Apple ja Valve ühendavad AR-peakomplekti, vahendab Says
Apple ja Valve ühendavad AR-peakomplekti, vahendab Says
Anonim

Kõige ootamatumas liidus, mida keegi eeldaks, teeb Valve väidetavalt Apple'iga koostööd uue liitreaalsuse seadme väljatöötamiseks. Valve on varem tõestanud, et neil pole probleeme ühise eesmärgi nimel teiste ettevõtetega koostööd teha. Apple on aga tõenäoliselt üks viimaseid nimesid, mida keegi sõna "koostöö" kõrval ootaks. Neil kahel ettevõttel pole kunagi olnud lähedasi suhteid - ehkki nad tegid koos SteamVRi väljaandmist Macis - ja esmapilgul näivad nad mõlemad diametraalselt vastandlikud.

Ehkki nad on spetsialiseerunud arvutimängude arendamisele ja levitamisele, on Valve varem katsetanud riistvara tootmist ja levitamist, alates nüüd mugavalt unustatud projektist Steam Machines kuni edukama Valve Index VR süsteemini. Apple seevastu toodab nii oma riistvara kui ka tarkvara, kuid mängude tegemisega on kuni Apple Arcade hiljutise turuletoomiseni suhteliselt vähe pistmist. Ehkki mõlemal ettevõttel on tehnoloogilisest küljest üsna palju ühist, tunduvad nad "raskekujuliste" mängude või mängude riistvara osas üksteisega mõneti kokkusobimatud.

DigiTimesi sõnul näib, et kasvava üldsuse huviga liitreaalsuse lahenduste vastu tunduvad Valve ja Apple ühendada oma teadmised uue liitreaalsuse seadme osas. Ja tõepoolest, sel juhul kõlab sellise projekti puhul nende kombinatsioon nagu taevas tehtud matš. Valve on jätnud oma jälje mängudes, andes meile vähe, kuid suurepäraseid auhinnatud tiitleid Half-Life sarjast kahele portaalile, Counter-Strike, Dota 2 jne. Juhtumisi juhtub, et Valve vastutab ka Steami eest, PC-maailmas suurim mängude pood ja tarkvara levitamisplatvorm. Apple seevastu teab kõige paremini, kuidas luua lahendusi Macidest iPhone'ideni, kus parimate võimalike kasutajakogemuste pakkumiseks teevad väga lihvitud, suletud süsteemiga riist- ja tarkvara tihedat koostööd.

Sellise projektiga koos töötamine kõlab kummagi ettevõtte jaoks erinevatel põhjustel kummaliselt: Valve on seni liitreaalsuse süsteemide asemel toetanud virtuaalset reaalsust (HTC Vive) - seda kasutatakse mõnes populaarseimas mobiilside mängukogemuses. Ehkki virtuaalse reaalsuse lahendused on tihedalt seotud, tutvustavad erinevalt liitreaalsusest virtuaalse reaalsuse lahendused oma digitaalset "reaalsust", selle asemel, et proovida uuendada seda, kus me elame. Teisest küljest on Apple varem näidanud suurenenud huvi liitreaalsuse süsteemide vastu, kuna need on hästi kursis olemasoleva riistvara, tarkvara ja lahenduste ökosüsteemiga. Apple ei pruukinud oma peakomplekti veel välja anda, nagu Google, kuid ettevõte pole liitreaalsuse jaoks võõras, nimed nagu Pokemon GO, Harry Potter: Wizards Unite ja Archer: Dreamland on saadaval Apple iTunes'i kaudu.Kuid Apple tugineb harva partnerlusele kolmandate osapooltega ja eelistab hoida oma lahenduste uurimise, kavandamise, arendamise, tootmise ja levitamise kõiki aspekte ettevõttesiseselt.

Virtuaalse prioriteetsuse seadmine liitreaalsuse ees on Valve jaoks mõistlik: erinevalt liitreaalsusest, mis "tugineb olemasolevale maailmale", eraldab virtuaalne reaalsus kasutaja tegelikust maailmast ja võimaldab neil tunda, nagu nad oleksid virtuaalmaailmas. Apple seevastu on teadaolevalt midagi enamat kui mänginud mõttega luua oma liitreaalsuse peakomplekt. Selle tegevjuht Tim Cook oli ennustanud, et millalgi mitte liiga kauges tulevikus on liitreaalsuse süsteemid sama laialt levinud ja levinud kui nutitelefonid.

DigiTimesi teatel, ehkki Apple oli lõpetanud oma liitreaalsuse peakomplektide väljatöötamise, töötab sama meeskond praegu Valvega uue AR-peakomplekti tootmiseks. Lõpliku riistvara kokkupanemiseks räägitakse, et nad teevad koostööd Pegatroni ja Taiwani ODM-ide Quanta Computeriga, mille eesmärk on välja anda juba 2020. aasta kolmandas kvartalis.