Blair Witch Review: parem kui vaja
Blair Witch Review: parem kui vaja
Anonim

Bloober Teami Blair Witchi mängu järg 1999. aasta The Blair Witch Projectile tutvustab mängumehaanika ja õudsa loo leidlikku kombinatsiooni.

Väljatöötatud Bloober Team, Poola mängu ettevõte, mis on loodud viimase psühholoogiline horror pealkirjad Observer ja kihid Hirm seeria Blair Witch toimub kahe aasta pärast sündmusi algse filmi ja näeb mängijad astumist kingad Ellis, mees, kes liitub otsingupidu, et aidata leida Marylandi osariigis Burkittsville'i metsas kadunud noor poiss. Ellisega on tema teekonnal kaasas Bullet, tema ustav koerakaaslane, samuti ajastule vastav Nokia telefon ja kuna see poleks Blair Witchi tiitel ilma selleta, siis kaamera.

Umbes samamoodi, nagu ka The Blair Witch Project, mis ei olnud esimene leitud filmimaterjal, vaid vaieldamatult see, mis vallandas massihuvi žanri vastu, sünnitas aastate jooksul lugematuid väiksemaid sama kontseptsiooni kordusi, näiteks Amnesia: The Dark Descent ja Slenderman on viinud sarnase tempoga õudusnimede ülekülluseni. Kui kunagi mõeldi hirmu ja abituse tunde tekitamiseks mängust võitlus välja võtmiseks kui uudsest kontseptsioonist, siis peagi selgus, et paljud alaoskustega arendajad kasutavad seda fakti lihtsalt ära, et seda teha vähem tööd. Steami lihtne psühholoogiliste õudus-indie pealkirjade otsimine paljastab sadu, kui mitte tuhandeid seda tüüpi mänge.

Blair Witchil on küll võitlus, kuid neid hetki on vähe ja palju rohkem Alan Wake'i kui Resident Evili eeskujul . Relva asemel on Ellis relvastatud ainult oma taskulambiga, mis koos ilmselge kasutamisega on tema ainus kaitse metsas olevate imelike uduste koletiste vastu. Nii nagu Alan Wake peaks nende kilpide kahjutuks tegemiseks suunama taskulambi vaenlaste poole, saab Ellis oma valguse olendite poole juhtida, et neid eemale peletada. Kiire ja ohtlik, neid koletisi on pimedas raske märgata ja mängijad peavad lootma, et Bullet uriseb, et suunata neid õigesse suunda.

Vaenlastele tähelepanu juhtimine pole Bulleti ainus kasutus. Ellise määratud kaaslasena toimib Bullet lohuloomana, aidates mängijat rahustada, kui metsas asjad liiga pingeliseks lähevad. Teda saab toitudega sööta, paitada, käskida lähedal olla ja norida. Nagu koeraliha Fallout 4-s , saab ka Bulletile anda juhiseid otsima vihjeid või jälgima rada ning see võib isegi üksuste hankimiseks pigistada väikestesse ruumidesse, kuhu Ellis ei saa. Ta on hea poiss ja üsna ainus füüsiline kontakt sõbraliku tegelasega, mis mängijal kogu mängu vältel on.

Loomulikult on ka teisi tegelasi, kuid kooskõlas eelnimetatud psühholoogilise õudusmängu moega on enamik neist, kuid mitte kõik, ainult taanduvad ainult häälega esinemisele. Ellisel on raadiosaatja ja mobiiltelefon, mida mõlemat saab kasutada väikese inimgrupiga suhtlemiseks, ja kuigi raadiosaatja on rohkem süžeedekeskne, pakkudes vähem vaba suhtlemise viisi, lubab Nokia et mängija saaks igal ajal helistada paljudele Ellise aadressiraamatus olevatele inimestele. Mõni neist vestlustest pole midagi muud kui lihavõttemunad ja väike huumor, kuid teised paljastavad killud Ellise seljaloost.

Blair Witch on see haruldane litsentsitud mäng, mis võib hõlpsasti omaette toodetena seista, kuid on siiski kõrgendatud asjaolust, et sellel on eelnevalt koostatud ajalugu ja kontekst toimuvateks suhtlusteks, ja miski ei näita seda rohkem kui kuidas videokaamerat kasutada. Videokaamera, mis avastati peaaegu kohe pärast sammude seadmist Burkittsville'i metsa, on mängija jaoks teisejärguline vaateväli, võimalus vaadata minevikusündmusi, mis liigutavad süžeed kassettide kaudu, ja vahend reaalsuse manipuleerimiseks.

Teatud punase seljaga kassettide leidmisega saab mängija ümbritsevat maailma muuta. Kõige põhilisemal kujul näeb varases näites Ellis lukustatud ust. Ta otsib ümber lähedal asuva kuuri ja leiab punase seljaga lindi, mida ta siis vaatab. Lindil on näha, kuidas keegi siseneb sellesse ukseavasse ja kui videokaamera on enne ukse sulgemist pausil, siis on tegelikus elus uks lahti. Seda kontseptsiooni kasutatakse kogu mängu jooksul mitu korda, et lahendada loendi- ja edenemismõistatusi ning kuigi ühegi olukorra dešifreerimine pole kohutavalt keeruline, on selle meetodi abil maailma muutmisel siiski tunda rahulolu.

Blair Witch ei ole nii mõneski õuduspealkirjas keeruline, seda peamiselt lahingukogemuste puudumise ja mängu edenemise mõnevõrra lineaarse viisi tõttu. Ellise uurimine Burkittsville'i metsas toimub tükkidena, mõned on teistest avatumad ja nende tükkide ümbritsemine on kas topograafilised tõkked, Ellise enda otsus või vanad head nähtamatu seinad. Ehkki mängijat ähvardab kohati koletistelt kahjutasu võtta, toimub surma kiire taaskäivitamine tagasi lahingu algusesse, ilma et oleks elu või püsivat rikke.

See on nii kasulik kui ka kahjulik. Ehkki oleks tüütu, kui peaksite pärast mängu suuri mänguosi uuesti mängima, eriti sellises pealkirjas nagu see, mis pakub pikema hulga seisakuid, mis on seotud ringi kõndimise ja vihjete otsimisega, on hirmutav hetk, kui seda mitu korda kiiresti uuesti mängida eraldumine muutub oluliselt vähem hirmutavaks. See otsus viib aga tagasi mängu ühte põhiteemasse: paratamatutesse silmustesse.

On selge, et Bloober Team on vaimustuses tühistatud PT projektist, mille Death Strandingi direktor Hideo Kojima lõi. Hirmu kihte mõjutas tugevalt reaktsioon sellele Silent Hillsi mängitavale tiiserile ja Blair Witch tundub, et demo rõhutas nii vaimse järje kui ka loogilise edasiliikumise õuduse kontseptsiooni, eriti mängu viimases pooles, kus paljud mängija poolt välja töötatud tegevused ja ideed keerduvad ja pööratakse ümber. Vaenlased, kes kunagi valgust kartsid, jooksevad nüüd selle poole, sundides Elliset koletistele selja keerama ja selle asemel oma videokaameraga ohutuks peidetud rada mööda minema. Eraldi tuleks mainida ka helikujundust, millest suur osa tundub olevat tõstatatud otse algsest filmist.

Palju enamat öelda tähendab rikkuda seda, mis lõpuks on fantastiline seitsmetunnine kogemus, kauem, kui mängija soovib näha kõiki alternatiivseid lõppe. Ehkki paljud siin välja toodud mehaanikud on ühel või teisel viisil kopeeritud teistest õuduspealkirjadest, tõstab Bloober Team'i konkreetne kokkulepe ja kombinatsioon mängu kõrgemale, kui ükski kontseptsioon iseenesest püsib. Jätkuna ühele kõigi aegade kõige paremini leitud kaadrifilmile, mis ilmus sel ajal 20 aastat tagasi, on Blair Witch palju parem, kui tal oleks olnud mingit õigust olla. Samuti saate mängusiseses Nokia telefonis mängida vana kooli Snake'i ja Space Invadersi stiilis laskurit. See on kolm mängu ühe hinnaga.

Veel: Blair Witchi projekti lõpetamine on selgitatud - kõik teie küsimused on vastatud!

Blair Witch on nüüd saadaval Xbox One ja PC jaoks. Selle ülevaatuse eesmärgil tarniti Screen Rantile aurukood.

Meie hinnang:

4.5 / 5 (Must-Play)