Sõjajumal müüb esimesel kuul 5 miljonit
Sõjajumal müüb esimesel kuul 5 miljonit
Anonim

Sõjajumal näib, et see jõuab mängude panteoni tippklassi, pärast teated esimese kuu suurepärasest müügist. Mäng oli kogu aasta kõige oodatum, lubades ühe PlayStationi ühe olulisema frantsiisi tagasitulekut, kuid värskeima versiooniga uusima põlvkonna mängude jaoks. Kuigi mõned olid tehtud muudatuste pärast mures, näis sõjajumal siiski möödapääsmatu pealkiri.

Pärast vabastamist oli selge, et mängu potentsiaal on realiseeritud. Sõjajumal sai tohutu kriitilise edu, peaaegu kogu maailmas armastatud pärl, mida kiitsid nii fännid kui ka arvustajad. Lisaks sellele viitasid varajased müügiaruanded pealkirjale, et Sony on tohutu kommertsvõit, kusjuures mäng müüs tohutult edasi Horizon: Zero Dawni. Arvestades, et Horizon: Zero Dawn oli müügiosakonnas vaevu lohakas, olid märgid head.

Nüüd on Sony kinnitanud, kui hästi sõjajumal esimesel väljaandmiskuul hakkama on saanud. Sony 2018. aasta investorite suhete päev näitas, et mängu on esimese turukuu jooksul müüdud üle 5 miljoni eksemplari. Arvestades 2018. aasta aprilli enimmüüdud mängu staatust, on ilmne, et sõjajumalal on olnud suur mõju.

On lihtne mõista, miks sõjajumal on nii edukas olnud. Ehkki see pärineb populaarsete mängude pikast reast, on osa sellest tõeliselt silma paistnud riskide tase, mida arendustiim oli valmis mänguga võtma, sundides mängijaid tema mugavustsoonist temaatiliselt välja viima ja mõned neist tõeliselt välja tooma julgeid valikuid. Just see hoolduse ja kvaliteedi tase on mängu tõeliselt esile tõstnud ja seetõttu on mõned esitanud küsimusi, miks teised kirjastajad (ja konsooliloojad) ei järgi sõjajumala mudelit.

Sõjajumala populaarsus on võidukäik ka neile, kes soovivad oma mängudesse tugevat, ühe mängijaga narratiivi. Hilinenud on suundumus ühemängija kogemusest loobuda või seda vähendada, mõned viitavad sellele, et videomänguturg oli sedalaadi jutustamisest eemaldumas. Seda võib näha kõikjal, alates EA visceraalsete mängude sulgemisest kuni Call of Duty: Black Ops 4 kampaania puudumiseni ja mõned mängijad olid mures.

Ent God of War ei ole seda mõistet mitte ainult tagasi lükanud, vaid jätkas ka ühe mängija renessansi ning on selge, et mängumaailmas on sellistes struktureeritud mängudes veel piisavalt ruumi. Kui nad vastavad sõjajumala kaliibrile, võib see kaua jätkuda.