Kolm musketäri 3D-ravi saamiseks
Kolm musketäri 3D-ravi saamiseks
Anonim

Kas 3D-muundumisel on midagi ohutut? Sellega, kuidas asjad käivad, ei paista see välja. Täna saame teada, et Paul WS Anderson (Death Race, Event Horizon) suunab Alexandre Dumasi " Kolme musketäri " uue kohanduse - vähemalt 3D-s. Ta on kirjutanud stsenaariumi koos Andrew Daviesiga (Bridget Jonesi päevik), stsenaariumi, mis väidetavalt "moderniseerib" musketäri.

Kas see on õigustatud või mitte, on minu esimene mõte "Oh kallis …"

Sellel kolmel musketäride uuel kohanemisel võib eeldada, et sellel pole midagi pistmist sellega, mida kuulsime möödunud aasta juunis, mille ajakava Millenium Films kavandas. Selle ühe produtsendiks on Impact Pictures'i Jeremy Bolt ja Constantin Filmi Robert Kulzer (projekti finantseerivad mõlemad ettevõtted), koos Andersoniga.

Kolm musketäri on aastate jooksul palju kohanenud, kinemaatilised visioonid klassikalisest loost ulatuvad tagasi aastasse 1903. Märkimisväärsete näidete hulka kuuluvad 1948. aasta Gene Kelly / Lana Truneri / Vincent Price'i versioon; 1973. aasta Michael York / Oliver Reedi versioon; ja 1993. aasta Charlie Sheeni / Kiefer Sutherlandi / Chris O'Donnelli versioon.

Anderson tunneb Daviesit nende ajast Inglismaal Warwicki ülikoolis, kus Anderson on tudeng ja Davies juhendaja. Anderson otsis Daviesilt, et ta kirjutaks koos temaga kolm filmi "Kolm musketäri", kuna teadis, et projekti on vaja "iseloomult ja romantikalt tugeva stsenaariumi jaoks, mis täiendaks tegevust". Andersoni sõnul on film suunatud tänapäevase tunde saavutamisele, laskmata (olulist) perioodi seadistamata:

"Kaasajastame kindlasti filmi" Kolm musketäri ", ohustamata seejuures perioodilõigu pildistamise lõbu … Kuid meie filmis ei aseta korsettid ega sulelised mütsid keskpunkti. Meie versioon on rikas silmapaistva tegevuse, romantika ja seiklus ".

Sofia Coppola Marie Antoinette on hea näide sellest, kui keeruline võib olla "moderniseeritud periooditüki" tegemine. Muidugi, siin võib olla kaasaegset ideoloogiat ja teemasid, kuid lõpuks on perioodi seadmine selle loo jaoks hädavajalik. Ma ei tea, kas Anderson on õige tüüp, kes üritab vana ja uue vahel õiget tasakaalu leida. Lõppude lõpuks on teda seni kuni selle hetkeni tuntud selliste halbade videomängude kohandamiste nagu Resident Evil triloogia ja kahe Mortal Kombat filmi jaoks, kusjuures Event Horizon on tema ainus tõeliselt "hea" film IMO (Death Race oli siiski lõbus).

Üks asi, mida võib märkida, on see, et kõik, mida Anderson on seni teinud, on olnud tänapäevane või futuristlik. Kas ta on tõesti õige mees perioodi filmi tegema, ehkki tänapäevase tunnetusega? Ma kaldun "ei" poole. Ta ei ole absoluutselt halvim lavastaja maailmas, kuid pigem tahaksin, et klassikaline lugu, nagu The Three Musketeers, oleks paremini sobivas kätes.

Mis puutub 3D-aspektist, siis olen oma tehnoloogia suhtes juba mitu korda selgeks teinud: kui seda kasutatakse peenelt ja mitte trikkivalt (* köha * lõppsihtkoht! * Köha *), siis on kõik korras. Kuid Kolm musketäri ei tundu mingil juhul 3D-tehnoloogia jaoks sobiv film. Ma lihtsalt ei näe mõtet seda sellises vormingus teha.

Mida arvate sellest uudisest? Kas Anderson on õige mees, kes meid kolm musketäri toob? Kas film peaks olema 3D-s?

Anderson loodab hakata Kolm musketäri tulistama millalgi järgmisel aastal Prantsusmaal ja Saksamaal, kui võetakse arvesse 2011. aasta esialgne vabastamine.

Allikad: THR (HeatVisionBlog) ja / Film