System Shock 3 on ametlikult väljatöötamisel
System Shock 3 on ametlikult väljatöötamisel
Anonim

1994. aastal avaldas nüüdseks kadunud mängude arendaja Looking Glass Technologies System Shocki PC-s ja Macis. Ambitsioonikas mäng seadis mängijad 2072. aastal nimetu häkkerite rolli, olles sattunud kosmosejaama pardale pahatahtliku tehisintellektiga, mida nimetatakse SHODANiks. Ehkki tehisintellekt käivitab mitu stsenaariumi, mille eesmärk on hävitada elu Maal, on selle nimetu tegelase ülesandeks SHODAN peatada ja inimkond päästa. SHODAN naaseb System Shock 2 kaabakana, ehkki tema lõplik saatus jäi saladuseks.

Selle aasta alguses teatas Night Dive Studios plaanist teha algne System Shock kaasaegsete süsteemide jaoks ümber. Arendaja hakkas klassikalise mängu vastu huvi uuesti üles ehitama selle aasta alguses, vabastades System Shock: Enhanced Editioni, et muuta algne mäng ühilduvaks praeguse riistvaraga. Kui küsiti, kas frantsiisis on võimalik uus osamakse, märkis Night Dive, et nende meeskond ei olnud ülesande täitmiseks piisavalt suur, kuid vesteldi võimaluste üle.

Need vestlused osutusid viljakaks, kuna OtherSide Entertainment teatas ametlikult, et arendavad koostöös Night Dive'iga System Shock 3. Arendaja käivitas eelmisel nädalal mängu jaoks teaseri veebisaidi. Saiti on nüüd värskendatud ja sõnumi saatis SHODAN ise. See sõnum on kauaaegsetele fännidele maiuspala, kuna see kinnitab, et häälnäitleja Terri Brosius kordab oma rolli pahatahtliku tehisintellektina.

OtherSide kinnitas ka, et paljud andekad isikud, kes aitasid System Shocki ellu äratada, naasevad projekti juurde. Kontseptsioonikunstnik Robb Waters, kes vastutab originaalse SHODANi kujundamise eest, on tegelase taas sisse toonud kaasaegse esteetikaga (ülal). Samuti liituvad meeskonnaga Paul Neurath, Looking Glass Technologies asutaja ja mõlema System Shock'i ​​mängu juhendaja ning Nate Wells, System Shock 2 vanemartist.

System Shock oli kriitikute poolt kiidetud väljaanne, ehkki see ei saanud kunagi Looking Glassile rahalist edu. Isegi nii ei saa mängu tähtsust üle tähtsustada. Mäng aitas inspireerida mitmeid jutupõhiseid märulimänge, populariseerides tekkivat mängimist ja rõhutades mängijate juhtimist mängu üle. Mäng sünnitas ka kaks vaimset järglast Deus Exis ja Bioshockis - mõlemad pälvisid peaaegu universaalse kiituse.

System Shock 2 lõpeb klapil, mis on jäänud lahendamata alates 1999. aastast. Frantsiisi uusima osaga saavad pikaajalised fännid lõpuks vastuse SHODANi lõplikule saatusele. Kahe eelmise mängu lugu on omavahel lõdvalt seotud, kuid ristamist on siiski piisavalt, et need oleksid järjekorras mängimist väärt. Mõlemad mängud on praegu saadaval tänapäevastes süsteemides, kuid oleks tore boonus näha ka System Shock 2 ümber tehtud enne System Shock 3 väljaandmist.

System Shock 3 jaoks pole kinnituskuupäeva kinnitatud, kuid OtherSide kinnitas, et mäng on arenduse varases kontseptuaalses etapis.