Red Dead Online'i majandus imeb ja me muretseme mikrotransatsioonide pärast
Red Dead Online'i majandus imeb ja me muretseme mikrotransatsioonide pärast
Anonim

Kõigi sõnade kohaselt tabas Rockstar Games veel ühte kodutüdrukut Red Dead Redemption II-ga, nende Vana-Lääne eepos eetris olnud bandiitide jõugu kohta paratamatust edumarsist. Kogu maailmas suurt kiitust pälvides tõestas RDRII koos selliste pealkirjadega nagu God of War, Spider-Man ja Assassin's Creed: Odyssey, et suure eelarvega, triple-A-ühe mängija mängudele on endiselt olemas turg. Nagu öeldud, sisaldab RDR ka mitme mängijaga režiimi Red Dead Online.

Nagu Grand Theft Auto Online enne seda, sisenes Red Dead Online ka pärast põhimängu esmakordset käivitamist beetaversiooniks ja toimib üksikmängija kogemuste põhjal terve teise metsalisena. Mängijad saavad koos sõpradega poseerida ja tegeleda koostöö- ja võistlusviisidega, meeskonnana uurida tohutut avatud maailma ja kohtuda uute ja naasvate tegelastega uhiuues narratiivis, mis on seatud enne üksikmängija loo režiimi.

Seotud: Kuidas Red Dead Online'is kiiresti tasemele jõuda

Red Dead Online on väljalaske varasemas staadiumis ja klassifitseeritakse praegu "beetaversiooniks", nii et kõik ja kõik mängus olevad mängud, alates missioonidest süsteemideni kuni majanduse ja muuni, võivad muutuda. Lisaks on Red Dead Online veebipõhise kogemusena (peamiselt MMO) oma olemuselt kalduvus järskudele muutustele, nii et midagi pole kivisse raputatud … Sellegipoolest on meil tõsine mure mängu majanduse pärast, mis stimuleerib mängijaid mikrotransatsioonide ostmiseks, mis rikuvad kogu kogemuse.

Mängijad teenivad Red Dead Internetis vähem raha

See võib tunduda ilmne, kuid Red Dead Redemption II puhul on raha väärtuslik. Arthur Morgani arsenalis on palju tonte ostetavaid esemeid, sealhulgas hobuseid, rõivaid, mütse (nii palju mütse!) Ja relvi, aga ka iga relva kosmeetilisi ja praktilisi täiendusi. Muidugi, lisaks kõigele vajalikule nagu relvaõli, toiduained ja laskemoon.

Red Dead Redemption II raames on palju raha teenimisvõimalusi alates avatud maailmas aset leidvatest sündmustest, nagu lavatrongide või rongide röövimised, metsloomade küttimine ning nende nahkade ja liha müümine, kadunud aarde kaardiga leidmine, proovitud ja tõeline anonüümsete mõrvade ja rüüstamiste praktika, rääkimata lugude missioonide suurtest väljamaksetest. Red Dead Online'is kõik need tegevused naasevad, kuid väljamaksed on unustatud. Kui pangaröövimissioon ühe mängija režiimis võib mängijatele maksta kuni kaks tuhat dollarit, pakuvad Red Dead Online'is praegu saadaolevad suurimad missioonid hüvesid, mis moodustavad vaid murdosa sellest summast. Isegi konkureerivate režiimide esitusloendisse seadmine (sealhulgas režiim Battle Royale, Make It Count) pakub vaevarikka rahalist kasu. SisuliseltRed Dead Online'is kulutatakse palju vähem raha - olukorda halvendab peaaegu kõigi mängijate ennekuulmatu hind.

Red Dead Online'is on kõik hullumeelselt kallis

Mitte ainult pole vähem raha ringi liikumiseks, vaid kõik on veebirežiimis oluliselt kallim kui ühe mängijaga. Internetis ringiratast teinud tavaline näide on püstol Mauser; ühe mängija puhul maksab relv kopsakaid 250 dollarit, Online'is aga 1000 dollarit, ilmatu neli korda. Laagrite ja hobuste eest tuleb maksta kohustuslikke hooldustasusid, mis söövad mängijate rahadesse, ja see ei lähe isegi hiljutisesse meemidesse, mille kohaselt oad purki on väärtuslikum kui kuldne abielusõrmus.

Red Dead Online'i majandus on praegu katki ja see tuleb parandada. Rockstar ja kirjastaja Take-Two on häbitult läbipaistvad selles osas, kuidas nad meelitavad mängijaid ostma kuldplaate, mängu premium valuutat, kuid isegi rikkad mängijad, kes soovivad "korduvaid tarbijakulutusi", ei lahenda probleemi. Kullakesi saab kulutada mitmesugustele teenustele ja neid saab osta ka päris rahaga, ehkki neid saab teenida ka pärast tüütuid lihvimistöid, mis tähendab … Need on põhimõtteliselt saadaval ainult päris raha eest. Relvade ja laagrite väljanägemise täielikuks kohandamiseks kulub kümneid kullakesi kümneid kullakesi.

Kõik need tegurid muudavad Red Dead Online'i praegu kõige tasakaalustatumaks videomängude majanduseks. Peaaegu pole vaja rääkida, sest peaaegu kogu mängijate teenitud raha läheb hoolduseks ja isiklikuks hoolduseks nagu ravimid ja laskemoon, mida muide mitme mängijaga mängudes automaatselt ei täiendata.

Kas Red Dead Online puruneb nagu Grand Theft Auto Online?

Ühest küljest üritab Rockstar vältida Red Dead Online'i muutmist maksma hakkavaks majanduseks nagu Grand Theft Auto Online. Selles mängus oli ainult ühte tüüpi valuutat GTA $, mida oli võimalik mängu sees teenida või reaalse rahaga osta, võimaldades rikastel mängijatel kohest juurdepääsu tipptasemel relvastusele, varjamisvõimalustele ning kiireimale, kõige tugevamini soomustatud autod.

Haiikaardid, nagu neid kutsutakse, on kõigi aegade mikrotransaažide kõige kurjemate ja küünilisemate vormide seas ning need olid Take-Two jaoks uskumatult kasumlikud, rehkendades triple-A kirjastaja jaoks miljonite kaupa.

Red Dead Online'i abil on kahetasandiline valuutasüsteem teoreetiliselt ette nähtud sellise ilmselgelt palgalt võitu tekitava mehaanika ärahoidmiseks, kuid tõsi on see ainult selleks, et rõhutada, kui ahne need süsteemid tegelikult on. Mänguvälja tasakaalustamise ja mängude vahelise mehaanika vältimise asemel blokeerib see kõigi sisu, tagades samas võidu; Kiirete reiside avamiseks on kaks viisi: tasemeni 65. kohale jõudmine või üle 100 kuldplaadi kulutamine, mis on ilmne trikk, et panna mängijad kulutama raha, mis ületab mängu algse 60-dollarilise kulukuse.

Sellele probleemile on kaks lahendust: üks, Rockstar ja Take-Two võivad esemete hindu alandada, nii et need oleksid juurdepääsetavamad ilma naeruväärses koguses banaalse taseme jahvatamiseta, samuti suurendades mängijate teenitavat kasu, et olla kooskõlas saavutatavaga ühe mängijaga. Nende teine ​​võimalus on tutvustada Red Dead Online'is veelgi rohkem mikrolõikeid, võimaldades mängijatel mängusisese dollari avamiseks kulutada päris raha. Esimene on õige valik, kuid teades triple-A kirjastajate loomulikku ahnust, valivad nad tõenäoliselt viimase. Lõppude lõpuks on tasakaalustamata majandusest lihtsam kasu teenida, kui seda parandada ja muuta see kõigi jaoks õiglaseks.

Selle õigeks tegemiseks on kohustus Rockstaril ja Take-Twoil. Red Dead Online'is on tohutu potentsiaal, nagu ka Grand Theft Auto Online'is. Kui GTA Online oma eluea jooksul arenes, sõltus see üha enam mikrotoimingutest, kuna uute relvade ja sõidukite hinnad tõusid astronoomiliselt, kuid inimestel oli siiski palju lõbu, ilma et tekiks sundkulutusi. Red Dead Online'il praegu seda eelist pole; enamasti tühjas avatud maailmas on vaid käputäis tegevusi, millega mängida (kriitika kehtib mitmikmängu, mitte ühe mängija režiimi kohta) ja ometi on seal peaaegu lõputult palju esemeid, mille jaoks reaalselt kulutada - maailmaraha.

Selle kirjutamise hetkest alates pole Red Dead Online'i mikrotranspordi pood veel lahti lastud. Rockstaril ja Take-Twoil on võimalus fikseerida kahju, mida nad teevad oma mängule ja mainele. Pärast mängu väljaandmist teatas Take-Two uhkusega, et Red Dead Redemption II II müügi tulu saavutas 725 miljonit dollarit selle vabastamise esimese kolme päeva jooksul. See on rohkem raha, kui enamik mänge (ja isegi selles osas filmid) võiks kunagi loota teenida, kuid see pole neile siiski piisav. Kui nad üritavad oma kliente niimoodi niklida ja peenestada, siis isegi pärast seda, kui nad on võtnud rohkem raha kui võiks arvata, et nad kulutavad, õpivad nad seda rasket viisi, kui kiiresti võib fännibaas kaotada huvi oma lemmikharrastuse vastu.

Veel: Mida peate teadma enne Red Dead'i võrgus mängimist