Netflixi Castlevania murrab videomängude kohandamise needuse
Netflixi Castlevania murrab videomängude kohandamise needuse
Anonim

Videomängude kohandamise needus on murtud tänu Netflixi anime Castlevania seeria värskele sertifitseerimisele Rotten Tomatoes'is. Vaatamata mitmele katsele on Hollywoodi stuudiod jätkanud videomängude kohandamist mängufilmideks ja telesaadeteks läbi aastate, ehkki filmidele ja saadetele põhinevate mängude loomine pole mängude arendajatele nii keeruline olnud. Sellegipoolest ei tähenda see, et filmitegijad pole varem needust murda proovinud.

Viimastel aastatel on inimesed vaadanud videomängude filme nagu Warcraft ja Assassin's Creed potentsiaalsete needusemurdjatena. Kahjuks sattusid mõlemad kriitikud ja publik erinevatel põhjustel mõnitama - Warcraft sai Rotten Tomatoes 28-protsendilise hinde (ehkki see ei takistanud filmi muutumist kõigi aegade enim teenivaks videomängufilmiks) ja Assassin's Creed, kes sai veelgi vähem punkte, 18 protsenti. Kuigi nende nõrk esinemine nii kriitiliselt kui ka kaubanduslikult - vähemalt siseriiklikult - paneb nende frantsiisipotentsiaali pärssima, ei ole see takistanud teisi stuudioid omaenda mugandustega edasi liikumast.

Seotud: Castlevania ajalugu

Tuleb välja, et tulevastel videomängude kohandustel võib tänu needuse ülestõstmisele mängufilme ja telesaateid ümbritseva stigma murda lihtsam. Rotten Tomatoes on teatanud, et Netflixi Castlevania, anime-telesari, mis põhineb pikaajalisel samanimelisel videomängude seerial, on värskelt sertifitseeritud (saavutades kriitiku skoori üle 60 protsendi), mida mängud ei kohanda - olgu see film või telesaade - on seda kunagi varem teinud. Adi Shankari loodud sarja seeria on praegu 91 protsenti.

Väärib märkimist, et kuigi Castlevania murrab videomängude kohanemise needuse tehniliselt, on ikkagi asjaolu, et tunnustatud videomängude filmi pole veel olnud - ehkki see on kindlasti samm õiges suunas. See uudis võib rahustada fänne Shankari plaanide üle kohandada Ubisofti Assassin's Creed telesarjaks - teadaanne, mis tuli vaid paar kuud pärast seda, kui Justin Kurzeli film, kus peaosas mängis Fassbender, jõudis kinodesse. On ebaselge, kuidas see anime sarjaga edasi liikumise otsus mõjutab filmi tulevasi osamakseid, kui 20th Century Fox peaks otsustama jätkuga edasi liikuda.

Sõltumata sellest, kas tuleb veel üks Assassin's Creedi film või mitte, on teel palju videomängufilme - ja loodetavasti saavad need kohandused kiidelda kõrgete kriitikute hinnangutega nagu Castlevania. Asi on selles, et üks paljudest probleemidest, millega filmitegijad videomänge suurele ekraanile kohandades kokku puutuvad, on aktiivse kogemuse (mängude mängimine) muutmine passiivseks (filmide vaatamine); see erineb oluliselt raamatute või koomiksiraamatute - kahe meediumivormi, mis ei anna publikule õigust oma ainulaadsete kogemuste loomiseks - kohandamisest filmidesse või telesaadetesse.

Castlevania voogesitab praegu Netflixis ja seda on juba teist hooaega uuendatud, mis koosneb kahest osast, mitte ainult neljast, nagu juhtus saate esimese hooajaga.