Jah: 18% kõigist ESRB hinnatud mängudest on mängusiseseid oste
Jah: 18% kõigist ESRB hinnatud mängudest on mängusiseseid oste
Anonim

Euroopa Süsteemsete Riskide Nõukogu osales hiljuti föderaalse kaubanduskomisjoni mängude siseste ostude seminaril, mis näitas huvitavaid andmeid sageli vastuolulise tava kohta. See hõlmas üllatavat asjaolu, et organisatsioon on lisanud sildi „mängusisesed” peaaegu viiendikule kõigist seni hinnatud füüsilistest mängudest.

Mängusiseste ostude sildi kasutuselevõtt 2018. aastal tuli praktika pärast laialt levinud muredest ja potentsiaalsetest õigusaktidest. Seadusloojad ja huvirühmad olid eriti mures rüüstakastide pärast, mis pakuvad juhuslikku võimalust saada lai valik esemeid ja mida mõned on nimetanud röövellikuks või võrrelnud hasartmängudega. Mõnes riigis, näiteks Hiinas, on juba aastaid kehtinud seadused raamatute rüüstakastide kohta, kuid Euroopa Süsteemsete Riskide Nõukogu samm tehti pärast seda, kui kogu Euroopas ja Ameerika Ühendriikides algas umbes 2017. aastal kavandatav seadusandlus.

Lugemise jätkamiseks kerige edasi. Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Alusta kohe

Mitmed USA osariigid ja sellised riigid nagu Belgia hakkasid arutama saakloobuste täielikku keelustamist ja Euroopa Süsteemsete Riskide Nõukogu tutvustas märgist eneseregulatsiooni katsena. ESRB presidendi Patricia Vance'i sõnul kasutas agentuur mõistet „mängusisesed ostud“, mitte „rüüstakastid“, sest paljud vanemad, kes oma lastele mänge ostavad, ei tea ega mõista viimast mõistet. Praegusel kujul hõlmab silt kõike alates valuuta- ja saakloobastest kuni nahkade ja laiendusteni. Gamasutra aruande kohaselt on silt juba 18 protsendil mängukastidest olemas, pärast seda, kui see lisati alles eelmise aasta aprillis. See näitab, kui kiiresti on mängusisesed ostud kasvanud probleemivälisest mängutööstuse valdavaks osaks.

Nii Euroopa Süsteemsete Riskide Nõukogu põhjendused märgise rakendamisel kui ka selle tõhusus olid hiljutises FTC paneelis arutatud teemad ning palju oli erimeelsusi selles osas, kas agentuur ja kogu tööstus tegelevad rüüstakastidega õigesti. ESRB esitatud uuringuid, mis näitavad, et ainult 32 protsenti vanemad teavad, mida rüüstata kast on, mis Vance ütles oli tõend, et "in-game ostud" label sõnastus on parim viis jõuda laia valikut inimest. Teised kohalviibijad ütlesid, et eelistatav on ostjatele täpsema teabe esitamine. Eneseregulatsiooni idee osas olid sarnased lahkarvamused, probleemide hasartmängude riikliku nõukogu tegevdirektor Keith Whyte ütles, et tööstused ei suuda ennast tõhusalt politsei all hoida, kaitstes samas ka oma kasumit.

Kuigi mängutööstuse võime ennast reguleerida on endiselt küsimärgi all, astub ta samme mikrotehingute kõige röövellikemate aspektide lahendamiseks. Alates järgmisest aastast peavad peaaegu kõik konsoolidel olevad mängud avalikustama koefitsiendid teatud esemete saakide saamise kohta, kuigi ainult aeg näitab, kas see on piisav, et hoida seadusandjaid piiravamate määrustega sisse astumast.