30 varjatud detaili, mida algsetes Mortal Kombati filmides märkasid tõelised fännid
30 varjatud detaili, mida algsetes Mortal Kombati filmides märkasid tõelised fännid
Anonim

Videomängude võitlusžanr on kasvanud üheks kõige populaarsemaks mängude sektsiooniks. Kuigi mõned pealkirjad tulevad ja lähevad läbi aastate, on Mortal Kombat püsinud püsiva esinejana juba aastakümneid alates debüüdist 90ndatel. Mortal Kombat on võitlusringkondades jäänud suureks võistlejaks ja osutunud üheks vastupidavamaks võitlusfrantsiisiks sealsamas, kus peatuvad isegi sellised tegelased nagu Jason Voorhees ja Alienist pärit Xenomorph, et esineda.

See populaarne frantsiis on täiuslik kandidaat mängufilmi kohandamiseks ja kui Mortal Kombat on selle loomisest saadik näinud mitmeid live-action-lavastusi, on 1990. aastate kahel originaalfilmil endiselt paljude mängijate südames eriline koht. Mortal Kombat on üllatavalt hästi tehtud videomängufilm ja kui Mortal Kombat: hävitamine on selgelt lohakam ettevõtmine, on see ikkagi film, mis on täis lihavõttemune ja hõikab pühendunud fännidele. Mortal Kombati frantsiis on endiselt elus ja terve ning sarja jaoks on hiljuti käimas olnud filmi taaskäivitamine. Kuni see saab teoks, heidame pilgu tagasi kahele teele viinud filmile. Siin on 30 varjatud detaili, mida Mortal Kombati originaalfilmides märkasid ainult tõelised fännid!

30 Ed Boon pakub skorpioni häält

Varased Mortal Kombati videomängud olid tuntud pigem vägivaldse mängu ja uudishimulike karakterite kui pealkirjade skriptide poolest. Mänguajastu tõttu, kus need välja anti, oli dialoog mõnes esimeses Mortal Kombati mängus äärmiselt piiratud, kuid siiski oli teatud fraase, mis kasvasid ikooniks, näiteks Scorpioni “Get over here!” mis kaasneb tema esmase rünnakuga.

Kui esimeses Mortal Kombati filmis jõudis kätte aeg seda kurikuulsat rida näidata, kasutasid nad tegelikult Ed Booni dialoogi esitusviisi, mitte ei lasknud Scorpioni näitlejal seda toimetada. Puristid poleks saanud õnnelikumad olla.

29 Mortal Kombat II filmi Shao Kahn valitakse

Filmides on Mortal Kombati mängude jaoks palju armastavaid noogutusi. Mõnikord viidatakse tegelastele või sündmustele ainult möödaminnes ja muudes punktides on heliklipid, mis tõmmatakse otse mängudest ja pannakse filmi. Viimase näide leiab aset esimeses filmis, kui Shao Kahn saab proovi, ehkki temast saab peamine antagonist alles teises Mortal Kombati mängus ja filmis.

Kui roomaja mutantne muundumine muutub inimese vormiks, võib kuulda Shao Kahni Mortal Kombat II-st. Kui tegelane filmi lõpus ilmub, annab Frank Welker oma hääle.

28 Ilmub Liu Kangi draakoniloom Mortal Kombat 3-st

Üks asi on hullumeelsete võitlusstseenide ellu äratamine, kuid täiesti erinev on see, kui tegelased moonduvad hiiglaslikeks loomadeks, et nende vaenlased lõpetada. Mortal Kombat 3 tutvustab Animalitysi segu, kus tegelased muutuksid vastase lõpetamiseks mingiks loomaks. Liu Kangi loomalikkus tähendab, et temast saab tige draakon, mis pole erinevalt mängu logos olevast. See on ka üks tema surmajuhtumeid Mortal Kombat II-st.

Mortal Kombat: hävitamine tõmbab Liu Kangi suure Animality kahtlase edu poole, kuid see teeb pöörase hetke.

Ilmuvad 27 Liu Kangi jalgrattalöök ja tulepallirünnak

Draakoniks muutuv Liu Kang on pigem sarja kõvade fännide tukkumine, kuid isegi inimesed, kellel on mängudest vaid pealiskaudsed teadmised, olid tõenäoliselt teadlikud, et Liu Kang võib tulekera välja tulistada ja hullumeelsena lüüa.

Kui saabus aeg Liu Kangi võitlusstiil ellu äratada, oleks olnud kuritegu jätta tema populaarseimad rünnakud vahele. Mortal Kombat täiendab neid hetki ja teenib neid siis, kui need lõpuks juhtuvad, selle asemel, et Liu Kang kogu filmi vältel rünnakuid rämpsustada.

26 Sonya ja Jade'i vahel oli käsikirjaline lahing

Mortal Kombat kaldub kindlasti tugevate meessoost võitlejate kui naissoost võitlejate poole, kuid Sonya Blade on olnud sarja keskne jõud esimesest mängust alates. Mortal Kombati film mängib palju samamoodi ja Sonya veedab suurema osa ajast meessoost oponentidega, kuid algselt pidi filmis olema veel vähemalt üks naissoost kohalolek.

Jade ei ole esimeses Mortal Kombati mängus, kuid esialgu pidi ta filmis näitama kui ühte Shang Tsungi võimsat ihukaitsjat. See oleks toonud kaasa Sonya ja Jade'i kokkupõrke, kuid kahjuks tegelane eemaldati.

25 Kung Lao ilmus stsenaariumis

Mortal Kombati pealkirjad on kõigi selle tegelaste vahel aeglaselt üles ehitanud suure keeruka taustaloo, mis hõlmab isegi spin-off mänge ja seeriaid. Paljud tegelased lähenevad üksiku hundi lähenemisele, kuid Liu Kangi puhul tutvustab Mortal Kombat II tegelase parimat sõpra Kung Laot.

Kung Lao tugevate sidemete tõttu Liu Kangiga (ja tema vinge teraga mütsiga) spekuleeriti, et ta võib esineda ühes filmis. Ta ei tee seda, kuid Mortal Kombati originaalkriptis saab ta siiski teatava tunnustuse. Jõuk matab Art Leani Kung Lao kuju alla, mis on kahetsusväärne toimetamine, kuna see oleks olnud fännidele tore ühendus.

24 “Veatu võit” on öeldud lahingute jaoks, kus see ei kehti

Sarnaselt Scorpioni reaga "Hangi siia", Mortal Kombati "Lõpeta ta!" ja “Flawless Victory” on veel kaks olulist fraasi, mis kajavad enamiku fännide peas. Esimene Mortal Kombati film annab vaatajatele kõik need ikoonilised jooned, kuid mõnikord läheb see fännide rahustamiseks nii põnevaks, et pakub neid hetki, kui see pole tegelikult rakendatav.

„Veatu võidu” puhul on see ette nähtud ainult siis, kui üks võitleja on võitnud lahingu ja saanud null kahju. Seega "veatu". See on mõistlik Sub-Zero esimeses võitluses ja Johnny Cage'i võitluses Goro vastu, kuid see öeldakse veel kaks korda, kui mõlemal poolel on palju kahjustusi!

23 kaskadöörninjat pidid olema Tarkatani sõdalased, nagu Baraka

Mõlemas kahes esimeses Mortal Kombati filmis on rohkelt intiimseid üks-ühele lahinguid, kuid on ka kõiki eeposeid, mis on kõikidele alla läinud. Enamasti näevad need suuremad võitlused peategelaste silmitsi mittekirjeldatud ninjadega, kes teevad lihtsaid sihtmärke. Selles pole tingimata midagi valesti, kuid nii rikkaliku universumi kui Mortal Kombati universumi korral oleks lihtsam neid põhilisi vastaseid huvitavamaks muuta. See oli aga ilmselt algne plaan.

Esialgu pidid filmi trikninjad olema Tarkatani sõdalased, mis on sama liik kui õõvastav Baraka. Lõpuks lihtsustasid nad seda, saades hoopis ninjad.

22 Siinseid komplekte taastatakse Mortal Kombatis: teekond algab

Läheks mõnda aega pärast Mortal Kombati originaalfilmide ilmumist, et seeriat taaskäivitataks mingis mahus. Esimest Mortal Kombati filmi kasutati mõne vaheajal ilmunud lisamaterjali kavandina.

Mõned probleemsed Mortal Kombati animafilmid ilmusid otse videotena ja esimene, mis ilmus 1995. aastal, Mortal Kombat: Teekond algab, otsis inspiratsiooni 1995. aasta otseülekande filmist. "Teekonna algus" on väga väikesemahuline lavastus, kuid tegelikult digiteeris see Mortal Kombati filmi komplektid, et pakkuda projektide vahel mingit sünkroonsust.

21 Cage'i koopiat Scorpioni Mortal Kombat II võitlushoiak

Kui tegelased on sama suured ja ekstravagantsed kui Mortal Kombati universumi isiksused, ei tohiks olla suur üllatus, et neil on oma unikaalsed võitlushoiakud ja -stiilid. Mõned neist koosseisudest on meeldejäävamad kui teised, kuid vähemalt esimestel Mortal Kombati mängudel õnnestus kõigil silma paista oma lähenemisviisidega lahingule.

Kui Johnny Cage ja Scorpion filmis üksteise vastu võitlevad, sarnaneb Cage'i hoiak enne lahingut tegelikult pigem Scorpioni Mortal Kombat II kui tema enda hoiakuga. Võib-olla üritab Johnny lihtsalt Scorpioni peaga sassi minna ja enne lahingut psühhiseerida?

20 Johnny Cage sõlmib oma sõpruse Mortal Kombat II-st

Esimesed kaks Mortal Kombati filmi on fantastilised selle poolest, kuidas nad tunnustavad sarja erinevaid viimistluskäike. Fännid ootasid loomulikult, et filmides näevad hukkunuid, kuid tõsiasi, et seal on viiteid loomadele ja isegi sõprussuhetele, on tõeliselt üllatav.

Mortal Kombat II tutvustas sõprussuhteid kui pilkavat ja patsifistlikku alternatiivi nende surmajuhtumitele. Tegelased teeksid vastasele midagi toredat, selle asemel et neid solvata. Johnny Cage täidab oma MK II sõprust, kui ta viskab Scorpioni laibale autogrammiga foto pärast seda, kui ta filmi lahingus alistab.

Ilmuvad 19 Mortal Kombat II varipreestreid

Mortal Kombati varjupreestrid on kindlasti üks frantsiisi nišilisemaid elemente, eriti veel 1990. aastatel, kui nad olid veel vähem arenenud ja toimisid sisuliselt õudse visuaalina. Varjepreestrid ilmuvad esmakordselt Mortal Kombat II-sse, et pakkuda õõvastavat taustakeskkonda, kuid Paul WS Anderson kasutab neid oma filmis hästi ära.

Varjopreestrid ilmuvad Mortal Kombatis toimunud viimase lahingu ajal, kui nad on Shang Tsungiga kaasas, kui ta üritas Liu Kangi maha võtta. Need aitavad muuta Shang Tsungi veelgi võimsamaks ja see on lõbus mängunurk, millele saab laieneda.

18 Sonya aheldatud on sõlm Mortal Kombat II-le

Mortal Kombat II üks suurimaid üllatusi on avastus, et Sonya pole mängus mängitav tegelane. Ta naaseb Mortal Kombat 3-sse, kuid kuigi ta istub teises sissekandes, teeb ta lava taustal omamoodi kaame. Sonya näib Shao Kahni tasemel aheldatuna (koos Kanoga), mis on kindlasti hirmutav.

Mortal Kombat üritab seda stseeni mingil määral taastada, kui Liu Kang komistab Sonyale, kelle Shang Tsung aheldab.

Ilmub null-nullist jäägranaadi surm

Sub-Zerol on lai jääpõhiste käikude arsenal, millest paljud on täpselt sellised libedad visuaalid, mida soovite filmi kohandamisel näha. Kuna aga Mortal Kombatil on nii palju tegelasi, kellega žongleerida, ei saa Sub-Zero näidata kõiki oma rünnakuid, kuid film teeb mõned sobivad otsused.

Mortal Kombat II “Jäägranaadi surm” on meeldejääv lõpetaja, kes näeb, kuidas Sub-Zero viskab vastase vastu jääd, mis siis kokkupuutel plahvatab. Mortal Kombat taaselustab selle Sub-Zero filmi varajase demonstratsiooni ajal, et näidata, kui ohtlik ta olla võib.

16 Jaxi relvad on metallist eksoskeletid

Varasemate Mortal Kombati mängude mõnest peenemast detailist võib ilma jääda, kuna need kipuvad sensatsioonilisust lugude asemel tähtsustama. Seetõttu on lihtne registreerida, et tegelasel on metallist käed, kuid selle ja kuidas selle eripära võib kaduma minna.

Sonya sage erivägede partner Jax Briggs ilmub Mortal Kombatis, et oma partnerile tugevat metallilist kätt ulatada. Jaxi kaubamärgi metallkäepidemed on väga ees ja keskel, kuid olud nende ümber on erinevad. Mängudes on Jaxi kätel ainult metallist eksoskelett, kuhu on paigutatud tema tõelised käed. Filmis on tema käed biooniliste kasuks tegelikult eemaldatud.

Eeldati, et 15 Quan Chi on hävitamise haripunktis

Videomängudes ei ilmu Quan Chi enne Mortal Kombat 4 ja ta toob kaasa täiesti uue mütoloogia. Tegelane võib tähistada mängude nihkumist uuele territooriumile, kuid tegelikult on ta keegi, kes ilmus algselt Mortal Kombati: hävitamise viimastel hetkedel.

Algseks hävitamise plaaniks oli Quan Chi ilmumine lõpus ja et temast saab frantsiisi võimaliku kolmanda filmi uus kaabakas. Hävitamine ulatus Quan Chi stseeni filmimiseni, kuid eemaldas selle siis viimasel minutil. Nagu öeldud, ilmub ta endiselt DVD plakatitel ja rahvusvahelistel eksemplaridel!

14 Ermac ilmub hävitamisse

Mortal Kombati mängud olid täis mängulisi linnalegende, mis spekuleerisid kõikvõimalike algsete mängude sisse peidetud salajasete tegelaste kohta. Ermac on nende kuulujuttude üks varasemaid näiteid, kuid ebausk tema ümber jõudis sellisele tasemele, et tegelikult tehti temast Ultimate Mortal Kombat 3 tegelane tegelane. Ermac on Scorpioni punane palett, kuid sellel on palju müstilisem käik rünnakuid.

Ehkki Mortal Kombatis pole seda kunagi otseselt nimetatud: hävitamine, on Ermac punane ninja, kes näib kutsuvat Noob Saiboti (veel ühe salapärase päritoluga tegelase).

13 Kabal ja Stryker saavad hüüdu

Ehkki on tõeliselt üllatav, kui Mortal Kombat 3 elemendid nagu Sheeva, Motaro ja Ermac kaasatakse Mortal Kombat: Annihilation hulka, on pealkirjast veelgi rohkem tegelasi, kes saavad filmis mingisuguse austuse.

Mortal Kombat: hävitamine peab juba pidama läbirääkimisi ülespuhutud näitlejate ümber, nii et rohkemate tegelaste lisamine poleks tõenäoliselt olnud parim idee. Film jõuab omamoodi kompromissini, kus viidatakse mitmele mängu tegelasele, isegi kui neid ei kuvata. Mõlemad mainitakse Kabali ja Strykerit “Maa parimate sõdalaste” hulka, kuid Rain püüdis nad kinni.

12 Mileena on kohal

Kitana on kohal kogu esimese Mortal Kombati filmi juures ja aitab tal anda Liu Kangi tegelaskujule suure osa oma emotsionaalsest resonantsist. Kitana naaseb filmi "Mortal Kombat: Annihilation" eest, kuid seekord tutvustab film segamini tegelase kurja kaksikut, Mileenat.

Kitana ja Mileena on Mortal Kombati mängudes sageli pakettleping, kuid hävitamine seab nad korralikult üksteise vastu ja illustreerib, kui palju Mileena on Shao Kahni kurja valitsuse all. Kummalisel kombel ei kutsuta Mileenat filmis kunagi nimepidi, kuid iga sarja fänn teab, et see on tema. Lõppkokkuvõttes on Sonya tema siin lõpetanud.

11 Filmidel oli mängudel Kano kodakondsusele püsiv mõju

Enamasti otsisid Mortal Kombati filmid juhiseid videomängude kolleegidelt, kuid ei kartnud minna oma teed mööda, kui see oli vajalik. Teise võimalusena mõistsid Mortal Kombati mängud, et need filmid olid kaaslased ja et neid ei olnud vaja mängudesse lisada. Nagu öeldud, võtsid Ed Boon ja John Tobias filmi ühe tegelaskuju nii ära, et muutsid tema esindust tulevastes pealkirjades.

Esimeses Mortal Kombati mängus on Kano Jaapani-Ameerika, kuid filmis on ta mänginud ehise austraallasena. Peagi muudeti see ka tegelase jaoks mängu kaanoniks.

10 Goro nuku

Tagasi esimeses Mortal Kombati mängus, ehkki Goro pole lõplik ülemus, on neljakäeline koletis siiski mängu kõige meeldejäävam kaabakas. Kui saabus aeg mängufilmi jaoks Goro ellu äratada, muutus see üsna keerukaks protsessiks, mis hõlmas erinevate tehnikate kombinatsiooni. Tom Woodruff, noorem, kujutab filmis Gorot tehniliselt, kuid kaasatud oli ka kallis ja keerukas nukk, kes tegi palju tööd.

See keerukas Goro nukk maksis miljon dollarit ja nõuetekohaseks tööks oli vaja hämmastavaid 16 nukunäiturit. Kõige selle kõrval lagunes sageli ka konstruktsioon.

9 Mitmed näitlejad vormistati uuesti hävitamisel

Pole harvad juhtumid, kus uued tegelased toovad uued sõnad suurte rollide ümber või kõrvaldavad osad täielikult. Kuid selline probleem on palju räigem, kui järg toimub kohe pärast esimese lõppu. Kui hävitamise esimene stseen peaks olema pikendus Mortal Kombati viimasele stseenile, on see palju märgatavam, kui järsku mängivad pooled koosseisust erinevad inimesed.

Esimese kahe filmi vahel toimus palju lavataguseid muudatusi. Mitmed nendest järeleandmistest viisid kolme suurema koosseisu liikme Christopher Lamberti, Linden Ashby ja Bridgette Wilson-Samprase lahkumiseni enne järgmist filmi.

8 Mortal Kombat II viidet esimeses filmis

Esimeses Mortal Kombati filmis on palju pühendunud fänne, kuid see on pigem mõeldud sõidukiks tavalisele publikule, kellel pole Mortal Kombati kohta varasemaid teadmisi. Selles mõttes jääb film keskendunud suures osas sarja esimese mängu loole, kuid pealkirja järgust on filmi sisse hiilinud siiski palju juhtumeid.

Mortal Kombat II parandas mängu algupärast valemit ja lisas veelgi põnevamaid tegelasi. Film soovis neist asjadest kasu lõigata. Kitana, Roomaja ja Shao Kahn on kõik Mortal Kombat II komponendid, kuid omavad siiski esimeses filmis olulist rolli.

7 Tom Cruise'i ja Johnny Deppi kaaluti Johnny Cage'i jaoks

Linden Ashby teeb esimeses Mortal Kombati filmis imelise töö Johnny Cage'i ellu äratamiseks, kuid tegelikult oli üllatavalt palju tähejõudu, mis oli ühel hetkel huvitatud varjude kandmise rolli astumisest. Ühel tootmise hetkel olid nii Tom Cruise kui ka Johnny Depp Johnny Cage'i kandideerimas, mis oleks pakkunud selle rolli ülimalt huvitavat võtmist.

Rolli pidi mängima ka Bruce Lee poeg Brandon Lee, mis oleks olnud ideaalne casting, arvestades tema kogemust võitluskunstidega. Kuigi Ashby polnud nii suur kui need nimed, tegi ta siiski meeldejääva esituse.

6 Šeeval pidi olema suurem roll hävitamises

Mortal Kombat: hävitamisel on luksus, kui teil on vaja veel paar videomängu väärt sisu välja tõmmata, ja see ei karda omaks võtta mõnda videomängude pöörasemat tundlikkust ja tegelast. Näiteks Sheeva on põhimõtteliselt naissoost versioon Goro'st, kuid veelgi enam lahinguks. Esialgu pidi Sheeval olema palju suurem roll hävitamises, kus tal oleks olnud mitu toretsevat võitlusstseeni.

Kui aga eelarvekärped juhtusid ja mõjutasid selliseid asju nagu tema tegelaskujule vajalikud eriefektid, löödi Sheeva lõpuks väikseks, kuid meeldejäävaks kohaloluks.

5 järjepidevat viga järjepidevuses

Järjepidevusvead on mingil määral vältimatud, kuid mis teeb need järeleandmised Mortal Kombati jaoks nii häirivaks: hävitamine on see, et eelmine film teeb selles osas nii head tööd. See tundub lihtsalt sellise laisa tagasiminekuna, mis ei aita kõigi teiste kompromisside korral, mida järg ka teeb.

Nagu varem öeldud, toimub hävitamine ka vahetult pärast Mortal Kombati sündmusi, mis muudab kõik järjepidevuse vead veelgi silmatorkavamalt ilmseks. Kui esimese filmi viimane stseen jätkub, kannavad tegelased nüüd sõna otseses mõttes erinevaid riideid ja üksikasju, näiteks Johnny Cage'i toone, mida enam ei lõhuta, on raske eirata.

4 Paul WS Anderson ei suutnud jätkamise juurde naasta, kuid see õpetas teda õppetundi

Paul WS Anderson pani Mortal Kombati mängufilmi palju ilmset armastust. Ta on režissöör, kes mõistab ja näeb videomängude kui kunsti potentsiaali ning seetõttu muutis ta kogu karjääri jooksul mitu vara filmiks.

Tulenevalt sellest, kuidas Anderson selle koos Mortal Kombatiga pargist välja viskas, ei olnud mingit küsimust, kas järg jätkub. Kahjuks oli Anderson Mortal Kombat: Annihilationi lavastuse ajal hõivatud Event Horizoni kallal, mistõttu ta ei saanud enam naasta. Andersoni purustas see, mida ta nägi oma ehitatuga juhtuvat, ja selle tulemusena õpetas see teda oma frantsiisidest kinni pidama, mida ta teeb ka Resident Eviliga.

3 Väidetavalt oli see vägivaldsem

Mortal Kombati mängud tunnevad uhkust selle üle, kui vägivaldsed nad on. Nad on rida võitlusmänge, kus lisaks hukkunutele ei ole lõpetajaid, vaid nad tutvustasid ka "Jõhkrusi", mis on lihtsalt liiga suured tapatalgute kombod. Sellest lähtuvalt on mõistlik, et osa Mortal Kombati filmi põhjustest peaks olema mängude vägivallale lubamine. Andersoni film teeb seda mingil määral, kuid see on siiski PG-13 pilt.

Filmi originaalne stsenaarium on palju jõhkram ja verisem, kuid stuudio nõudmine PG-13 reitingule jäi teele. Inimese ekraanil hukkamine muudab selle reitinguks R, mis sai tohutuks takistuseks.

2 Steven Spielbergil oli peaaegu Johnny Cage'i direktorina Cameo

On olnud palju kuulsusi, kes on osutunud Mortal Kombati frantsiisi üllatavateks fännideks, kuid veel 90-ndatel aastatel oli sarja üks kõigi aegade suurimaid režissööre. Steven Spielberg kõigist inimestest jagas armastust võitlusmängude vastu ja oli isegi häälekas selle üle, kuidas pealkirjad muudaksid kinosse üleminekuks aruka vara.

Kui Mortal Kombati film tegelikult toimus, oli Spielberg nii pardal, et ta pidi esinema Johnny Cage'i Hollywoodi režissöörina. Konfliktide kavandamine läks lõpuks teele, kuid Cage'i direktor sarnaneb endiselt Spielbergiga.

1 Trikid olid tõelised

Kuna Mortal Kombat on võitlusmängude seeria mugandus, oleks kindlasti kasulik, kui filmi tähed oleksid tegelikult need, kes võitlust korraldasid. Mortal Kombat tunneb uhkust selle üle, et tema näitlejad esitasid ise oma trikke ja tegid tegelikult enamuse lahingutest.

Kuigi see autentsuse tase annab filmile palju juurde, tekitas see ka omajagu probleeme. Komplektis oli palju vigastusi ja Robin Shou murdis oma esinemise ajal isegi ribisid. See standard on see, mis Cameron Diazi isegi filmist välja viskas, kui ta randme murdis.

Need on kõik fännide varjatud puudutused ja noogutamised, mida võime leida kahest esimesest Mortal Kombati filmist, kuid kas on ka selliseid, millest oleme ilma jäänud? Nüüd on teie võimalus kõlada allpool toodud kommentaarides!