Nukumaja ülevaade: huvitav kontseptsioon, kuid vilets täitmine
Nukumaja ülevaade: huvitav kontseptsioon, kuid vilets täitmine
Anonim

Nukumaja algab psüühika sees oleva huvitava film noir kontseptsiooniga, kuid mäng kannatab korduva mängimise ja kohmakate juhtimiste all.

Alati on põnev, kui videomäng võib oma peategelase psüühika sees jalutada ning luua kaasahaarava loo ja põneva mängu. Kahjuks pole Dollhouse see mäng, kuigi selle film noir-seade ja lugu annavad sellele ainulaadse võtte traditsioonilisest psühholoogilisest õudusest.

Nukumajas võtavad mängijad amneesia all kannatava detektiivi Marie rolli. Tema eesmärk on käia läbi oma mõistuse labürindid (mängitakse täielikult esimese inimesena), et taastada nii kaotatud mälestused kui ka tõde tütre surma kohta. Tema otsingud ei paljasta siiski ainult mälestusi: teda küttib ka salapärane olend, samuti õudsed mannekeenid, kes jälitavad teda läbi aju sünapsite koridoride. Need mannekeenid on nagu Doctor Who nutetud inglid: nad liiguvad ainult siis, kui Marie neid ei vaata. Nagu poleks sellest piisanud, liiguvad tema peas mõned seinad aeg-ajalt ja igal tasandil on peidus lõksud.

Nukumaja mäng hõlmab manööverdamist nendes piirkondades, millest igaüks on eraldi peatükis. Eesmärk on koguda filmikanistreid, mis on Marie mälestused. Need mälestused annavad Marie klippe kasutamiseks filmis, mille ta loob iga taseme lõpus. Seejärel läheb see film salapärastele kriitikutele, kes jagavad kogemuspunkte. Marie saab abi mälestuste leidmisel võime kaudu, mis võimaldab tal olendi silmadest läbi näha, kuid kui ta kasutab seda oskust liiga kaua, võib ta vahele jääda. Igal tasemel on hajutatud ka mitmesuguseid kasulikke esemeid: laengud, mida saab kasutada mannekeenide ja lõksude peatamiseks, samuti tema spetsiaalse küberneetikale sarnaneva silma paranduskomplektid, mis näivad juhuslikult purunevat.

See võib tunduda väga lõbus, kuid iga tasand / peatükk on sama, välja arvatud selle ümbrus. Mängu edenedes peab Marie taastama mälestused, vältima vahele jäämist ja tegema filmi. See toob paraku kaasa korduva mängimise, mille iga peatükk tunneb täpselt nagu eelmine. PS4 juhtnupud on samuti kohmakad, mis tähendab, et esemete korjamine ja ähvardustele sobiv reageerimine on sageli keeruline. Sprintimine tundub ka lollakas: see lihtsalt ei toimi hästi. Marie sureb sageli ja iga surm taaskäivitab praeguse peatüki, mis võib pettumust valmistada. Mängus on küll režiim "Tirkistelijä", mis ei lase Marie'l kunagi surra, kuid kus on selles lõbu?

Graafiliselt tundub mäng pisut teraline, ehkki see on film noir sätet arvestades võimalik, et see on tahtlik. Kuid Dollhouse on ka visuaalselt tõeliselt pime, isegi kui heleduse seaded on üles seatud, mis tähendab, et sageli on keskkonnas esemeid raske märgata. Seda öeldes on hääle näitlemine siiski hea, nagu ka muusika: mõlemad annavad 1959. aasta Hollywoodi teemale õige tunde.

Nukumaja algab suure potentsiaaliga, kuid pärast mõningast korduvat mängimist hakkavad õuduselemendid oma mõju kaotama. Mis algab reisist läbi häiritud meele, muutub kiiresti üksluiseks ja Marie lugu kannatab seetõttu.

Nukumaja on saadaval arvutile ja PlayStation 4-le. Selle ülevaate jaoks edastati Screen Rantile mängu PlayStation 4 versiooni digitaalne kood.

Meie hinnang:

2.5 / 5 (Päris hea)