Shinobi videomängufilm varases arengus
Shinobi videomängufilm varases arengus
Anonim

Vaatamata mängude populaarsusele on Hollywoodil olnud keeruline edukaid videomänge suurele ekraanile tõlkida. Hoolimata vähestest õnnestumistest - näiteks Resident Evilist on saanud mitme filmi frantsiis -, on mängu mänguks filmiks muutmine olnud üsna nukker ning enamus mugandusi pole kriitiliselt suurt mõju avaldanud või kaubanduslikult. See aasta võib aga olla aasta, kus see kõik ümber pööratakse.

Warcraft'i eelseisev väljaandmine tänavu juunis on lisaks Assassin's Creedi väljaandmisele detsembris Hollywoodi istmete serval. Süsteem sellisena nagu see liigub lainetena, üks edukas idee sünnitas koopiate ja järgijate plahvatuse. See on lõppude lõpuks koomiksiraamatute jaoks, mis läbis filmide renessansi 2000. aastatel pärast filmide X-Men ja Spider-Man edu. Kuna prognoosid näevad nii Warcraftile kui ka Assassin's Creedile üsna head, üritavad stuudiod välja töötada omaenda kohandusi, et mitte jääda tolmu. Muidugi on palju ära visata ja üks pikaaegne ja edukas frantsiis võib lihtsalt minna teie lähedal asuvasse teatrisse.

Tähtaeg teatab, et Sega populaarset Shinobi- sarja töötab praegu välja produtsent Marc Platt (Wanted, Scott Pilgrim vs. Maailm). Väidetavalt teeb tootja projekti arenedes tihedat koostööd Megaga, ehkki pole veel sõna selle kohta, kes võiksid stsenaariumi kirjutada. Tundus, et Platt oli sellest võimalusest vaimustuses, öeldes:

"Me armastame Shinobi mänge ja usume, et ninjade maailma pole ekraanil kunagi korralikult uuritud. Nüüd on meil võimalus just seda teha. Loodame Shinobiga teha filmi, mis austab mängude olemust. ”

Shinobi sari on mängukogukonnas tuntud oma kurikuulsate raskuste ja sügavate müütide poolest. Sari jälgib erinevaid ninjasid, mis on enamasti seotud Musashi perekonnaga. Sarja esimesed mängud järgnesid Joe Musashile, tegelasele, kes kombineeris varjulise ninja elemente Ameerika vesternlastest üksildase ränduriga, püüdes võita kurikaela Zeedi. Teised saaga sissekanded on käsitlenud nii Musashi isa kui ka tema lapsi, luues tohutu ajaskaala, mis on täis kõvasti löövat ninja-tegevust.

Filmina tähistab Shinobi intelligentset, kui mõneti turvalist valikut arendamiseks. Võitluskunstide filmižanril on USA-s pikaajaline poolkultus - rääkimata selle populaarsusest kogu maailmas, eriti Aasia üha tulusamatel turgudel. Shinobi oleks Hollywoodi jaoks lihtne värav videomängude maailma, kuna selleks on vaja tuttavaid võitluskunstide kontseptsioone, mis on juba tõestatud, et need on suured teenijad. Kohanduse pakutava ninja-tegevuse nautimiseks ei pea ilmtingimata olema mängude fänn, mis tähendab, et kasumi saamiseks ei pea film lootma ainult mängijate põhibaasile.

Sellegipoolest on hukkamises koht, kus arvukad kinomängud on rappunud. Praegusel kujul on pika ajaga Shinobi videomängude seerias frantsiisis tosin kirjet ja fännidel on kindlasti ootusi, mida film näidata soovib. Nii palju kui võitluskunstide film peaks teoreetiliselt iseseisvalt seisma, võib mängukogukonna liiga suur halb ajakirjandus mõjutada projekti kassas.

See on keeruline rida, mida mööda minna, ja Hollywoodi edusuhe videomängude filmidega pole just tähistamise põhjus. Kuid see võib olla muutuv. Jällegi, kui koomiksifilmide edu viimastel aastatel on meile midagi õpetanud, siis töötavad adaptsioonid kõige paremini siis, kui nad jäävad truuks nende lugude põhielementidele, mis muutsid need alguses populaarseks. Kui stuudiod suudavad seda suundumust jätkata videomängude filmidega, siis võime näha oma järgmist kassade renessanssi.

JÄRGMINE: Warcrafti filmitegijad, kuidas teha head videomängufilmi

Toome teile Shinobi kohta lisateavet, kui see muutub kättesaadavaks.