Üks BioWare'i veteraniprodutsentidest töötab Tähesõdade mänguga
Üks BioWare'i veteraniprodutsentidest töötab Tähesõdade mänguga
Anonim

Endine BioWare'i veteran on paljastanud, et töötab peagi uue Tähesõdade mängu kallal. Kuus aastat tunnustatud RPG arendajana veetnud Blair Brown oli stuudios viibimise ajal seotud mitme suurema projektiga. Krediitidega, sealhulgas Dragon Age: inkvisitsioon ja praegu väljatöötamisel olev hümn, töötas Brown viimati produtsendina.

Pärast tõsist ajaveetmist stuudios liigub Brown siiski edasi. Produtsent on jõudnud hüppele Electronic Arts'i staabikaaslase juurde, liikudes üle Respawn Entertainment'i. Endistest Call of Duty arendajatest moodustatud stuudio Respawn, mis on kõige tuntum mitme mängijaga keskendunud laskesarja Titanfall poolest, kuulub EA-le kuuluva monoliidi hulka kuuluvate stuudiote hulka, kaasa arvatud BioWare.

Selle asemel, et töötada veel ühe Titanfalli mängu kallal, kavatseb Brown töötada Respawni Tähesõdade mängu. Produtsent pöördus uudise kinnitamiseks Twitterisse, teatades, et lahkub järgmisel kuul BioWarest ja liitub juulis Respawniga, et mänguga alustada. Mäng on ilmselt seatud kolmanda inimese tiitliks, ehkki praegu jääb stuudio vaikseks.

See on olnud vapustavalt metsik sõit, kuid 6 aasta pärast 3,5 mängu; Draakoni vanus: inkvisitsioon, massiefekt Andromeda (veel midagi) ja hümn, ma lahkun järgmisel kuul @bioware'ist.

Üli põnev on juulis alustada aadressil @respawn ja töötada uue @starwars mängu kallal! Eeeee !!!

- blair k pruun (@BlairBroon) 15. mai 2018

Oma tööajast BioWares lähtudes võiks Brown kindlasti stuudiosse hästi sobida. Kui Respawni senised mängud on keskendunud peamiselt mitme mängijaga nurgale - ehkki Titanfall 2 ühe mängija režiim väärib kindlasti mainimist, on Bioware oma projektide raames alati jutuvestmist tähtsustanud. Kui Brown suudab selle arendusmeetodi oma uude töökohta viia, siis Respawni Tähesõdade mäng võib anda igakülgse kogemuse.

EA loodab kindlasti, et Respawni projekt võib olla edukas. Siiani on õiglane öelda, et kirjastajate poolt Star Warsi litsentsi kasutamine pole olnud eriti täpiline, kuna Star Wars: Battlefronti mängud DICE-st ei suutnud hüpoteegi täita ja tegutsesid rüüstamiskasti kaastöötajatena probleem. Samal ajal jättis Viscerali sulgemine veel ühe väga oodatud Tähesõdade mängu, kus on silmitsi probleemidega.

Täpselt, kuidas Respawn piletihinnad siiski alles jääb, on veel näha. EA on maine saavutanud väljakujunenud videomängude frantsiiside hävitamise ning mõned Tähesõdade fännid on seni muretsenud, kuidas kirjastajad seda vara kasutavad. Loodetavasti aitavad need arendusprojektid selle ümber pöörata.