja hasartmängutööstuse maastikku ning see püsis tõeks ka 2018. aastal. See, mis varem oli väike osa tööstusest, mis oli reserveeritud andekatele arendajatele, kes üritasid tungida peavooluteadvusse, on kiiresti muutunud tõusvaks. ja videomängude tulus element.

Indie-mänge ei iseloomusta enam see, et nad on lühemad seiklused või graafiliselt halvemad kui kolmik-A tiitlid ja tõsi, pole neid juba mõnda aega olnud. 2018. aastal jõudis kohale üks parimaid indie-mänge, mis kunagi loodud, et tõusta indie-stuudiode narratiivi tõusma, et vastata veelgi suuremate arendajate neile seatud väljakutsetele.

Mõned parimad mängukogemused, sõltumata stuudio suurusest, tulid indie-stseenist välja ja oleme koostanud oma nimekirja 2018. aasta kümne parima indie-mängu jaoks (mitte mingis kindlas järjekorras), et ära tunda vaid mõned pealkirjad, mis aitasid seda saavutada nii vahva aasta fännidele. Kui te pole neid mänge lasknud, on puhkuseperioodi tuulevaikus võib-olla parim aeg sukelduda.

10. Mäss: liivatorm

Lugege ekraanirendi Rant's Insurgency: Sandstorm Review

Vastuhakk: Liivatorm tõusis selleks, et muuta sõjalise simulatsiooni žanri suhtumist. Arendaja Uus Maailm Interaktiivne seadis prioriteediks meeskondliku taktikalise mängumängu, mille eesmärk oli jäljendada viisi, kuidas sõdurid võivad reaalses elus proovida saavutada käsuliini poolt neile seatud eesmärke. Varem on see olnud tujukas ettepanek, luues sageli liiga aeglase tempo või märgi alla jäävat lahingut pakkuvaid mänge.

Kumbki neist probleemidest ei vaevanud pealetungi: Liivatorm. See ei pruugi graafilisest küljest kõige atraktiivsem tulistaja olla, kuid sellel oli vaieldamatult parim 2018. aastal debüteerinud mängudes saadaolev relv ja sellel oli ka sügav relvade nimekiri, mille hulgast valida. Veelgi parem, mängu tempo oli meeletu ja nauditav, muutes FPS-i lahingu põnevaks viisil, millest paljud sõjaväe simsid saavad ainult unistada. Vastuhakk: Liivatorm oli sel aastal vaatamata suurepärasetele ülevaateetendustele kriminaalselt liiga väike ja see areneb endiselt, mistõttu tasub otsida neid, kes võisid sellest varem ilma jääda.

9. Kuningriik tuleb: kohaletoimetamine

Põnevast, realistlikust mängust rääkides jõudis Kingdom Come: Deliverance seda suurepäraselt, kui see 2018. aasta alguses välja anti. Developer Warhorse Studios oli lubanud mängu, mis keskendub ajalooliselt täpsele sisule, pakkudes samas kaasakiskuvat mängukogemust. Millegipärast oli mängus, mis paneb teid oma tegelasi ujuma, nii et nad oleksid esinduslikumad aadlikele, kes neid siis naeruvääristavad, saavutati tasakaal nende kahe disainifilosoofia vahel ideaalselt.

Suurepäraste tegelaskujude, tugeva jutuvestmise ja ühe parimate esimese inimese lähivõitlussüsteemide kombinatsioon, mis kunagi on loodud, aitas poissilindil Kingdom Come: Deliverance läbi selle ajaloolise täpsuse kuivadel perioodidel. Isegi siis oli ajalugu müügipunkti osa, kuna seda öeldi viisil, millesse oli lihtne investeerida. Kuningriigis Come tulenev detailide tähelepanu pööramine: kohaletoimetamine on indie-ime ja selle tüüpi mäng see võiks tulevikus olla veelgi ajaloolisemalt täpsemate periooditükkide eeldaja.

8. Ribareklaam 3

Lugege Screen Ranti raamatut The Banner Saga 3

Stoic Stuudio The Banner Saga 3 tabas möödunud suvel ilmunud kõvasti ega hoidnud midagi tagasi. The Banner Saga triloogia kliimafinaalis nägid peategelased, et mängijad oleksid aastaid veetnud kõige raskemate valikute tegemisel. Kuigi mängu avatud narratiiv tähendab, et mängijate kogemus on erinev, võib kindlalt öelda, et The Banner Saga 3 jättis oma jälje kõigile, kes seda mängisid, kas head või halvad.

Selle emotsionaalse jutuvestmisega kaasnes tänavu üks parimatest taktikalistest RPG-lahingutest ja sama uhke animatsioonistiil, mis oli võitnud triloogia kahe eelneva sissekande fännid. Me ei pruugi kunagi saada sarjas mänge nagu The Banner Saga ja The Banner Saga 3 oli Stoic Stuudio korpuses suurepärane sulg, kes tõestas, et kinemaatiline jutuvestmine ja ümbritsev mängimine ei tulene alati mängude nimedest.

7. Igaviku sammas II: surm

Mõnikord on pisut ebameeldiv viidata arendajale Obsidian Entertainment kui indie-stuudiole. Obsidiani poolt pakutav püsiv kvaliteet on võrreldav kõige kuulsamate AAA arendajatega ning see, mida stuudio suudab oma suhtelise suuruse ja rahastuse tõttu ära teha, pole midagi uskumatut. II igaviku tugisambad: Deffire jätkas seda traditsiooni ka 2018. aastal, pakkudes väärikat järge selle auhinnatud eelkäijale.

II igaviku sammastes on raske leida suurt viga. Selle lugu, nagu nii paljud teisedki selles indie-pealkirjade kollektsioonis, polnud midagi ülevoolavat. Lahingusügavus ja kohandamine olid detailsed, tundmata kunagi üleolevat. CRPG-graafika tehti sellise peensusega, mida me võime oodata äriklubi parimatelt. II igaviku tugisambad: Deadfire kujutas endast isegi hulgaliselt nüpeldamist, infundeerides sellele sellist võlu, mis hoiab mängijaid tagasi tulemas. See oli triumf ja ei jääks 2018. aasta parimate nimekirjas kohati välja.

6. Päikeseta taevas

Päikeseta taevas kiirgab "lahe". 2015. aasta Päikesetu mere järge naaseb tuttava segu mehaanikast ja jutuvestmisest, mis teenivad arendajat Failbetter Games hästi, keskendudes pigem uurimisele ja narratiivile kui ühelegi eriti sügavale mänguuuendusele. See stiil töötab siin siiski, kuna see aitab rõhutada gooti meeleolu, mis tungib päikesetute taevade maailma nurka.

"SAAL TÄNASID. VÕTAKE TEIE KUNINGAS. KORDA PÄEVA." Nii turustatakse veebis Sunless Skies ja kui sellest sildist ei piisa, et veenda teid sellele pilti tegema, siis võib-olla teadmine, et peategelane on planeetidevahelise veduri kapten? Päikeseta taevas on veider, ilus ja püsib teiega kaua alles pärast seda, kui olete oma Victoria ajastust inspireeritud maailmast lahkunud.

Lehekülg 2/2: Subnautica, surnud rakud ja palju muud

1 2