Planet Alpha ülevaade: maailm, mida oleme varem olnud
Planet Alpha ülevaade: maailm, mida oleme varem olnud
Anonim

Planet Alpha on mõistatusplatvormer, mis esitab palju küsimusi, kuid jääb neile vastamiseks liiga segaseks oma segase mehaanikaga. Kui palju maksab sõda? Kas loodus jookseb oma rada? Mis eristab inimest ja masinat? Planet Alpha on huvitatud nende ideede uurimisest, kuid tänu oma lühikesele nelja kuni viie tunni pikkusele mänguajale paneb see kasutaja suurema raskusega tegelema.

Alfa-planeet räägib loo uurijast üksi salapärasel planeedil. Pärast lühikest teekonda läbi tulnukate maailma avastab mängija, et seda planeeti piirab robotiarmee. Nad peavad jooksma, hüppama ja peitu pugema, et pääseda maailmast haaravast sõjast. Võib-olla avastavad nad teel midagi suuremat.

Seotud: No Man's Sky: algaja juhend järgmiseks värskenduseks

Tuleb öelda, et Alfa-planeet näeb välja fenomenaalne. Selle on välja töötanud Taanis Planet Alpha ApSi väike meeskond, see on tõeline tunnistus nende oskustest ja üsna kõnekaart edaspidisteks ettevõtmisteks. Tim Loye Skafte kunst on siin silmapaistev; bioluminestsentsmaastik meenutab parimal juhul No Man's Sky'i. Mängija läbib kõrbe, tihedaid džungleid, iidseid templeid ja tumedaid koopaid. Iga asukoht on hingemattev, mis nõuab hetkepausi ("pausi" menüüsse pääsemine varjab kahjuks mängija vaate), et see kõik sisse viia. Peened detailid, nagu ürgloomade liikumine kauguselt anemoonitaoliste taimede mõõnast ja voolust loovad rikkalik ja kihiline keskkond.

Kaunite taustade samas vaimus on tegelaskujundused värvilised ja kerged. Seikleja on peaaegu tühi leht, inimlik ja ilmetu, võimaldades mängijal panna oma tõlgendus oma päritolule. Robotid on nagu 1950ndate kosmose sissetungijad, jumalik isegi siis, kui nad lasevad end läbi looduse laseriga.

Planet Alpha on oma arreteerivast visuaalist mööda pakkunud vähe muud. Mängimine on kohati nii tüütu kui ka masendavalt keeruline. Aeg jaguneb füüsikal põhinevate mõistatuste, varjatud sektsioonide ja põhiplatvormide vahel. Igal neist on oma kõrgused: avastus, et hiiglasliku luustiku abil saab vaenlasi purustada, leides vahelduva marsruudi vaatavate robotite silmade alt ja pingelised jälitamisjärjestused hiiglaselt. Ometi on mehaanika osas üllatavalt puudulik lakk.

Mõistatused on väga traditsioonilised. Liigutage plokk paremale, et luua hüppelaud kõrgemale maapinnale pääsemiseks. Aeg-ajalt tagurpidi, et leida täiendav plokk. Planet Alpha püüab neid mehaanikaid uutesse kõrgustesse viia, kuid maastiku muutus Playdeadi (Limbo ja Inside) suures osas ühevärvilistest eakaaslastest on kena puudutus.

Mida Planet Alpha pakub, on mängija võimalus muuta mõistatuste lahendamiseks kellaaega. Lihtsa nupuvajutusega tuhmub päike eemale, oodates mängima tulema hulgaliselt uut taimestikku ja loomastikku. Tõsi on ka vastupidine; päevane kauplemisöö võib vabastada kunagi takistatud teed. Mis end unikaalse mehaanikuna esitleb, saab peagi tunda oma lihtsuses. Kõik mõistatused puhastatakse kas öösel või päeval; seened loovad kuuvalguses tee, putukad toidavad, kui päike on väljas. Jaotised, kus mängija pole kindel, kuidas edasi liikuda, muutuvad häkkinud nupumassiks.

Planet Alpha platvorm igatseb seda märki täielikult. Suurem osa mängust hõlmab hüppamist üle pilude, klammerdudes kaljupoolsesse lehestikku. See oleks nauditav, võib-olla isegi kohati rahulik, kuid peene mehaanika tõttu on raske öelda, millal on hüpata võimalik. Sageli sureb mängija ilma igasuguse ettekujutuseta, kuidas ta näis lihtsana tundunud hüpet. Lõikudel, kus tase suumib mööda (kas langeva prahi või kaldus "slaidi" tõttu), on sujuvuse jaoks liiga palju katseid ja vigu. Mängul on väga helde kontrollpunkti funktsioon, kuid võib väita, et parem on alustada uuesti harvemini, kui peate pidevalt lähtestama, isegi kui see on lühike tee tagasi.

On mitmeid madala raskusastmega sektsioone, mis tunnevad end visatud põhilisemate platvormide segamise eesmärgil, ja kuigi nad on aeg-ajalt lõbusad, tunnevad nad end DLC-ga kogu põhiloo sees. Narratiiviga pole tegelikku seost, välja arvatud mõned krüptolised saavutused (Steami, PS4 ja Xboxi puhul), nii et tõeline saladus on see, miks need üldse kaasati.

See, kus Planet Alpha näitab oma tõelisi värve, on varjatud tasemel. Tihedat platvormiosade läbimiseks kasutatakse sageli pardimehaanikut, kuid selle tegelik eesmärk on aidata vältida robotiarmee paljude masinate ja aeg-ajalt agressiivse eluslooduse avastamist. Need lõigud on pidevalt pettumust valmistavad. Kõrgel rohul või muul taimestikul parditades jääb mängija vaenlasele nähtamatuks. Kuid mõnikord hoiab isegi väikseimgi liigutus neid koheselt teie asendis. Teinekord saab mängija jälitavat robotit viivitamatult marsruudil lihtsalt rohus pardil käia, isegi kui robot neid selle tegevuse ajal jälgib. Selle tulemuseks võib olla mõni tahtmatult lõbus mäng. Tagaküljel on ebaõnnestumise tagajärg siin äärmuslik: enamik vaenlasi tapab mängija koheselt.Mängija avastab end sageli raskemate sektsioonide kaudu spurtimisest, ootab vaenlaste tsükli lõpetamiseks ülemäära palju aega või kordab alasid väikeste liikumisvigade tõttu. Need varjatud sektsioonid toovad esile Planet Alpha võtmeprobleemi: see suunab kuu vaatamisväärsused, kuid ei tõuse kunagi päris õhku.

Alfa-planeedil on oma mehaanikaga suuri probleeme, kuid kõik, mis võib andestada, kui ta jutustas loo, mille ta pajatas. Lõppude lõpuks on mõistatused ja platvormid kohati masendavad, kuid pole kunagi võimatud. Alati on mingisugune viis, kuidas mängija ei mõelnud, mis jätab nad otsaesisele. Kuid lugu ei paku sellist edasilükkamist.

Mängija on maadeavastaja, selgelt teisest maailmast (seljas on kosmosekostüüm). Nende eesmärk planeedil on teadmata, ootamatu võime aega kontrollida on seletamatu. Need küsimused jäävad vale "tõlgendamise" varjus vastuseta. Loo tsüklilisus ja vaikne, meditatiivne jutustamine on rahulik, kuid selle esitatavate ideede ja viisi vahel, kuidas mängija peab vastuseid otsima, on dissonants. Mängija tunneb end loos täiesti passiivsena (välja arvatud üks segment lõpupoole), lihtsalt jälgides, kuidas maailm nende ümber langeb. Neil pole selle maaga mingit sidet, kuid nad taotlevad selle suuremaid saladusi. 2D platvormerite disain on piiratud ja Planet Alpha'is see tõesti näitab. Loo vaikus ei räägi siin palju; see ei ütle midagi.Mäng võib viia teid planeedi südamiku sügavustesse, kuid selle suurematel teemadel ei suuda see kunagi pinda kriimustada.

Planet Alpha on ilus ja meeldib neile, kes otsivad lühikest retke uuel ja tuttaval pinnasel, kuid aega ja raha kulutaks parem eelkäijatele.

Järgmine: Elea ülevaade - kohmakas, kuid ilus kõndimissim

Planet Alpha on nüüd saadaval Steami, Xbox One, PS4 ja Nintendo Switchi hinnaga 19,99 dollarit. Läbivaatamise eesmärgil edastati Screen Rantile digitaalne PS4 koopia.

Meie hinnang:

2.5 / 5 (Päris hea)