8 kõige võimsamat fantaasiakutset (ja 8, mis on täiesti väärtusetud)
8 kõige võimsamat fantaasiakutset (ja 8, mis on täiesti väärtusetud)
Anonim

Võimalusest kutsuda kokku vägevaid olendeid, kes võivad teid lahingus aidata, on saanud Final Fantasy sarja üks ikoonilisemaid külgi.

See kontseptsioon debüteeris Final Fantasy III-s, kus mängija võis minna külalistele, et otsida välja maailma kõige võimsamad olendid ja võita nad võitluses, et oleks võimalik oma lahingus oma jõudu kasutada.

Mida aeg edasi, seda enam said kutsutud koletised paljude Final Fantasy mängude lugude lahutamatuks osaks.

Lõpliku fantaasia IV eidoloonid hoidsid saladuslikku kuningriiki, kus aeg voolas teisiti, samas kui Final Fantasy VI esperid jahiti ja muudeti kristallideks, et surelikud saaksid nende võimu kasutada.

Mitte kõik Final Fantasy mängude kutsutud koletised pole siiski võrdsed. On mõned, kes võivad ühe liigutusega lahinguid võita, teised aga riputavad teid kuivama ja lasevad vaenlasel lahingus veeretada.

Oleme siin, et reastada Final Fantasy sarja kutsutud olenditest parimad ja halvimad.

Alates lind, kes võib säästa hävitamine käes relvaseaduse et sõdalased, kes ei saa oodata, et hävitada oma pool, siin on 8 Enamik PowerfulFinal Fantasy Kutse (ja 8, mis on täiesti väärtusetu) !

16 Võimas: Phoenix (Final Fantasy VII)

Phoenixi kutse on ilmunud paljudes Final Fantasy mängudes ja tavaliselt jagab selle mõju igas iteratsioonis.

Phoenix tekitab vaenlasele tulekahjusid ja äratab kõik surnud parteiliikmed taas ellu.

Final Fantasy VII-s ilmuv Phoenixi versioon on ülekaalukalt kõige kasulikum iteratsioon, eriti mis puudutab boonusbosside alistamist.

Final Fantasy VII-s on olemas materiaal nimega Final Attack, mis võimaldab teil lisaliigutust sooritada, kui varustatud tegelane lahingus möödub.

See samm sõltub sellest, millise materiaali olete Final Attackiga sidunud. Kui ühendate Phoenixi lõpliku rünnakuga ja kogu teie seltskond hukkub, siis toob Phoenix kõik ellu koos vaenlasele haiget tegemise.

Meisterdatud kombo Final Attack / Phoenix abil saate Smaragdi ja Rubiinrelvaga hõlpsamini aega, kuna enne lahingu kaotamist võite mitu korda hävitada.

15 väärtusetut: salajane koletisekutse (Final Fantasy IV)

Eidolonid mängivad Final Fantasy IV loos tohutut rolli. Rydiale antakse võimalus kasutada kõige tugevamate eidoloonide, nagu Asura ja Bahamuti, volitusi, kuid ta peab selleks võitluses võitma.

Kõiki Final Fantasy IV kohtukutseid ei klassifitseerita Eidoloniteks. On neli salajast koletisekutset, mis nõuavad spetsiaalseid esemete tilka, et Rydia saaks neid õppida. Rydial on võimalik saada väljakutseid, tuginedes vaenlastele Bomb, Cockatrice, Goblin ja Mind Flayer.

Koletisekutsed on kõik uskumatult nõrgad ja pole teie aega väärt.

Tegelik põhjus, miks nad sellega tegelevad, tuleneb sellest, kui harva neid leidub. Kõik koletise väljakutse õppimiseks vajalikud esemed langevad ainult konkreetsete vaenlaste seast ja neil on ilmumise tõenäosus vaid 0,4%.

14 Võimas: Golem (lõplik fantaasia taktika)

Kutsujatel on Final Fantasy Tactics'i alguses raske. See on tingitud sellest, kui kaua võtab aega loitsude väljakutsumine ja kuidas need sihivad ainult kindlat ala.

Vaenlase üksustel on võimalik teelt kõrvale liikuda, kui kutsuja ikka loitsu teeb. Kutsed kasutavad ära ka palju võlupunkte, mis tähendab, et paljusid neist ei saa enam heita.

Final Fantasy Tacticsis on ülekaalukalt parim kutse Golem. See on selline, mis sihib automaatselt kõiki teie erakonna liikmeid.

Golem neelab füüsiliste rünnakute tekitatud kahju, mis võrdub kutsuja maksimaalsete löögipunktidega.

Paljud Final Fantasy Tactics'i lahingud hõlmavad teid võitlejate vibulaskjate, rüütlite ja munkade rühmade vastu, kes teid lihtsalt võimsa füüsilise rünnakuga hädaldavad. Golem on teie parim sõber nende võitluste üleelamisel.

13 Väärtusetu: ark (Final Fantasy IX)

Ark on Final Fantasy IX hõlpsasti kõige võimsam kohtunik.

Arki probleem on see, et selle omandamiseks vajalikud sammud muudavad selle ka ülearuseks.

Dagger saab Arki kutse ära õppida ainult pimsskivi abil. Ainus viis pimsskivi täieliku tüki leidmiseks on see Ozmalt varastada ja lahingus peksta.

Pimssi saab teha ka kahest eraldi tükist, kuid kõigepealt peate Hadesest jagu saama, sest tema sünteesipood on ainus koht, kus saab pimssi sünteesida.

Hades ja Ozma on Final Fantasy IX kaks kõige raskemat ülemust. Kui suudate ühe võita, siis on peaaegu kindel, et olete teise võitmiseks piisavalt tugev.

Mis mõtet on võita mängu parim kohtukutse, kui peate selle saavutamiseks alistama kõige raskemad ülemused?

12 Võimas: Ifrit (Dissidia / Dissidia 012)

Dissidia Final Fantasy ja selle järg ilmusid mõlemad PlayStation Portable'is. Mängud piirasid pihuarvuti PSP võimaluste piire, kuid ekraanile ilmuda võivate mudelite arvu osas olid siiski mõned piirangud.

Sel põhjusel ei olnud Dissidia mängu kohtukutsed midagi muud kui joonised, mis nende aktiveerimisel ekraanil vilkusid.

Mis Ifritil esteetikas puudus, kompenseeris ta Dissidia mängude kasulikkuse.

Ifritil oli võimalus anda sulle vapruse skoori 1,5 korda suurem hoog, mis võib oluliselt suurendada rünnakuga toime pandud kahju hulka.

Hästi ajastatud Ifriti manuaalse versiooni kasutamine võib aidata teil matše kiiresti võita, kuna hoogu kasutades pärast pausi tekitamist võib teil olla piisavalt jõudu vaenlase alistamiseks ühe tabamusega.

11 väärtusetut: Kujata (Final Fantasy VII)

Lõpliku fantaasia kohtukutsete volitused on tavaliselt seotud konkreetse elemendiga, kus Ifrit käitab tuld, Ramuh juhib välku ja Shiva kasutab jääd.

Kujata (algselt tuntud kui Kjata) oli kutse, kes kasutas rünnakul kolme erinevat elementi - tuld, jääd ja välku. See lõpetab oma rünnaku maad purustava löögiga, kuid see ei lisa tegelikult maaelementi kutsele.

Kujata probleem on see, et on võimalik, et tema rünnak muudetakse kergesti inertseks.

Kui vaenlane on immuunne ühe kolmest elemendist, mida Kujata oma rünnakus kasutab, siis kõik need ebaõnnestuvad.

See kehtib ka siis, kui vaenlane suudab neelata ühe kolmest elemendist, kuna see neelab kogu kahju.

10 võimsat: Cerberus (Final Fantasy VIII)

Final Fantasy VIII valvurjõud algavad teie kõige võimsama relvana lahingus … seni, kuni olete nõus korduvalt istuma samade pikkade sündmuskohtade kaudu.

Kaitseväe jõud muutuvad aja jooksul vähem kasulikuks, kuna Final Fantasy VIII versioonis on Limit Brease'ide eemaldamine lihtne. On üks valvurivägi, kelle jõud aitab teil seda kiiremini hõlbustada.

Cerberus loob teie peole kahe- ja kolmekordse loitsu, mis võimaldab neil ühe pöörde jooksul kaks või kolm loitsu teha. See võib võimaldada teil kiiresti seadistada kolm kiirustavat ja kolm aura loitsu.

Selle kombinatsiooni abil saate vastase vastu hävitava Limit Break'i seeria vallandada, andmata neile aega reageerimiseks.

9 väärtusetu: Gilgameš (Final Fantasy VIII)

Odin on sarja Final Fantasy korduv kutse, kelle kogu trikk põhineb väikesel võimalusel vaenlasest koheselt võita.

Odini tegeliku rünnaku väike tõenäosus tähendab seda, et paljud mängijad sooviksid selle asemel kasutada järjekindlamat kahju edasimüüjat.

Final Fantasy VIII-s ilmuv Odini versioon on parim tänu sellele, et tal on võimalus lahingu alguses juhuslikult ilmuda ja võitlus lõpetada enne selle algust.

Odin hävitatakse Final Fantasy VIII loo käigus ja asendatakse Gilgameshiga, kellel on Odini kohese hävitusrünnaku võimalus kasutada vaid üks neljast.

Tõenäoliselt näete rünnakuid, mis põhjustavad palju kahju, või rünnakut, mis tekitab vaid ühe kahju, muutes Gilgameshi Odinist oluliseks sammuks.

8 võimas: Ultima (Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift)

Ultima on nimi, mida sageli antakse igas Final Fantasy maailmas kõige võimsamale loitsule. See on ka ühe Ivalice Scions'i nimi, kes on suurjõud, kelle mängija saab lahingusse kutsuda.

Pidu saab Scioni kutsuda ainult ühe korra lahingus Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift. Teil peab olema tegelane, kes on varustatud Scioni vastava lisaseadmega, ja peate ootama, kuni purunäidik muutub oranžiks.

See on ühe kutse jaoks palju segadust, kuid Ultima on seda väärt.

Ultima tõstab hommikumantli ja laseb lahti tala, mis tervendab kogu erakonda ja tekitab vaenlasele püha kahju.

Ultima salvestamine õigeks hetkeks võib aidata teil lahinguvoolu pöörata, kui vaenlasel oleks praegu eelis.

7 väärtusetut: Whyt (Final Fantasy IV DS)

Nintendo DS-is ilmunud Final Fantasy IV versioonis oli eksklusiivne Eidolon, mille nimi oli Whyt.

Whyt loodi selleks, et näidata Nintendo DSi trikke, mistõttu saate pliiatsi abil talle nägu joonistada.

Whyt'i statistika suurendamiseks tuli mängida ühte viiest tummast minimängust, mis hõlmas matemaatikaküsimustele vastamist, puutetundliku ekraani hoidmist määratud aja jooksul, ekraani kiirustavate vaenlaste koputamist, pliiatsi Kaini ümber keerutamist ja põhiline laskemäng.

Need on mobiiltelefonimängude prügitasemed ja vajalikud, kui soovite Whyt'i võitluses elujõuliseks muuta.

Whyt eemaldati Final Fantasy IV Nintendo DS versiooni hilisematest sadamatest ja seda ei leita mängu Androidi, iOSi ega PC versioonidest.

6 võimsat: vooru rüütlid (Final Fantasy VII)

Squaresoft läks Final Fantasy sarja 32-bitise ajastu ajal animatsioonide väljakutsumise pikkusega veidi üle parda.

Selle põhjuseks oli see, kui palju nad tahtsid oma oskusi suhteliselt uue 3D-graafika riistvaraga näidata, mis tähendas sageli seda, et mängijad istusid minuteid järjest ekraani vahtimas.

Vooru rüütlid sundisid mängijat vaatama kahe minuti pikkust vaatepilti.

Kuid see oli seda väärt, sest vaid kolmel vaenlasel on võimalus üle elada kolmeteistkümne legendaarse sõdalase rünnak.

Chocobo aretusmehaanikaga on vaja palju jamada, et jõuda saarele, kus asuvad ümarate rüütlite rüütlid, kuid see on seda väärt, kuna see on mängu kõige võimsam kohtukutse.

Rüütlid on teie parimad liitlased Smaragdi ja rubiinrelvade mahapanekul … nii kaua, kui teil pole viitsimist vaatama minna.

5 väärtusetut: ultrad (Dissidia / Dissidia 012)

Üks tüütumaid esemeid, mida teine ​​Mario Karti seeria mängija saab teile vallandada, on Blooper. Blooper on kalmaar, mis katab teie ekraani tindiga ja muudab teie jaoks keeruliseks, et näha, kuhu te lähete.

Dissidia Final Fantasy'is ilmunud Ultrose versioon ja selle järg on Blooperiga sarnase toimega, välja arvatud see, et see katab ainult mõlema mängija vapruse skoori.

Ultrose tint katab vaevu vapruse hindeid, mis tähendab, et saate ikkagi numbrid välja teha.

See tähendab, et Ultros on kasutu võrreldes iga teise mängu kutsumisega, mis võib anda teie võimetele boonuseid või karistada vaenlast. Ultrod pole midagi muud kui tüütus.

4 võimas: Anima (Final Fantasy X)

Vooru rüütlid olid uskumatult võimas kutse, kuid maksimaalne kahju, mida see teha saab, on umbes kolmteist tuhat punkti.

See kahvatub võrreldes Final Fantasy Xi Animaga, kes suudab ühe rünnaku käigus saada üle miljoni kahju.

Seal on üksusi, mida saate Final Fantasy X-is omandada, mis võimaldavad teil suurendada kahjustuste piiri 9999-lt 99999-le.

Samuti on Aeoni kohtukutsel võimalik sooritada Overdrive (mis on mängu piirimurded), mis Anima puhul võimaldab tal vaenlasele sooritada kuusteistkümnehitilist kombinatsiooni.

Õige seadistuse korral on Animal võimalik Overdrive'i abil üle miljoni kahju tekitada.

Mängu Jaapani ja Põhja-Ameerika originaalversioonides polnud see võimalik, kuna Anima Overdrive'ile pandi kahjustuste kork.

3 väärtusetu: Eggman (Final Fantasy V)

On suur tõenäosus, et te pole kunagi kasutanud Eggmani kutsumist Final Fantasy V-s, kuna seda saab näha ainult väga konkreetselt.

Eggmani kutsumiseks peate jätkama Magic Lampi kasutamist, kuni see kutsub ainult Chocobo.

Kui olete Chocobo kakskümmend korda välja kutsunud, kutsute lõpuks Eggmani võitlusse. Mida siis Eggman teeb? Ei midagi.

Eggman kurdab, et see ei pääse vaenlaseni ja see on kõik. Eggmani ei saa isegi füüsiliselt näha, ilma et oleksite mängu jaapanikeelset versiooni häkkinud.

Eggman oli tegelikult tema enda mängude seeria staar, mille arendas välja Squaresoft. Tema kaasamine oli tõenäoliselt vaid noogutamine teisele frantsiisile, kuid see ei täida mängu muid eesmärke.

2 võimas: Yojimbo (Final Fantasy X)

Anima suudab Final Fantasy X mis tahes aeonidest kõige rohkem kahju tekitada, kuid selle punktini jõudmine nõuab palju tööd.

On veel üks võimalus vaenlaste kiireks tapmiseks, kasutades Aeoni jõudu, kui olete nõus hinda maksma.

Yojimbo on päästekummide lemmikkutse kogu maailmas. Kui annate talle piisavalt raha, on võimalus, et ta hävitab vaenlase koheselt.

See rünnak toimib kõigi vaenlaste vastu mängus (välja arvatud lõppboss), mis hõlmab ka võimsaid loojärgseid ülemusi, nagu Dark Aeons ja Peness.

Yojimbo olemasolu muudab ka kõige keerulisema ülemuse lahingud imelihtseks, kui tal on piisavalt sularaha anda. Kui see ei õnnestu, saate oma salvestamist alati jätkata, kuni see õnnestub.

1 väärtusetu: ristisõdija (Final Fantasy VI)

Crusader on Final Fantasy VI võimsaima kutse nimi.

Algselt eksis arvamus, et ristisõdija oli Final Fantasy VII vooru rüütlite eelkäija, kuid hiljem selgus, et kolm ristisõdija Esperi moodustavat olendit on tegelikult sõdiva kolmkõla ilmingud, mis on kolm olulist jumalat mängu loole.

Põhjus, miks Crusader on nii halb, on see, et see tekitab tonni kahju … kõigile väljakul viibijatele.

On suur tõenäosus, et Crusader tapab kogu rünnaku käigus kogu teie partei. Ainus ohutu viis Crusaderi kasutamiseks on see, et Reraise'i loits on peole kantud, kuid see nõuab palju rohkem tööd kui tavaliste rünnakute kasutamine oma vaenlase kahjustamiseks.

Miks minna nii palju läbi, et veenduda ristirüütli ellujäämises, kui saate lihtsalt kasutada teisi espereid, kes teid väljakule kutsumisel ei hävita?

---

Mida sa arvad? Mis on Final Fantasy kõige võimsam või nõrgem kohtukutse? Andke meile kommentaarides teada!