Tähesõjad: Battlefront'i järg on EA teatel "palju suurem"
Tähesõjad: Battlefront'i järg on EA teatel "palju suurem"
Anonim

Star Wars: Battlefront ilmumisest on möödunud üle aasta PC-s ja konsoolides. EA DICE enimmüüdud videomäng Star Wars võimaldas mängijatel kogeda suuri lahinguid Star Warsi universumi erinevatel planeetidel. Režiimi arvestades võiksid mängijad võtta kontrolli alla ka mõned võtmekangelased ja kaabakad, näiteks Luke Skywalker või Darth Vader. Kui mäng võttis fännidelt kriitilisi tabamusi ühe mängijaga režiimi puudumise tõttu, said mängud ja visuaalid kindlasti oma osa kiitust. Seda silmas pidades tähendaksid jätkuplaanid tõenäoliselt sama suurepärase kogemuse saamist ja suutlikkust rohkem teha.

Noh, küsige ja saate. Pole saladus, et EA on tänu DLC-sisule piiratud hulga funktsioonide osas, mida on laiendatud alles aasta jooksul pärast selle väljaandmist, palju tagasilööke. See ei tähenda, et mängustuudio poleks kuulanud, mida mängijad tahavad. Kui ühe mängijaga kampaania visati Battlefrontilt välja, et jõuda õigeaegselt välja, näib, et praegu väljatöötatav järg parandab seda probleemi - pidades silmas ka muid ideid.

Nagu GameSpot teatas, avastas EA finantsdirektor Blake Jorgensen Euroopas investorite briifingu ajal eelseisva Battlefront'i järje üle. Jorgensen tunnistas fännide tajutud teatavat sügavuse puudumist ja rääkis, mida edasi oodata. Ta märkis: "Kui kriitikat oli, tahtsid nad lihtsalt enamat. Nii et võtame järgmise mängu ülesehitamisel selle kriitika südamesse ja püüame lahendada kõiki nende probleeme." Lisaks selgitas Jorgensen, et "uued filmid" on ka osa sellest, mida mängijad saavad näha ja mängida, ning ideaalne on, et need mängud jõuaksid laiema publikuni. 2017. aastal ilmuma pandud Jorgensen kirjeldas Battlefront 2 kui üldist "palju suuremat, palju põnevamat lahingufondi".

Pidage meeles, et esimene Battlefront, mis tarniti üle 14 miljoni eksemplari, sai üheks ajaloo enimmüüdud Star Warsi mänguks. Sellele aitas tõenäoliselt kaasa uusimate konsoolide mäng, mis keskendus originaalse triloogia tegelastele ja asukohtadele. Kui alguses olid mängul vaid mõned erinevad režiimid ja 16 erinevat kaarti, siis erinevad DLC laiendused lisasid uusi planeete, kangelase ja kurikaela tegelasi, relvi ja lisajõude. Lisad muutsid mängu sisuliselt selliseks, mida paljud mängijad peavad õigeks vabastamiseks, mis oleks pidanud tulema alguses.

Uudised järgust kõlavad kindlasti paljulubavalt. Vaatamata probleemidele, mis puudutavad ühe mängijaga kampaania puudumist ja ooteaega rohkemate režiimide, relvade jms saamiseks, võeti Tähesõdade maailmas lahingus osalemise tunne korralikult kinni. 20-liikmelises meeskonnas olemine ja tormamine läbi Hothi lumise maa lõhkepüss käes - see on jätkuvalt väga lõbus. Kui järg suudab säilitada tunde, nagu oleksite osa Tähesõdadest, lisades samal ajal ka uut sisu, et elamus oleks sügavam, pole põhjust mitte põnevil olla selle pärast, mis teoses on. Ainus võimalik mure oleks liiga palju aega veeta samadel planeetidel, kui seda universumit on nii palju uurida. Loodetavasti teab EA, kui palju neil tuleb Tähesõdade osas tööd teha.

Battlefront'i järg on väljatöötamisel ja on määratud 2017. aasta väljaandmise kuupäevaks, Star Wars: Battlefront on praegu saadaval arvutis, PlayStation 4 ja Xbox One'is. The Rogue One: Scarif DLC laiendus saabub 6. detsembril.

Allikas: GameSpot