Vangikongid ja lohed: 20 viisi loitsude kasutamiseks mängu petmiseks
Vangikongid ja lohed: 20 viisi loitsude kasutamiseks mängu petmiseks
Anonim

Dungeons & Dragons on mäng, mida on mängitud lugematu arv kordi, kusjuures iga väljaannet testisid stressirohked arvukad mängijate rühmad, kes üritasid reegleid enda kasuks painutada. Dungeonsi ja draakonite kampaanias on mängijal lihtsaim reegleid painutada maagia abil, sest maagia võimaldab oma olemuselt mõjutada reaalsust enda kasuks.

Loitsuklassid on Dungeons & Dragons'i igas väljaandes sageli kõige rohkem kardetud, kuna neil on võime panna taevast tuld langema nagu vihma, muuta võimsad draakonid abituteks kutsikateks ja teleportreeruda mõne hetkega üle kogu maailma..

Mängija käsiraamatus ja muudes lisamaterjalides ilmunud loitsud on kehtestanud reeglid, mis näevad ette nende tööpõhimõtte, kuid arendajad ei arvestanud mängijate leidlikkusega, kes soovivad loitse kasutada viisil, mida nad kunagi ei mõelnud. On ka mõned uskumatult võimsad loitsud, mis maeti hilisematesse raamatutesse, millest enamik mängijaid pole teadlikud, mida saab kasutada ka teie kasuks.

Oleme täna siin, et paljastada meeldejäävaid viise, kuidas Dungeonsi ja draakonite kampaanias võidate oma koefitsiente enda kasuks kallutada - alates loitsust, mis saadab teie vastase kiiresti hauda, ​​kuni määrdunud viinapuudeni, mis lukustuvad oma vastased oma kohale.

Siin on 20 viisi, kuidas kasutada loitse Dungeons & Dragonsis mängu petmiseks !

20 Kasutage oma vaenlaste kõrvaldamiseks kiirustamist

Kiirustamine on üks tipptasemel loitse, millele enamikel mängijatel on juurdepääs, olenemata väljaandest. Võimalus liikuda kiiremini ja saada rohkem toiminguid pöörde kohta on üks parimaid buffe mängus. Advanced Dungeons & Dragons lisas kiirustamisele kummalise puuduse, kuna see vanandas saajat aasta võrra, mida nii vangikongide meistrid kui ka mängijad ignoreerisid.

Kiirustusloitsu saab teie vaenlastele heita ja nad ei saa selle mõju vastu päästvat viset. Kui peate kinni kiirustamisreeglitest, nagu on kirjutatud, siis võite sundida oma vaenlast süsteemi võltsimise tõttu kunstlikult vananema ja kui need ebaõnnestuvad, hävivad nad koheselt. Kiirustamise vananemisest võib kasu olla ka vanemate tegelaste (näiteks õigekirjavõtjate) kõrvaldamisel, kuna vangikongi meister peab välja selgitama, mitu aastat on neil elu jooksul jäänud.

19 Soolasein = kasum

Keskmine Dungeonsi ja draakonite tegelane teenib oma varanduse koletiste tapmise ja nende asjade võtmise kaudu. Siiski on võimalik kasutada oma tegelaste võimeid ja maagiat raha teenimiseks seaduslikes äriettevõtetes, näiteks teleportatsiooniloitsude abil rahvusvaheliste kauplejatena tegutsemiseks. Dungeons & Dragons'i kolmandas väljaandes on üks lihtsamaid rahateenimise viise soola hinna kuritarvitamine. Mängija käsiraamatus on soola naela väärtus loetletud viie kullatükina, mis on üsna kallis.

Sandstormi lisa tutvustas uut loitsu nimega soolasein, mis võimaldab teil luua soolast seina. Soola sein on neljanda taseme vaimuliku / druidi / nõia / võluri loits, mis tähendab, et enamikul rühmadel on selle kätte saada lihtne. Teie tegelane võib luua soolast seina valamiseks vajaliku minimaalse tasemega kolmekümne viie jala soolast seina, mille saate seejärel üles nikerdada ja müüa.

18 Simulcrami saab kasutada soovipiirangute ületamiseks

Üks Dungeons & Dragons'i praeguse väljaande kõige vaieldavamaid kõrgetasemelisi maagilisi kombinatsioone hõlmab simulaakrumi ja soovide loitsu ühendamist. Wish on mängu kõige võimsam loits, kuid sellega kaasnevad üsna tõsised puudused, sealhulgas vähendades ajutiselt oma tugevust 3-ni ja 33% -lise tõenäosusega, et te ei saa kunagi enam kunagi loitsu loitsida.

Üks selle puuduse kõrvaldamise viise on simulaakrumi loomine ja see, et see loitsiks soovisoovi nii, et teie duplikaat oleks loitsu puudustega silmitsi. See on ka viis, kuidas pääseda 33% tõenäosusest, et ei saa enam kunagi soovi esitada.

17 ennustamismaagiat võib plahvatavaid ruune kaugelt plahvatada

Plahvatusohtlike ruunide õigekiri võimaldab teil jälgida maagilisi ruune pinnal, mis lugedes plahvatavad, tekitades 6d6 jõukahju ilma salvestuseta. Plahvatusohtlike ruunide õigekirja aktiveerimiseks on vaja ainult seda lugeda, kuid see ei tähenda, et peate ruunidega ühes ruumis olema, kuna saate võluväel asju kaugelt lugeda.

Kui soovisite maagia abil sooritada pikaajalise mõrvakatse, võite sihtmärgini toimetada kahjutu eseme, mille lõhkeaine ruunide loits on sisse joonistatud, ja lasta õigekirjavõtjal liitlasel kasutada ruumisilma või kriipimist, et sihtmärk ruune lugeda on piisavalt lähedal. See põhjustab nende täieliku kahju kandmise ja ilma, et keegi oleks targem, kuidas see juhtus.

16 hüüatavat looma võivad kokku kutsuda ebatõenäolise meeskonna

Koletiste väljakutsumisega seotud loitse uuendati täielikult hüppelt Dungeons & Dragons kolmandalt väljaandelt praegusele. Loitse on palju vähem ja enamik mängijaid ei pääse neile mitmel tasandil juurde.

Loitsude loomade loitsimine võimaldab teil kutsuda looma, kellel on 2. proovireiting, kaks looma, kellel on 1. koht, neli looma, kellel on 1. ja 2. kaheksa looma. Loomade loitsu abil saate kokku kutsuda ebatõenäolise, kuid ülitõhusa loomade meeskonna - kaks kohutavat hunti ja hiiglaslikku põtru. Dire-huntidel on võimalus oma rünnakutele kalduvaid olendeid koputada, hiiglaslik põder saab aga kabjarünnaku abil leppida vaenlase vastu 4d8 + 4-ga.

15 muundatud kivi mutiks võib vaenlasi lõksu tõmmata, kui see on ühendatud maagiaga

Võimalus kontrollida vaenlaste positsiooni lahinguväljal on õigekirjaklasside üks põhijooni, kuna võluväel saate vastased oma kohale lukustada, samal ajal kui liitlased täidavad neid nooltega. Dungeons & Dragons kolmanda väljaande üks tõhusamaid viise vastaste püüdmiseks on transmute rock to mud loits. Loits muudab kogu töötlemata maa märgaks mudaks, mille sügavus on kümme jalga.

Transmute rocki kõige tõhusam kasutamine mudaks on selle valamine, seejärel laske ühel teie liitlasel samal maagial hajutada. Kui need on edukad, jääb vaenlane maa sisse lõksu. Kui teie liitlane ei saa maagiat hajutada, võite selle ise järgmisele ringile heita, kuna saate oma loitsud automaatselt hajutada, ilma et peaksite seda kontrollima, kuid see annab vaenlasele võimaluse põgeneda, kui muda on veel märg.

14 Vähenda ja veebi abil saab vaenlasi nagu kärbseid püüda

Ämblikud on juba ammu olnud pidude seiklusmoonad, kuna neil on mürgine hammustus ja võime partei liikmeid paksudesse võrkudesse kinni püüda. Veebiloit võimaldab mängijal püüda vaenlasi oma maagilisse võrku, mis võib olla teise loitsuga kombineerituna veelgi tõhusam.

Kui heidate vaenlasele vähemuse ja seejärel lõksute võrku, siis on nad ühe kokkuhoiu kaugusel, et neid ümber keerata. Kui nad ebaõnnestuvad oma esialgses osavuse säästmise viskes, jäävad nad vaoshoituks ja on põgenemiseks edasiste osavuskontrollide suhtes ebasoodsamas olukorras. Tavaliselt võib lõksu jäänud vaenlane põgenemiseks teha tugevuskontrolli, kuid redutseerimise tagajärjed annavad neile selles kontrollis ebasoodsa tulemuse. Kahe madalama loitsu kombinatsioon võib mängu mõned vastikemad soolovaenlased võimetuks muuta.

13 Tenseri ujuvat ketast saab kasutada kaasaskantava kaanena

Üks tüütumaid trikke, mida vangikongimeister saab peole tõmmata, hõlmab ka tõstmiseks liiga raske aarde, näiteks kuju. Sel põhjusel otsivad paljud mängijad kotti hoidmis- või kaasaskantavat auku, kuna see võimaldab neil häirivatest koormatest ja koormate kandmise reeglitest mööda hiilida.

Tenseri ujuva ketta õigekiri on mõeldud selleks, et mustkunstnik saaks vangikongist rohkem käiku kanda, kuna see loob ujuva ketta, mis suudab kanda kuni sada naela raskust. Tenseri ujuva ketta õigekirja üks parimaid alternatiivseid kasutusviise on selle kasutamine kattena. Vibulaskjate katte saamiseks võite kettale laduda mitu kaitsekilpi, mis raskendab teie partei tabamist teatud nurkade alt, eriti kui teil on võimalus luua mitu ketast.

12 jõu jõudu on üks parimatest loitsudest mängus (kui saate seda endale lubada)

Jõumüüri loits loob nähtamatu tõkke, mida enamikul tavalistel vastastel on peaaegu võimatu hävitada. Ainus asi, mille pärast jõu müür peab muretsema, on õigekirjahoidja, kuna nad saavad seina vastu võlumaagiaga hajutada. Advanced Dungeons & Dragons'is saate vormida jõuseina poolkeraks, mis suudab pidu kaitsta kõigi nurkade alt.

Üks jõu seina parimatest kasutusvõimalustest oli selle ühendamine püsiva efekti loitsualaga, et luua lõks, nagu näiteks vaenlaste rühmale pilvevalu heitmine ja jõumüüri sulgemine. Selle taktika ainus puudus on see, et jõusein maksab iga kord 5000 kullatükki teemanttolmus. Kolmanda väljaande jõu seina versioon oli veelgi parem, kuna sellel oli sama funktsioon, kuid sellel ei olnud kulukat komponendi maksumust. Loits oli aga 3.5 värskenduses nerfed.

11 väiksemat loomist võivad kallist mürki tasuta teha

Mürk oli Dungeons & Dragons'i kolmandas väljaandes vaenlase hävitamise üks vähem tõhusatest vahenditest, kuna enamik neist tekitas ainult tühiseid statistilisi kahjustusi ja muudab enamiku tegelastest kurjaks, nagu vaenlasele mõõga kasutamine. on ok, kuid nende mürgitamine pole. Dungeons & Dragons'i kolmanda väljaande parim mürk on musta lootose ekstrakt, mis tekitab 3d6 Constitution kahju, millest piisab enamiku elusolendite tapmiseks.

Musta lootoseekstrakti probleem on see, et üks annus maksab 4500 kuldtükki. Üks annus on kõik, mida vajate, kuna alaealise loomise loitsu saab kasutada kas musta lootose ekstrakti või musta lootose enda loomiseks. See must lootos kestab vaid mõni tund, enne kui kaob, kuid siiski toimib see mürgina, kui kasutate seda tähtaja jooksul.

10 maagia hajutamist võib muuta plahvatusohtlikud ruunid granaadiks

Dungeons & Dragons'i kolmanda väljaande plahvatusohtlike runade kirjelduses pole midagi sellist, mis takistaks loitsu raamatu igal lehel. Kui inimene loeb selle raamatu lehte, siis vallandatakse ainult üks plahvatusohtlik ruunide loits, kuid on olemas võimalus neid kõiki korraga aktiveerida.

Võite visata vaenlase jalge ette plahvatusohtlikke ruune täis raamatu ja lasta liitlasel tahtlikult võlukontrolli hajutada. See aktiveeriks kõik plahvatusohtlikud runad korraga, tekitades astronoomiliselt palju kahjustusi. Vaenlasele tekitatud kahju kahvatuks, võrreldes valuga, mida tunneksite, kui teie vangikongimeister sellise katkise taktika kasutamise eest teile raamatu pähe viskab.

9 Saate oma vaenlasi käskida mürki juua

Käsuloit on olnud preestrite klasside põhiosa Dungeonide ja Dungeonide ajaloos. Kui annate vaenlasele käsu (ja neil ei õnnestu päästa), võite anda neile ühesõnalise käsu, mida nad peavad täitma. See loits on piiratud sellega, et vaenlane laseb end mingil moel keelata, kuna käsureeglid ütlevad, et te ei saa panna vaenlast ennast vabatahtlikult kahjustama.

Käsuloitsus on ainult verbaalne komponent, mis tähendab, et võite vabalt kasutada oma käsi muude asjade jaoks, näiteks pudeli välja sirutamiseks. Seejärel võite kasutada käsku "juua". Pudelisse võiks panna igasuguseid asju, mis hävitavad vaenlase pärast vedeliku joomist. Hape ja mürk on vaid kaks näidet.

8 kahanemisobjekti abil saab luua võimsa PokéBalli

Väljaandes Advanced Dungeons & Dragons olid ranged piirangud, milliseid relvi iga klass kasutada sai, kusjuures maagid vähendati vaid käputäieks valikuteks. Kahanevate esemete õigekirja olemasolu tähendab, et teil pole kunagi vaja füüsilise relvaga vaeva näha, kui teil on hea eesmärk. Kahanevate esemete õigekirja kasutatakse mittemaagilise üksuse kokkutõmbamiseks kuni 1/16 selle algsest suurusest. See loits on mõeldud kasutamiseks suurte esemete transportimiseks või oluliste esemete peitmiseks.

Kahaneva eseme loits on katki, kui ese visatakse vastu kindlat pinda, mis tähendab, et võite tünnid täis hapet, õli, mürki või muid ebameeldivaid vedelikke täita ja kombineerida need kokkutõmbuva eseme loitsuga, et muuta need visatavaks. Kui need miniatuursed lõksud vastast tabavad, laienevad nad tagasi oma algsesse suurusesse ja valavad sisu üle.

7 kivi lihaks ja liha kiviks oleks Westeroses kasulik

Dungeons & Dragonsis on palju olendeid, mis võivad mängija kiviks muuta, näiteks basilisk ja Medusa. Mängijal on siiski võimalik elusolendid kiviks muuta, kasutades loitsuks liha ja õigekirja protsessi kivi tagurdamiseks.

Nende loitsude ühendamine võimaldaks mängijal põllumajanduses palju raha teenida, kuna see võimaldab teil põllumajandusloomi pidada riigis, kus nad ei vaja toitu ega elamispinda. Õigekirjavõtja võiks ilusa ilma korral varuda loomi, muuta need kiviks ja hoida talve saabumiseni hoiustatud loomi eemal kotis hoidmisruumis või muus mõõtmetevälises ruumis. Sel ajal tõuseks tervislike kariloomade hind. nõudlus.

6 värisev puudutus ja spektraalne käsi võivad võita mängu kõige võimsamad vaenlased

Dungeons & Dragons kolmanda väljaande üks paremaid loitse oli peidetud raamatusse nimega Frostburn, mis käsitles seiklusi, mis toimusid külma kliimaga paikades. Kõnealust loitsu nimetatakse värisevaks puudutuseks ja see tühjendab eduka lähivõitlusrünnaku korral osavuse 3d6 punkti. Enamikul Dungeonsi ja draakonite mängus kohtatavatest olenditest ei saa osavuses rohkem kui kaheksateist punkti, mis tähendab, et see loits võib enamiku mängu vaenlasi ilma päästva visketa täielikult töövõimetuks muuta.

Väriseva puudutuse probleem on see, et teie õigekirjavõtja peab loitsu kasutamiseks jõudma lähivõitlusulatusse, mis on alati riskantne väljavaade. Sellest nõrkusest saab jagu spektrilise käeloitsu abil, mis võimaldab teil värisevat puudutust kasutada eemalt.

5 Paljude relvade valmistamiseks võite valmistada rauaseina

Dungeons & Dragonsis on mitu loitsu, mis loovad maagilise seina, mille abil saate end vaenlaste eest kaitsta. Üks parimatest loitsudest on rauast sein, mis loob tohutu metallseina, mida on füüsilise jõu abil uskumatult raske ümber lükata. Samuti on võimalik seina nurga all hoida nii, et see kukub lähenevale vaenlasele ja tekitab neile palju kahju.

Raudsein jääb võluma pärast loitsu valamist, mis tähendab, et kõrge käsitööoskusega loitsija võib fabritseeritud loitsu abil muuta seina kõikvõimalikeks esemeteks ja relvadeks, mida nad siis müüa saavad. Selle meetodi abil on võimalik valmistada meistriteoseid, kuigi käsitöökontroll on üsna kõrge.

4 massimao kiirust võib ühe hetkega lahingu lõpetada

Kiirustamine on alati olnud vastuoluline loits selle suurepärasuse tõttu. Kiirustamise versioon, mis ilmus Dungeons & Dragons kolmandas väljaandes, oli mängus üks esimesi asju, mis sai reegli vigade, et see vähem katki teha. Kiirustusloitsul pole midagi madu massilisusest, mis on samal tasemel ja mida saab mitmel viisil ära kasutada.

Massimadu kiirus võimaldab kõigil kahekümne jala purske piires asuvatel liitlastel teha lisarünnak, kui nad pole lisarünnaku sooritamiseks juba kiirustamist kasutanud. See loits on eriti ohtlik, kui seda kasutatakse koos rühmaga, kus on palju kaugmaa spetsialiste. Võime muuta üks õigekiri lisarünnakute jadaks on kolmanda taseme loitsu (või druiidi puhul teise taseme) lummatud. Ainus negatiivne külg on see, et teie ussiliikmete kiirus oleks efektiivne, et nad peaksid üksteise lähedal püsima.

3 muudetav varandus võib teid kriitiliste hittide eest kaitsta

Dungeons & Dragons'i kõigi mängude üks rahuldust pakkuv hetk on kriitilise löögi saamine vaenlasele. See pakub eriti rahuldust mängu praeguses väljaandes, kus saate kahekordistada veeretatud täringute kogust, mis sobib suurepäraselt petturit mängivatele inimestele. See on vähem lõbus, kui vangikongi meister annab teie tegelasele kriitilise löögi, eriti väljaannetes, kus võite minna ainult nii palju alla nulli löögipunkti, enne kui oma tegelase lõplikult kaotate.

Mängija käsiraamatu II alter fortune loits pakub sisseehitatud vastupanu kriitilistele hittidele, kuna see võimaldab teil kohe kulutada meetmeid, et sundida koopajuhti täringut uuesti veeretama ja teist tulemust kasutama. Ainus miinus on see, et loits maksab kahesajale kogemuspunktile, mis on väike hind, mida maksta võrreldes potentsiaalselt surmava kahju tekitamisega.

2 veesüdamet on kogu pakett

Õigekirjavõtjate jaoks, kes soovivad spetsialiseeruda ühele neljast elemendist, on palju võimalusi, kuid mängijad on liiga spetsialiseerumise suhtes ettevaatlikud, kuna vangikongi kapten suudab teie võimu ära kasutada. Complete Mage pakub nelja elementaarset loitsu, mis osaliselt transformeerivad vastuvõtjat - õhu süda, maa süda, tule süda ja veesüda.

Veesüda on hõlpsasti hunniku parim loits ja see on üks mängu parimatest loitsudest tänu sellele, et see võimaldab teil liikumisvabadust enda jaoks kiire tegevusena heita mitme tasemega võrdse vooru jooksul. Liikumisvabadus on hämmastav loits, mis muudab teid immuunseks enamiku halvatuse ja liikumist takistavate mõjude suhtes mängus ning on kõrgema tasemega loits kui veesüda. Asjaolu, et veesüda annab teile aktiveeritava liikumisvabaduse, tähendab, et teie iseloomu on staatusefektiga väga raske kinni püüda.

1 head õnne põgenemine määrdunud viinapuude eest

Mänguasjad vaatasid varem rasvamäära, sest põranda libedaks muutmine ei sobi tegelikult mänguga. Kuid need mängijad muutsid peagi oma häälestust, kui nägid, kui tõhus rasv võib olla võitluses. Dungeons & Dragons'i praeguses väljaandes saate kombineerida rasva ja takerdumise, et luua mängus üks parimaid madala taseme transistor.

Segadusevahelise lüüa tabatud vaenlane peab läbima tugevuskontrolli või olema vaoshoitud, mis annab osavuskontrollile ebasoodsa olukorra. Kui viskate samale alale määret, peab sama vaenlane läbima osavuskontrolli või langema altid. Rasva mõju tähendab, et nad peavad püsti tõusmiseks läbima osavuskontrolli, kusjuures takerdumine tähendab, et neil on kontrollimisel ebasoodne olukord. Kui vaenlasel õnnestub läbida tugevuskontroll, peavad nad ikkagi kulutama pool oma liikumisest püsti tõusmiseks või raskel maastikul roomamiseks. Mõlemad võimalused võivad lõpuks maksta mitu pööret, vastutasuks kaks madalamat loitsu.

---

Kas on mingeid muid võimalusi kasutada ilm petta Dungeons & Dragons ? Andke meile kommentaarides teada!