Kõik, mida õppisime peale hea ja kurja 2 E3 2018-l
Kõik, mida õppisime peale hea ja kurja 2 E3 2018-l
Anonim

Ubisoft on töötanud funktsioonid Beyond Good ja Evil 2 välja ja sisse vähemalt kümme aastat ning kui see lõpuks vabastatakse, näib, et see on ootamist väärt. Esimene Beyond Good and Evil mäng, mis ilmus 2003. aastal ja järgnes uurimisreporterile nimega Jade, kes püüdis paljastada vandenõu. Algselt oli see mõeldud uue mängu triloogia esimeseks, kuid esimese osa välja laskmisest on möödunud 15 aastat ja järge pole ikka veel väljas.

2017. aastal kinnitas mängujuht Michael Ancel, et Ubisofti algselt kiusanud Beyond Good ja Evil järge oli juba vanarauaks tehtud ning teine ​​osamakse oleks nüüd eessõnum, mis viib frantsiisi teises suunas - ühe, mis on seatud Beyond Good and Evil universumisse kuid on praktiliselt igas mõttes erinev. See ei tähenda enam vandenõu uurimist, vaid kosmose ulatuslike ulatuste uurimist ekspansiivsel RPG-l.

Seotud: Joseph Gordon-Levitt soovib, et aitate ehitada kaugemale heast ja kurjast 2

Kui Ubisoft ei ole veel laiemale üldsusele tegelikke mängumaterjale esitlenud, vaid tutvustas ainult filmikunsti E3 treilereid, siis Ubisoft Montpellier tõi E3 2018 ekraanile umbes 30-minutise mängudemo mängudest Beyond Good ja Evil 2. Ekraani Rant sai võimaluse kontrollida, kas praktiline esitlus ja seda õppisime järgmiselt:

  • Mäng toimub 24. sajandil, süsteemis 3, Maast sadade valgusaasta kaugusel. See on süsteem galaktika piirkonnas, kus kaks galaktikat põrkuvad.
  • Mängite noore kosmosepiraadikaptenina, keda saab kohandada mitmel erineval viisil, sealhulgas muuta tegelane kahe liigi hübriidiks. (Hübriidid pole tavalised kodanikud ja neid koheldakse ühiskonnas halvasti.)
  • Igaühel on sündinud konkreetne töö / eesmärk / roll ühiskonnas, kuid otsustate mässata rõhuva režiimi vastu ja minna oma teed.
  • Kuna süsteemi 3 saabunud kolonistid muutusid lõpuks viljatuks, oli ainus viis, kuidas nad oma ellujäämise tagamiseks tagada, end kloonida. Oled kloon.
  • Süsteemi 3 erinevatel planeetidel on elamiskõlblikud ja ohtlikud osad. Näiteks Somal on pool, mida meteoorid pidevalt pommitavad, mille tagajärjel kraatrid on sajad, kui mitte tuhanded. Meteoordušš on ise dünaamiline.
  • Tal on kaasvalitseja, kuid see pole lõastatud - mängijad võivad olla üksteisest nii kaugel kui tahavad.
  • See on suurim avatud maailm, mida ma eales näinud olen - demo algas laboris sügaval hoone sees. Seejärel läksid kaks mängitud mänguväljast välja ja pääsesid hõljukratastega, mida nad kasutasid Ganesha City (üks paljudest mandri linnadest Uus India Soma kuul) läbimiseks. Sealt said mõlemad mängijad laeva ja sõitsid sadade kilomeetrite kaugusele, kus asus teine ​​linn. Asi on selles, et kogu see maa on uuritav - ja see oli vaid ühel mandril ühel kuul. Kui olete kosmosesse läinud, on seal veel palju uurida.
  • Ganesha City hõljukrattaga sõitmine sarnaneb üsna sellega, kuidas lennureis ja liiklus on Coruscanti eelkäikudes.
  • Võite sõita ükskõik mida näete.
  • Soma linnad (demo näitas kuu) on vanad, kuid neil on uus tehnoloogia - küll mitte küberpunk-esque.

  • Kunstisuund on ilus. Eriti muljetavaldav on atmosfääris viibimise tõttu õhuhõõrdumine laevadel, kui reisitakse Kuu / planeedi ajal hüperkiirusel. Kui olete atmosfäärist lahkunud, pole enam hõõrdumist ja nii saab laev kiiremini sõita.
  • Kogukonna liikmed saavad lisada sisu, nagu näiteks kunstiteoseid, mis käivad kujude kallal, või muusikat, mis lisatakse kosmoseraadiosse.
  • Igal kosmosepiraadi kaptenil on 4 võime: relv, mõõk, kilp ja jetpakk.
  • Kõigil vaenlastel on samad võimed kui kosmosepiraadi kaptenitel (sina).
  • Igasuguseid võimeid saab täiendada tehniliste võimetega, mida nimetatakse augments: aeglustage, lükake tagasi jne. Kujutage ette, et tulistate kellegi ees "aeglustava" (mitte kuuli ajaga) püssi ja lased sellel inimesel sisestada staasi. Augmente võib leida, osta või varastada. Praktiliselt igal tegelasel on täiend, mida saab teha.
  • Laiendeid saab rakendada ka laevadele ja laeva võimetele. Nagu kahuri tulistamine “aeglustava” lisaseadmega.
  • Laevauuendused jagunevad kolmeks osaks: moodulid, käik ja kosmeetika (ka kogukond saab sellele oma panuse anda).
  • Toimuvad väikesed ja suured kosmoselaevade lahingud: koera- ja suured emalaevade lahingud.
  • Korraga saab rakendada erinevaid lisandeid, mille tulemuseks on laienduskomplektid või mängustiilid. Mõni võib olla agressiivne, kaitsev jne.
  • Mängijad kasutavad Spyglassi teabe saamiseks keskkonna, objektide, vaenlaste jne kohta. See skaneerib praktiliselt kõike (sealhulgas linnu eemalt) ja pakub teavet, näiteks tausta, täiendusi, ametit ja tegelaste seoseid. Mis on lahe, on see, et kosmoses olles saate Spyglassi kasutada kauguses asuvate linnade vaatamiseks. Need ei kao, sest olete kaugel - nad on endiselt olemas.
  • Spyglass on kasulik ka nende inimeste leidmiseks, kes vääriksid oma meeskonda värbamist.
  • Mängu Galaxy Viewer ei ole kaardi esitus, vaid pilk tegelikule maailmale, nagu näeksite seda oma laevalt. See muudab kogemuse sujuvamaks ja sujuvamaks.
  • Spetsiaalselt selle mängu jaoks loodi uus mootor, mistõttu mängumaailmal pole "mingeid piiranguid" - Ubisoft Montpellieri vanemprodutsent Guillaume Brunier.

Ubisofti filmidel Beyond Good ja Evil 2 oli E3 2018 üks muljetavaldavamaid esitlusi mitte mingisuguse erilise elegantsi tõttu, vaid seetõttu, et Ubisoft Montpellieri loodud mäng räägib iseenda eest. Eelseisva järge kohta on palju peensusi, mis rahuldavad algupärase mängu fänne, andes samal ajal ka frantsiisi uustulnukatele võimaluse siseneda uhiuue universumi hulka.

Kuid üldiselt on Beyond Good and Evil 2 kõige põnevam aspekt kindlasti selle ulatus. See on tõesti see, mida iga tulevane kosmose RPG mäng peaks püüdma saavutada, kuid arvestades, kui palju aega ja vaeva on selle üksikmängu tootmiseks kulunud, ei pruugi see praegu olla saavutatav eesmärk. Lõpuks võib see mäng lihtsalt luua uue pretsedendi kosmosemängudele.

Veel: iga videomängu treiler alates E3 2018