Ghost Recon: tulevaste sõdurite ülevaade
Ghost Recon: tulevaste sõdurite ülevaade
Anonim

Viimase poole kümnendi jooksul on Ubisofti laskurite kaubamärk Tom Clancy võtnud tagaistme ettevõtte lipulaevale Assassin's Creed, kuid enam kui viie aasta pärast on maailma kõige eliidi erijõudude üksus lõpuks taas Ghost Recon: Future Soldier.

Kas Future Soldier ja tema lahkumine sarja normidest pärast kaheaastast viivitust taaskäivitavad Ghost Reconi frantsiisi ja pakuvad endiselt taktikalist laskurite mängu, mida sarja fännid ootavad? Enamasti.

Ghost Recon: Future Soldier viib sarja veelgi kaugemasse tulevikku, kui Advanced Warfighteri mängud varem tegid, pannes mängijatele jälle nelja “Ghosti” kingad, spetsiaalsete ooppide erilised opsid, kes teevad missioone, millest keegi ei tea ja on varustatud armee parima tehnikaga. Reisides läbi vaenlaste okupeeritud piirkondi Aafrikas, Venemaal, Articus ja muudes rahvusvahelistes kohtades, toovad mängu lokaadid rohkem keskkonnasõbralikkust kui ükski teine ​​sarja osamakse. Mängijad kogevad liiva torme, sademeid, vihma ja vahvaid valgusefekte nii päeval kui öösel kõrbes ja detailses kesklinna piirkonnas - kõik mõjutavad seda mängu, mis sõltub suuresti sellest, et kummitused jäävad varjatuks.

Ghost Recon Future Soldier taga olev lugu jõuab otse sinna, kus Ghost Recon Alpha live-action lühifilm pooleli jäi. Vene ultranatsionalistide rühmitusel on tuumaseadme valduses ja selle eesmärk on haarata kontroll Moskva üle. Sarnaselt mängu visuaalidega toob Ubisoft loo ja tegelaskuju täiustusi, surudes need elemendid mängu keskmesse. KuigiFuture Soldier on selles osas frantsiisist parim, tulevad selle filmikunsti- ja tegelaskujud hetkest välja nagu puuduvad ja dateeritud, sageli näivad nad justkui jäljendavat algset Call of Duty: Modern Warfare, kuid vähem meeldejäävate tegelastega - võib-olla tulemust selle mitmest viivitusest. Sellegipoolest on lugu asjatundlik ja töötab hästi selleks, et visata mängijad hästi läbimõeldud missioonide sarja, mis tutvustaks, mida kummitused endast kujutavad ja mida nad tegelikult teha saavad.

Kõige olulisemad muudatused tulevad läbi mängu, kuna Ghost Recon: Future Soldier liigub taktikaliselt esimese inimese laskurilt kolmandale isikule, keskendudes rohkem tegevusele. Ubisofti ja huvitatud mängijate õnneks tasub muudatus enamasti ära. Stealthile, strateegiale ja kattemehaanikale keskendunud mänguna toimib perspektiivimuutus suurepäraselt selle eesmärk, milleks mäng eesmärk on, pakkudes samal ajal mängijatele laiemat vaatevälja, esmapilgul täpsuslaskmise perspektiivi ja palju muud - mängisid kinemaatilisi elemente. See on eriti oluline vidinate kasutamisel - sealhulgas klanitud aktiivne kaamerasüsteem, mis muudab mängijad osaliselt nähtamatuks, kui nad sirguvad ja aeglaselt liiguvad - ning lähivõtete eemaldamine, mis on sarja uus ja tõhus funktsioon.

Suurema rõhuga tegutsemisele ohverdab mäng pealkirja süvalaiendamise huvides mõned frantsiisi põhijooned. Möödas on tõeliselt avatud maailma keskkonnad, kus mängijad saavad rünnata eesmärki mis tahes viisil, mille nad ise valivad, ja selle asemel pakuvad mängu enamasti lineaarsed missioonid, millel on palju segmente, kus mängijad peavad vältima avastamist ja kus nad peavad kasutama paljusid mängu uusi vidinaid käsk - mitte siis, kui mängija otsustab. Samuti on missioonimomente, mis panevad mängijad rööbaste laskurite järjestusesse ja aeglase liikumise rikkumisi, mis tunnevad end pealkirja põhiväärtustega paigast ära - rääkimata liiga sarnasest Call of Duty'iga.

Hilisemates missioonides, kui Future Soldier leebub rangelt lineaarselt ja mängijad hakkavad tehnikat valdama, paistab kampaania tõeliselt säravaks ja mängijad saavad kahe silma vahele jätta nipid, mis sisaldavad veidraid animatsioone ja sõbralikke AI-luksusi, varusüsteemile, mis annab külgmised relvad. vintpüsside võrdne kaal, kuid pakub mängijatele külgkorvi niikuinii eelnimetatud rööbaste ajal ja lõikude ajal. Jällegi, miski, mis tegelikult elamuse edu kahandab.

Enamasti on Future Soldier üks siiani kõige lihvitumaid ja stilistilisemaid Ghost Reconi tiitleid ning toimetab sarnaselt kolme viimase osamaksega kindlasti ka kaasautorite esiküljel. Mitte paljud laskurite tiitlid ei saa teha koostööd, nagu Ubisoft koos Ghost Reconi ja Future Soldieriga pakub, ehitades veelgi rohkem funktsioone, et hoida meeskonnamängu dünaamilisena. Sünkroonimisvõtete süsteem laseb mängijatel vaenlasi sildistada, lihtsalt neile osutades või drooniga ringi vaadates, mis siis ilmuvad Cross Comi ekraanil ja mängijad saavad algatada laskmise järjekorra, aeglustades kõigi asjaosaliste aega tappa. Sihtmärkide ja tulistamisaja valimine on üks lõbusamaid ja kõige rahuldust pakkuvamaid mänguaspekte - ja kui mängijad teevad seda õigesti, saavad nad edeneda suure osa mängust nagu tõeline kummitus, täiesti nähtamatu.

Ghost Reconi kaasomaduste funktsioonid: Future Soldier ulatub kampaaniast kaugemale režiimile „Guerrilla“, frantsiis võtab populaarse co-op-i ellujäämisrežiimi - mängijad peavad hoidma oma maad üha keerukamate vaenlaste lainete vastu, kasutades samal ajal siseteavet ja tech nende kasuks. Guerrilla pakub siiski natuke keerdu, kus pärast igat lainekomplekti peavad nad ründama kaardil mõnda teist positsiooni ja seda kaitsma. See on väga lõbus ja väga intensiivne, toetab kahe mängijaga splitscreeni, kuid toob esile teema, mis on ka kampaanias ja igas sarjas olevas mängus alates Ghost Recon 2 (ja selle laiendamise Summit Strike) olemas - põhimõtteliselt puuduvad sobivad meetodid vaenlase sõidukite mahavõtmine. Mingil põhjusel,arendajad ei lase kummitustel endiselt sõidukitõrjerelvi kasutada ja mängijad pöörduvad rämpsgranaatide spämmi või veavad granaadiheitjat ühes kahest relvapilust. See on eriti problemaatiline rünnakukopteritega suheldes ja tegematajätmine ei sobi hästi mängu sildi pealkirjaga, ”kui olete nummerdatud

.

ainult surnud võitlusmess. ”

Neile, kellel on konkurentsieeliseid, kes otsivad laskmiskogemust, mis on keerulisem kui Gears of War või taktikalisem kui Call of Duty, pakub Ghost Recon: Future Soldier 12-mängijalise võistlusliku mitme mängijaga laevad, mis hõlmavad nelja erinevat mängurežiimi. Sarnaselt sellele, et mängida kampaaniat koos liitlastega, on mitmevõistleja palju keerukam ja karistavam kui teised laskurid. Kui keskenduda rohkem eesmärkidele kui individuaalsele statistikale, on meeskonnamäng ülioluline, seega on kogenud sõpradega mängimine pideva edu eeldus - kuna matšide korraldamine paneb mängijad sageli meeskonda, mis on selle tagajärjel palju vähem organiseeritud.

Sarnaselt kampaaniale toetab konkurentsivõimeline mitme mängija uuenduslikku süsteemi GunSmith, võimaldades mängijatel täielikult kohandada oma väljamakseid kui mis tahes muu laskurfrantsiis, kasutades miljonite kombinatsioonide moodustamiseks ligi 50 relva ja lugematuid komponente. Režiim GunSmith võimaldab ka Kinecti või PS3-ga mängijatel, kellel on Move, Xbox 360-mängijatel kasutada liikumiskontrolle ja häälkäsklusi, et liikuda osade ja relvade vahel, puruneda või taotleda (läbi hääle) konkreetseid ehitusi. See on ilus tech-demo, kuid tegeliku mängu ajal on see täiesti ebapraktiline. Kampaania ajal avatakse relvad ja komponendid, lüües missioone ja täites konkreetseid väljakutseid, nii et esmakordse mängu kaudu on see funktsioon suuresti alakasutatud ja mitme mängija jaoks on vaja palju mänge, enne kui mängijad hakkavad muid relvi lahti võtma.

Ghost Recon: Future Soldier on tohutult korratav just tänu kaasmängu mängimisele ja kampaania väljakutsetele ning mitme mängija avamispuule. Frantsiisina, mille eesmärk on laiema atraktiivsuse saavutamine ja lõbusate shooterite elementide tasakaalustamine taktikalise kaasmänguga, pakub Ghost Recon: Future Soldier teistsugust kogemust kui veteran Ghost Reconi mängijad on harjunud - kuid see on samm õiges suunas, kuna frantsiisi taaskäivitamine ja hoolimata puudustest on see üks parimaid co-op ja stealth shooter turul ning kindlasti üks laiahaardelisemaid.

Tom Clancy Ghost Recon: Future Soldier on saadaval personaalarvutite, PlayStation 3 ja Xbox 360 jaoks.

Meie hinnang:

3.5väli 5-st (väga hea)