Mängusõltuvus klassifitseeritakse ametlikult haiguseks 2022. aastal
Mängusõltuvus klassifitseeritakse ametlikult haiguseks 2022. aastal
Anonim

Maailma Terviseorganisatsioon (WHO) hääletas 2022. aastal mängusõltuvuse ametlikuks klassifitseerimiseks haiguseks rahvusvahelises haiguste klassifikatsioonis. Paljudel, kes pole mängumaailmaga piisavalt kursis, võib seda ideed raske uskuda, kuid asja tõde see tähendab, et mängimine on viimastel aastatel jõudnud kaugele. Mängijatel on lõputult võimalusi, alates konsooli- ja arvutimängudest ja lõpetades mobiilimängudega. Võrgu voogesituse kogukonnaga suheldes mängitakse paljusid mitme mängijaga mänge, mis ühendab inimesi kogu maailmas nagu kunagi varem. Inimestel on iga päev vähem põhjust oma diivanilt lahkuda ja kontrollerid maha panna, kui ühe nupuvajutusega, ekraani puudutusega või hiire kraaniga saab neid transportida mängu universumisse.

Maailma terviseorganisatsioon teatas eelmisel aastal, et neil on kavas klassifitseerida mängusõltuvus haiguseks. WHO andis 2018. aastal välja rahvusvahelise haiguste klassifikatsiooni (RHK) 11. väljaande ning on rahvusvaheliselt aktsepteeritud haiguste ja terviseseisundite teatamise standardina. RHK-d kasutavad nii arstid kui ka teadlased haigusseisundite diagnoosimiseks ja kategoriseerimiseks. Möödunud aastal koostas WHO RHK lisamise uue ettepaneku eelnõu, kuid hääletus mängusõltuvuse ametlikuks klassifitseerimiseks ja haiguseks tunnistamiseks tuli alles aasta hiljem.

Game Ranti sõnul viis WHO läbi uue hääletuse mänguhäirete ametlikuks lisamiseks RHK-sse koos lisatud muudatustega ja see kiideti heaks. Uus täiendus jõustub 1. jaanuaril 2022. RHK 2018. aasta redaktsiooni praegune määratlus, mängusõltuvus või häire võib olla määratletud järgmiselt:

"Püsiva või korduva mängukäitumise muster („ digitaalne mäng ”või„ videomäng ”), mis võib olla võrgus (st Interneti kaudu) või ühenduseta, mis avaldub järgmiselt: 1) halvenenud kontroll mängude üle (nt algus, sagedus, intensiivsus, kestus, lõpetamine, kontekst); 2) mängudele antava prioriteedi suurendamine niivõrd, kuivõrd mängimine on ülimuslik muude eluhuvide ja igapäevaste tegevuste suhtes, ja 3) mängude jätkamine või eskaleerimine hoolimata negatiivsete tagajärgede ilmnemisest. muster on piisavalt tõsine, et põhjustada olulisi kahjustusi isiklikes, perekondlikes, sotsiaalsetes, hariduslikes, ametialastes või muudes olulistes funktsioneerimise valdkondades.Mängukäitumise muster võib olla pidev või episoodiline ja korduv.Mängukäitumine ja muud omadused ilmnevad diagnoosi määramiseks tavaliselt vähemalt 12 kuu jooksul, kuigi kui kõik diagnostilised nõuded on täidetud ja sümptomid on rasked, võib nõutav kestus lüheneda."

Määratlus tähendab, et mängimine muutub haiguseks - nimelt sõltuvuseks - siis, kui inimene hakkab mängimist paigutama reaalse elu koosmõjude ja kohustuste täitmisele. Enamasti mõjutab selline mängutegevuse tähtsuse järjekorda seadmine nende elu negatiivselt. Selle eesmärk on hõlbustada häire tuvastamist ja patsiendi asjakohast ravi. Praegu on hasartmängusõltuvuse teatatud arv suhteliselt madal, kuid kuna klassifikatsioon tehti alles äsja ametlikuks, võib see arv suureneda.

Mitte kõik pole uue klassifikatsiooniga siiski kaasas olnud. Meelelahutustarkvara reitingu nõukogu loojate meelelahutustarkvara ühing ütles eelmisel aastal, et nad pole selle määratlusega nõus, kinnitades, et videomängud ei tekita sõltuvust, ja lükkasid WHO ettepaneku tagasi. Teisest küljest on Fortnite'i ja sarnaseid mänge nimetatud lahutuse peamiseks põhjuseks. Suurbritannia parima lahutusveebisaidi 2018. aasta jaanuaris võetud proovi kohaselt teatas üle 200 inimese, et nad lõpetavad oma suhted oma partneri mängusõltuvuse tõttu. Inimesed, kes väidavad, et nende mängude tagajärjel on mängusõltuvus arenenud, on viimastel aastatel kohtusse kaevatud arvukalt mänguettevõtteid.

On selge, et mängudel on olnud ühiskonnale uskumatu mõju ja kõigel, mida kuritarvitatakse või mis on valesti tähtsustatud, võib olla uskumatu mõju inimese vaimsele tervisele. Täna räägitakse vaimsest tervisest avatumalt ja mitte nii häbimärgistatud kui kunagi varem, nii et võib-olla aitab see uus Maailma Terviseorganisatsiooni klassifikatsioon suunata professionaalset abi vajavaid inimesi õigete ressursside juurde. Nagu kõigi muudatuste puhul, on ka neid, kes ei taha leppida mängusõltuvuse klassifitseerimisega haiguseks, kuid sellegipoolest on hääletus tehtud ja see toimub rahvusvaheliselt.