Mitte ükski Xbox One eksklusiivne ei saanud 2018. aastal positiivset metakriitilise arvustuse skoori
Mitte ükski Xbox One eksklusiivne ei saanud 2018. aastal positiivset metakriitilise arvustuse skoori
Anonim

2018. aasta videomängude ülevaadete aruanne näitas, et terve aasta jooksul ei saanud ükski Xbox One eksklusiivne pealkiri kriitikutelt positiivset arvustust (arvustuste koguja Metacritic hinded 75 või rohkem). Süsteemis oli kindlasti hästi läbi vaadatud mänge, kuid ükski neist ei olnud sellele ainus.

Aasta nägi välja mõned populaarsemad väljaanded, mis rõõmustasid nii kriitikuid kui ka fänne, nagu God of War, Red Dead Redemption 2 ja Super Smash Bros. Ultimate. Kuid mitte ainult järjed ja taaskäivitamine lõhkusid vastuvõtu ülemise osa. Sellised tiitlid nagu Dead Cells, Hollow Knight ja Into the Breach said ka Metacriticus 90 punkti või rohkem.

Metacritic teatab, et Xbox One 2018. aasta parimaid nn "eksklusiivseid" võiks mängida ka arvutis, kuna Microsoft vabastab mõlema süsteemi jaoks oma esimese osapoole eksklusiivsed pakkumised. Võrdluseks võib öelda, et ainuüksi PS4 viie parima mängu hulka kuulus kaks eksklusiivset mängu: God of War ja Shadow of the Colossus. Konsooli kümne parema mängu laiendamine suurendab nelja eksklusiivsusega, lisades Astro Bot: Rescue Mission ja üllatushiti Tetris Effect. Õigluse huvides võiksid Xbox One'i truud inimesed ikkagi mängida seda, mida Metacritic pidas aasta parimaks mänguks - Red Dead Redemption 2 -, kuid see võib kipitada, kui teada, et eksklusiivsete mängude osas kahanes konsool konkurentidega võrreldes.

Osa Microsofti probleemist on siin see, et mõned selle väga oodatud pealkirjad on käivitatud halvas vormis ja lapitud vastuvõetavamatesse olekutesse. Näiteks on Sea of ​​Thieves ja State of Decay 2 käivitamise järgselt saanud üsna ulatuslikku tuge - ja olenevalt sellest, kellelt te küsite, võib Sea of ​​Thieves olla esmaseks piraadimängukogemuseks, mis täna saadaval on. Ka Crackdown 3 igavene viivitus pole aidanud. Algselt 2016. aastal ilmuma hakanud mängu on ikka ja jälle tagasi lükatud ning nüüd võib eeldada, et see ilmub järgmisel kuul. Microsoft loodab kindlasti, et ootamine on seda väärt olnud.

Kuna Switch muutis 2018. aasta täiesti puruks - see andis eelmisel aastal välja kõige rohkem Metascoredi mänge ja positiivsete arvustustega mängude protsent oli endiselt kõige suurem -, on nii Sony kui ka Microsoft vastusesse surutud. Microsofti strateegia on olnud mängustuudiote omandamine. Eelmisel aastal tõi see koos mõne teisega Ninja teooria ja Obsidiaani meelelahutuse alla. Ettevõte ei näita aeglustumise märke ja valdkonna eksperdid ennustavad, et jätkab stuudiote omandamist, et oma eksklusiivsete toodete portfelli laiendada. Nii et lõppkokkuvõttes, kuigi Xbox One omanikuks olemine ei olnud kohutav aasta, polnud see ka eeskujulik. Aga kes teab, mis saab edasi Microsofti ja selle kasvava stuudiovõrgustiku kaudu; 2019 võib olla täiesti uue jõu algus, millega võidelda.

Uuendus: muutsime pealkirja, lisades "Metacritic", et see sobiks nende hindamissüsteemi selgitamisega.

Veel: Screen Ranti 25 oodatuimat videomängu 2019. aastal