Sparklite on selgelt inspireeritud Zelda mängude klassikalisest legendist
Sparklite on selgelt inspireeritud Zelda mängude klassikalisest legendist
Anonim

Sparklite eesmärk on kasutada ära oma uimastavat visuaalset stiili ja rogueliidimehaanikat, et luua värskendav seiklus tugeva keskkonnasõnumiga. Indie-arendaja Red Blue Games on tulevaste väljaannete Sparklite jaoks ühenduses kirjastaja Merge Gamesiga. Ajatu klassika, nagu A Link to the Past, ja selliste kaasaegsete hittide nagu Rogue Legacy inspireeritud räpane tegevus- / seikluspealkiri, Sparklite'i ülbe eesmärk on ühendada unikaalne seade, ajatud visuaalid ja väike kriips hardcore rogueliidi elemente, et luua uus titaan indie-ruumis.

New Yorgi kontoris toimunud Merge mängude pressiüritusel saime maha istuda ja proovida Sparklite käelist demo. Meie ulatuslikku mängupilti saab tervikuna vaadata allpool manustatud YouTube'is. Red Blue Games kaasomaniku ja arendaja Kevin Mabie juhendamisel saime võimaluse uurida mängu lahtiolekuaega, mängida mõne Sparklite laheda vidinaga ja saada esimene boss mitu korda täielikult omandusse.

Jätkake kerimist lugemise jätkamiseks Selle artikli kiire kuvamise alustamiseks klõpsake allpool olevat nuppu.

Alusta kohe

Sparklite'i maailmas on sellesse sisse ehitatud üllatavalt palju pärimust, võttes tuttava fantaasiaseade ja lisades piisavalt kortse, et see seisaks oma eelistel. Mabie lubas meile, et seal on palju lugudel põhinevaid saladusi, mis paljastatakse, kui mängijad loo läbi arendavad. Kunagi rahulikku Geodia maad on räsinud ahne parunikaevandusettevõte, kes koristab väärtuslikku loodusvara, nimest Sparklite. Paruni lõppeesmärk on kasutada Sparklite tuuma jõudu, mis on ülim jõud maailmas. Keskkonna allegooria on ilmne ja Sparklite, hoolimata oma pöörasest fantaasiaseadest, ei tõmba ühtegi lööki, et selgeks teha, kes on loo kurikaelad.

Planeedi vastus paruni segamisele on Sparklite'i südamiku kasutamine loodusõnnetuste, maavärinate, mis muudavad maastikku perioodiliselt, käivitamiseks. Need värinad pakuvad tähenduslikku konteksti ka mängu petturitele sarnaste elementide jaoks, kuna maailm on protseduuride loodud iga kord, kui mängija naaseb taevasse oma baasi, enne kui ta langeb planeedile, et saada veel üks õnn ja au. Mängijad võtavad endale noore aardejahi Ada, kes on end parunivastasesse vastupanusse sattunud, rolli. Tema eesmärk on uurida Geodia viit nurka ja sulgeda paruni operatsioonid, sillutades teed lõplikuks vastasseisuks kaabaka endaga. See ei saa olema lihtne, kuid Ada käsutuses on palju vidinaid, sealhulgas ka tema enda partnerrobot. Mängijad saavad roboti abil mõistatusi lahendada,või andke asümmeetrilise koostöökogemuse saamiseks otsene kontroll kaastöötaja sõbra üle.

Visuaalselt meenutab Sparklite tagasi 16-bitist ajastut, mille elemendid on inspireeritud nii Super Nintendost kui ka Sega Genesisest, kuid millel on piisavalt kaasaegset elegantsi ja tehnikat, et need oleksid selgelt väljaspool kõike seda, mida need klassikalised konsoolid suutsid oma tipptunnil saavutada. Õnneks on muusika oma stiilis palju värskendatud. Mabie kirjeldas helilooja Dale Northi loomingut Gamecube'i ajastut propageerides, kasutades selleks mitmekülgsemaid tööriistu, kui see oli tänapäeval võimalik. Lood on õiglaselt pisut arenenumad kui 1990. aastate alguses võimalik, mis sobib hästi mängu "retro pluss" esteetikaga.

Pärast piinlikku õpetust, kus Ada näib kukkumas pinnale, algab seiklus lühikese lineaarse osaga, mis viib bosside võitluseni. Ülemus pühib Ada (ja ka mina) põrandat täielikult, kuid see kõik on osa loost, kuna Ada päästab The Refuge'i meeskond, mis on õhurinnuses asuv kindlus, mis on Ada ja tema sõprade jaoks operatsioonide baas. Siit saab Ada kulutada Sparklite kilde versiooniuuenduste ja võimete ostmiseks. Isiklikke versiooniuuendusi saab määrata ruudustikus olevate plokkide abil, erinevalt Resident Evil 4 varude haldamise elemendist, kuid väiksema skaalaga, vähem mikrotasandil.

Ülemaailma uurimine ja vaenlaste vastu võitlemine peaksid vanemate Zelda mängude mängijatele tuttavad olema, eriti The Legend of Zelda: Link to the Past. Iga ekraan on ainulaadne võitlusmõistatus ja vaenlased ei hoia end tagasi. Ebasoovitavad mängijad saavad täielikult tavaliste baddieside omandiks, kuni nad selgitavad välja oma nõrkuse ja õpivad korralikult kõrvale hoidma ning vasturünnakuid tegema. Lisaks oma usaldusväärsele mutrivõtmele saab Ada varustada hunniku eksootilisi vidinaid. Omal ajal mängu ajal saime mängida nii tavalise püstloodis paikneva Spark Slingeriga kui ka Boom Ballooniga, mis on lõbus mänguviis kaugjuhtimisega pommirelv; sisuliselt RC-õhupalli külge kinnitatud pomm, mängib BB nagu vanaaegsed ülalt alla võidusõidumängud, kuid lendava füüsika kortsus lisab väljakutset ja rahulolu. See on silmapaistev mehaanik,ja võime ainult loota, et ka teised vidinad on oma kasutuses ja kasulikkuses sarnaselt ainulaadsed.

Mängu põhisilmus on kindlalt Roguelite. Ada laskub pinnale ja kogub Sparklite kilde, kuni ta on paratamatult ühe või teise väljakutse järgi KO'd. Naastes The Refuge'i, saab mängija veeta kogunenud Sparklite'i, et seda järgmise jooksu ajal veelgi edasi viia. Isegi meie lühikese mänguajaga oli mängija edasiliikumise tunne ilmne ja ma tõesti tundsin, et Ada oli demo lõpuks võimsamaks muutunud. Olles kogunud mõned versiooniuuendused ja õppinud Sparklite'i köied, otsustasime võtta võitluse ülemuse poole ja meid kohe mitu korda surnuks surmati. Pärast korduvaid katseid veetnud ülemust lugedes ja selle mustreid tundma õppides ning kuidas selle lõpurünnakutest pääseda, suutsime lõpuks koefitsiendid ületada ja Borisi maha võtta,meie väikese robotisõbra päästmine ja demo lõpetamine.

Oma tugeva edasiliikumise tunde, raskete ülemuste ja suure, mitmekesise maailmaga, mida uurida, on Sparklite potentsiaal olla üks 2019. aasta magajate hitte. Saame sellest kindlasti teada, kui Sparklite 14. novembril turule jõuab PC, PlayStation 4, Nintendo Switch ja Xbox One.