Cyrence of Hyrule Review: Zelda buss on tulemas
Cyrence of Hyrule Review: Zelda buss on tulemas
Anonim

Cyrence of Hyrule viib Crypt of the NecroDancer'i rütmilise rougeliku tegevuse ja siirdab The Legend of Zelda Hyrule'i sfääri.

Cyrence of Hyrule - NecroDanceri krüpt, millel on Nintendo Switchi Legend of Zelda , oli Nintendo poolt 2019. aastal kõige üllatavam mänguteade. Mäng kujutab endast haruldast juhtumit, kus Nintendo lubas teisel arendajal ühe oma armastatud kõigepealt käsitseda -parteide frantsiisid, kuna Brace Yourself Gamesil lubati teha spinoff-pealkiri, mis ühendas Crypt of the NecroDanceri mängu mängimise sarja The Legend of Zelda tegelaste ja seadetega.

NecroDanceri krüpt ühendas rütmipõhise ajastuse roguelike vangikongi indekseerimisega, kuna mängija oli mõeldud oma tegelaskuju muusika taktis liigutama. Vaenlastel olid tantsimisel oma liikumisharjumused ja mängijal oli valida muusikaga järgides parim tegutsemisviis. Cyrence of Hyrule kasutab sama mängustiili, kus mängija uurib Hyrule'i The Legend of Zelda seeria remiksitud lugude järgi ja tapab Ganoni käsilased muusika taktis.

Hyrule Cadence'i lugu avaneb siis, kui Cyrence (Crypt of the NecroDancer'i peategelane) saabub Hyrule ja kohtub Linki ja printsess Zeldaga, kes on magama magatud, millest Cadence peab nad vabastama. Õige mustkunstnik / muusik, kelle nimi on Octavo, on Hyrule lossi üle võtnud ja pitseerinud selle maagilise tõkkega. Piirde võib murda ainult neli muusikariista, mida valvavad Octavo neli meistrit, kes elavad ohtlike kongide põhjas.

Nagu ka Crypt of the NecroDancer'is, on iga mängija Cyrence of Hyrule'is tehtud liikumine muusika taktis, mis sisaldab rünnakuid. Võib tunduda hirmutav, kui peate muusikaliste rütmide ümber planeerima tegevusi, kuid on olemas võimalus mängu rütmi aspektid täielikult keelata, mis muudab Cadence of Hyrule'i põhimõtteliselt kordamööda mänguks Legend of Zelda. Võib tunduda, et see valik võidab mängu eesmärgi, kuid Cadence of Hyrule'il on siiski palju nalja, ilma et oleks mängitud muusikalisi aspekte. Cyrence of Hyrule roguelike aspektid on täies jõus väljas ja suur osa mängust genereeritakse juhuslikult. Ülemaailm genereeritakse üks kord iga läbimängu alguses, samas kui iga vangikong luuakse iga kord, kui seda külastatakse, välja arvatud bossiruumid.

Cyrence of Hyrule'is on kolm mängitavat tähemärki - Cadence, Link ja Princess Zelda. Cadence saab oma spetsiaalse rünnaku raames kasutada kühvleid, Linkil on spin-rünnak, mis võib tabada kõiki tema ümber olevaid vaenlasi, ja printsess Zelda pääseb kaugema tulekera loitsule ning suudab peegeldada vaenlase mürske maagilise kaitseloitsuga. Mängus on kohalik mitmikmängu koostöörežiim, mis võimaldab kahel mängijal haarata mõlemal Joy-Con ja proovida mängu lõpule viia, kuid võrgus olevaid mitmikmängu võimalusi pole. Mängija võib koguda Hyrule Cadence'ist valuuta ja esemete segu, ruupiad ja ajutised esemed (nagu pommid ja maagilised kerimised) kaovad, kui tegelane sureb, kuid teemandid ja olulised esemed (nagu vibu ja Power Glove) jäävad mängija pärast nende surma.Teemante saab kasutada uute esemete ostmiseks iga jooksu alguses, mis muudab asja lihtsamaks, kui mängija praegune eesmärk on vaenlase territooriumil. Enamikul mängija leitud esemetest on ka piiratud kestvus, mis tähendab, et mängijal on stiimul proovida proovikomplektis leiduvat uut varustust, selle asemel et tugineda mis tahes ühele soomusele või relvale.

Võitlus on Cyrence of Hyrule'i põhirõhk, sest mängija peab lahingus edukaks saamiseks tasakaalustama oma liikumisi, vaenlase liikumisi ja enda piiratud esemete varu. Vangikongid võivad muutuda üsna ärevaks, kuna mängijal on lihtne vaenlasi ümbritseda, kui nad pole ettevaatlikud. Cyrence of Hyrule ei tunne end kunagi oma raskuste suhtes ebaõiglasena ja pakutavate esemete rohkus võib anda mängijale arvukalt lahendusi erinevatele väljakutsetele. The Legend of Zelda seeria mõistatused avaldavad ka välimust ja on mõningaid väljakutseid, mida ei saa lahendada enne, kui mängija leiab konkreetse eseme (näiteks Power Glove, mida saab kasutada suurte kivide liigutamiseks), mis tähendab, et teatud väljakutsed võivad ainult kindlas järjekorras, olenemata mängu juhuslikust olemusest.

Hyrule'i graafika ja heli on tipptasemel. Mängu esteetika sobib tihedalt kokku The Legend of Zelda: Minish Capiga ja on selge, et palju tööd on tehtud selle nimel, et Cyrence of Hyrule tunneks end ehtsa Legend of Zelda tiitlina. Karakter ja maailmakujundus ühendavad suurepäraselt Crypt of the NecroDancer'i tantsuteema fännide armastatud Hyrule'iga. Vaenlased näevad välja suurepärased ja ülemuse lahingud on mängu üks meeldejäävamaid aspekte, isegi kui mõned neist on natuke liiga lihtsad. Muusika selles mängus on samuti uskumatu - heliriba koosneb kahekümne viiest remiksitud muusikast The Legend of Zelda sarjast, mida mängija õpib hindama, kui nad proovivad sobitada Hyrule'i maad uurides iga loo rütmi.

Cyrence of Hyrule'i suurim probleem on see, mis takistab tal olemast kohustuslikku mängu ja see on selle pikkus. Keskmine mängija võib eeldada, et Cadence of Hyrule jõuab umbes nelja kuni kuue tunniga, mis võib tunduda lühike mängijatele, kes ootasid mängu The Legend of Zelda teiste tiitlitega samas mastaabis.

Hyrule'i kadents võib olla lühike, kuid mängu iga sekund on täis põnevat mängimist ja Hyrule'i muusikalises episoodis pole kunagi igavat hetke. Cyrence of Hyrule on väärt, et teda peetakse The Legend of Zelda sarja tõeliseks sissekandeks ja sarja kauaaegsed fännid armastavad selle Hyrule uue kehastuse iga hetke, kuni teekond kestab.

Hyrule'i kadents on nüüd saadaval Nintendo Switchi jaoks. Selle ülevaatuse eesmärgil edastati Screen Rantile digitaalne koopia.

Meie hinnang:

4/5 (suurepärane)