25 asja, mida kõik saavad Grand Theft Auto kohta valesti
25 asja, mida kõik saavad Grand Theft Auto kohta valesti
Anonim

Rockstari värskeim väljaanne on kõvaks keedetud vana lääne draama Red Dead Redemption 2. Kuigi see pealkiri on viimase paari kuu jooksul olnud linna kõneainet, on stuudio tuntud ka väikese sarjaga, mille nimi on Grand Theft Auto. Alates 1997. aastast on sari lubanud mängijatel linna džunglites jälitada. Igas mängus on võimalused peaaegu lõputud ja suurenevad ainult iga järgmise väljalaskega.

Sarja populaarsust ja tähtsust ei saa üle tähtsustada. Grand Theft Auto III pani tööstuse revolutsiooniliselt ümber ärile ja kunstivormile, luues kavandi, millele järgiks palju avatud maailma mänge. Müügi osas on iga tiitel hiiglaslik hitt, mis purustab rekordid ja edestab eelkäijaid. Viimane sissekanne, Grand Theft Auto V, on pool kümme aastat vana ja on endiselt müügiedetabelites. Mängude sisu arvestades pole puudu ka poleemikat.

GTA-suguse frantsiisiga kaasnevad kindlasti arusaamatused ja valed. Järgnev artikkel puhastab kõige populaarsemate väärarvamuste ümbritseva õhu, loodetavasti loodes sarjale tõetruu valguse. Isegi pikka aega võivad frantsiisi fännid sellest midagi õppida.

Nii tühjendage need soovitud tähed, sest siin on 25 asja, mida kõik Grand Theft Auto kohta valesti saavad.

25 See pole veel kõik kaos ja häving

Sarja iga mäng paneb mängijad kurjategijate kingadesse. Sellega kaasneb palju intensiivseid - ja mõnikord ka hüperboolseid - tegevusi. Isegi kui asja ajamiseks kulub palju aega, pole see ainus asi, mida nendel virtuaalsetel mänguväljakutel teha tuleb.

Iga väljalaskega kasvab kõrvaltegevuste arv suuremaks ja mitmekesisemaks. Viimastes sissekannetes on võimalik saadet vaadata, televiisorit vaadata või mitut vägivaldset küljereisi teha. Külgmised ülesanded tunduvad paberil igapäevased, kuid võivad olla üllatavalt lõbusad.

24 Lugu mängib palju fänne

GTA meelitab massiliselt publikut oma hingematvalt detailse avatud maailmaga. See on nii täpsustatud ja mitmekesistatud, et inimesed unustavad, et paljud fännid on loo juurde tulnud. See eksiarvamus on viimastel aastatel muutunud valdavamaks GTA Online'i tulekuga.

Iga mängu üksikmängija kampaania on suurejooneline ja täis mitmesugust missiooni. Tegelased on alati huvitavad, sundivad mängijaid välja selgitama, mis edasi saab. Kaos tekitamine on lõbus, kuid missioonid ja kirjutamine pakuvad elamust, millega ükski teine ​​mäng kokku ei saa.

23 Loojad on pärit Inglismaalt

Kui välja arvata Londoni laienemine esimese väljaandeni, on iga GTA aset leidnud väljamõeldud USA asukohas, nende lugude lambastumine tavaliselt moodustab USA tänapäevast kultuuri. Seda silmas pidades võib paljudele üllatus olla, et kaks peaministrit, mis asub frantsiisi tagant, üle Atlandi ookeani.

Sarjaga kõige sagedamini seotud kaks nime Sam ja Dan Houser sündisid Londonis 1970ndate alguses. Nendel päevadel elavad ja töötavad nad New Yorgis, kus nad on hiljuti lõpetanud Red Dead Redemption 2 töö.

22 Nad püüavad vältida poleemikat

Videomängudel on alati olnud eesmärk tänapäevastest Mary Whitehouseidest, kes otsivad midagi ühiskonna hädade süüdistamiseks. Oma vägivaldse ja lihaliku sisuga mainitakse GTA sageli eriti murettekitavana. Tõepoolest, mängud ei ole mõeldud vaidluste tekitamiseks; nad tahavad olla ainulaadsed ja huvitavad.

Kui mäng kujutab eriti halvustatud tegu, on see osa tegelaskujust ja seda tehakse loo edasiviimiseks. Kui see oleks vaevatasu pärast tasuta, poleks sari nii väga austatud.

21 Neid ei mõjutanud ainult gangsterifilmid

Mängud kipuvad kandma oma mõjusid varrukatele. Iga sissekanne on tehtud näpunäidetena, mis on vigased ja ilmsed, sellistest filmidest nagu Scarface ja Goodfellas. See nimekiri oleks kehtetu, kui see ei osutaks vähem ilmsetele mõjudele.

Meeskonna üheks suurimaks inspiratsiooniallikaks oli Legend of Zelda: Ocarina of the Time. Enne GTA III oli see peaaegu suurim 3D-maailm. Super Mario 64 on nimetatud ka inspiratsiooniks. See ei näita kohe, kuid mõlemat pealkirja vaadates ilmnevad minutilised sarnasused.

20 mängu on nutikad

Inimesed loobuvad kiirelt mängudest kui suured tühjad maailmad, kus fännid saavad oma vägivaldseid fantaasiaid ellu viia. Ehkki see on kindlasti võimalus, on karm seriaal ainult sellele lollitada. Maailmad ja lood on hoolikalt meisterdatud ning mängu valatud higi on mängu ilmne.

Üksikmängija missioonid ei tunne end kunagi tagantjärele. Eelkõige kolmanda ja neljanda numbriga mängudes on lugusid, mida tasub mitu korda läbi vaadata, et leida uusi detaile, millest võis esmakordselt mööda minna.

19 Nad ei riku tänapäeva noori

Viimase paarikümne aasta jooksul on juhtunud mitu tragöödiat, mida teatud inimesed üritavad videomängudes süüdistada. Mõned neist on nii kurjad, et on mõistetav näha inimesi otsimas selget põhjust, miks see võib juhtuda. Neil on meie kaastunne, kuid tuleb siiski rõhutada, et need mängud ei kahjusta tänapäeva noori.

Tegelikult on kuritegevuse protsent enamasti üldine. Ehkki agressiooni ja videomängude vahel võib olla teatav seos, pole see erinev ja võib-olla isegi vähem oluline kui agressioon, mis tekib, kui nad mängivad tervislikku sporti.

18 Liigset vägivalda ei hüvitata

Inimesed, kes pole frantsiisist tuttavad, võivad arvata, et mängude eesmärk on igal võimalikul juhul kaos tekitada. Enamasti pole see aga nii. Vägivald on alati võimalus, kuid auhinnaga kaasneb see harva. Ainus arvestatav erand sellest oleks GTA III, kus autode krahhideks kogutakse raha.

Kui olukord seda nõuab, toimub verevalamine ja mõnikord ka palju. Enne seda saab vägivallatsemine lihtsalt soovitud taseme. See võib olla lõbus, kuid ei teeni punkte ega raha.

17 Neil on moraal taga

GTA ei julgusta nende maailmas kujutatud kuritegusid, kuid tavaliselt on neil midagi öelda. GTA IV ja V räägivad mängija jaoks metsikult erinevaid lugusid, millel on erinevad sõnumid.

GTA IV on seotud USA unistuse või selle puudumisega. Niko Bellic saabub Liberty Citysse paremat elu otsima, et ainult end oma mineviku deemonite tagant kummitama jääda. GTA V seevastu kasutab Devin Westoni tegelaskuju selleks, et näidata, et tema riskikapitalistlikud ettevõtmised ja investeeringud eraturvafirmasse Merrywether on sama kurjad kui kolme peategelase kuritegelikud tegevused.

16 Vägivalda ei ülistata

See, et midagi ilukirjanduses näidatakse, ei tähenda see, et seda ülistatakse. Arvestama peab selle tegevuse tagajärgedega tegelastele ja sellele, mida see ümbritsevatele inimestele teeb. GTA tegelased on tavaliselt oma tegevuses head ja sageli õnnestuvad, kuid kas nad osutuvad kunagi õnnelikuks?

Niko Bellic pole GTA IV lõpus paremas kohas ja GTA V-st pärit Michael vihkab oma elu, hoolimata sellest, et ta pääses edukalt röövimängust pääsemata Los Santose ekstravagantses majas.

15 See pole rassist

Vice City põhjustas skandaali väidetega rassismist. Vastuoluline hetk saabub siis, kui Kuubast pärit jõuk suunab Tommyt Haitist pärit jõugu liikmete elu lõpetama. See mängu osa tegeleb kahe jõugu vahelise pingega ega ole selgesõnaline arvamus mõne inimrühma kohta.

Sarjast on ka teisi osasid, mis on seatud kahtluse alla, kuid väited pole põhjendatud. Rassistliku olemise ja rassistliku olemise vahel on vahet. Kui mäng on seotud USA kultuuriga, on teema kindlasti etniline kuuluvus.

14 kuuma kohvi polnud kunagi nähtud

Kui San Andreas avastas kuuma kohvi, reageeris üldsus justkui maailm avaneks ja saatan ise tekkis pimedusest. Lihalik akt on jämedalt animeeritud ja tegelased ei riietu. Põhjus, miks see nii halvasti tehtud on, on see, et vastuolulist stseeni ei tahetud kunagi mängus pidada.

Häkkerid avasid mini-mängu PC-versioonis, viies arendaja kuuma vette millegi sellise jaoks, mida nad polnud kunagi näinud. Arvestades mõne kaasaegse mängu riskantset sisu, tundub see poleemika tänapäeva standardite järgi rumal.

13 Nad pole täiuslikud

Mitmeid frantsiisi tiitleid peetakse kõigi aegade suurimateks mängudeks. See on muidugi subjektiivne arvamus, mis põhineb isiklikel maitsetel ja mängukogemustel. Kõigil on õigus oma mõtetele selles küsimuses, kuid keegi ei näe, et frantsiisi üks pealkiri oleks täiuslik.

Kõigil PS2 ajastu mängudel on ebausaldusväärne automaatne eesmärk, imelihtne liikumine ja need võivad olla ebaõiglaselt rasked. GTA IV parandas mehaanikat drastiliselt, kuid sellel on siiski vähem kui tähtede pildistamine. GTA V jõudis täiuslikkusele aina lähemale, mida pidurdasid vaid mõned igavad missioonid ja kehv lähivõitlus.

12 GTA V pole kõigi aegade enimmüüdud mäng

GTA V edu on tohutu ja seda peetakse sageli kõigi aegade üheks enimmüüdud mänguks. Mõne inimese arvates tähendab see, et see on ületanud kõik muud turul olevad mängud. Toode on kindlasti tootnud mägesid raha, kuid see pole liikunud kõige rohkem eksemplare.

Selle asemel kuulub see au Aleksei Pajitnovi tetrisele, mis on kogunud ligi viissada miljonit müüdud eksemplari. Mõistatus pole kindlasti nii ulatuslik kui GTA V tohutu ulatus, kuid järjest plokkide virnastamine ei muutu kunagi seisma.

11 GTA IV polnud multiplayeriga esimene

Veebiklubi Grand Theft Auto on nüüdseks saanud oma elu. GTA IV-l oli veebikomponent, kuid see ei olnud oma järgede ulatuses täpsemaks muudetud. Mõne inimese arvates oli see sarja esimene rünnak mitme mängijaga, kuid eelmistes väljaannetes oli režiimid.

San Andreasel oli kohalik mitme mängijaga mäng, kas tasuta rändluse või märatsemise vormis. See polnud midagi muud kui ümbersuunamine, kuid siiski oli tore, kui oli võimalus. PC-mängijatel oli isegi esimeses mängus võimalus pääseda mitme mängija juurde.

10 Niko Bellic pole pärit Venemaalt

Seda juhtub päriselus kogu aeg; inimesed kuulevad aktsenti, mis kõlab justkui Ida-Euroopast, ja mõtlevad kohe Venemaale. Pole vahet, kui arvatakse, et keegi on pärit Mehhikost pärast ladina aktsendi kuulmist. Inimesed kipuvad uskuma, et GTA IV peategelane NiKo Bellic on pärit Venemaalt, kui tegelikult Serbiast.

Niko ise väidab otsesõnu, et ta pole mängu ajal Venemaalt. Mõnikord räägib ta Roomaga nende emakeeles. See seletab, miks Niko on nii psühhootiline; keegi napsaks, kui miljonid miljonid inimesed nõuaksid, et nad oleksid pärit teisest riigist.

9 Järgmine pole alati parem

Hea videomängu järge edestab eelkäijat peaaegu igal moel. Suurepärane videomängude järge muudab valemit piisavalt, et tunda end värskena, kasutades siiski seda, mis enne töötas. Grand Theft Auto mängud parandavad alati mängude mängimist ja suhtlemist iga iteratsiooniga, kuid see ei tähenda, et järjed oleksid üldiselt paremad.

Lõpuks taandub see arvamusele, kuid paljud fännid eelistavad siiski Vice Cityt San Andrease asemel. Lisaks on GTA V tehniliselt hüppeliselt IV-st ees, kuid mõnele meeldib Liberty City seade ja tegelased rohkem kui Los Santose sära ja glamuur.

8 suurt jalga polnud San Andreases kunagi olnud

Kui mäng on seatud avarasse avatud maailma, ilmnevad paratamatult kuulujutud ja müüdid. Mõni neist legendidest põhineb tões, teised näivad olevat justkui õhukesest õhust välja tõmmatud.

Üks sarja suurimaid linnalegende on Sasquatch, kes on Grand Theft Autos: San Andreas. Kui spekulatsioonid keerlesid, logisid lugematud mängijad kümneid tunde tundmatu metsalise jaoks kaarti kammitsedes. Inimesed usuvad endiselt, et ta on kuskil olemas, kuid tõde on see, et ta polnud kunagi seal. Õnneks näitas ta end GTA V-s.

7 Seal on olnud naispeategelased

Sarja suur kaebus on naissoost mängitavate tegelaste vähesus. Loojad on väitnud, et GTA V on seotud mehelikkusega, nii et segu naiselik isiksus oleks teemadega kokku puutunud. Lohutuseks lubab GTA Online mängijatel naist luua. Suur saladus, mida mõned teavad, on see, et naisi on mängitavate tegelastena olnud algusest peale.

Grand Theft Auto arvutiväljaanne võimaldas mängijatel valida kaheksa tegelase vahel, kellest neli olid naised. See ei mõjutanud mängu ega lugu, kuid on siiski olemas.

6 PSP mängud ei olnud lihtsalt raha sisse seadmine

Küünilised mõtlevad kiiresti kõigile võimalustele, mida Rockstar saab sarja enneolematu edu nimel odavalt sisse maksta. Liikuvaid iteratsioone oleks lihtne hinnata nii, kuid üks peaks hoidma oma keelt, kuni nad ise mängivad.

Kolm kõige silmatorkavamat kaasaskantavat pealkirja, Liberty City Stories, Vice City Stories ja Chinatown Wars, on kõik väärt mängud. Ehkki kaks neist kasutavad eelmiste sissekannete kaarte, räägivad nad siiski oma unikaalseid lugusid. Kolmest on Vice City Stories kindlasti tugevaim.

5 Rooma Bellic pole nii tüütu

Isegi GTAIVi kohutavad fännid ragisevad nagisevate telefonikõnede pärast, mida Niko kaasmaalastelt vastu võtab. Suurim kurjategija on tema nõbu Roman Bellic. Inimesed leiavad, et karakter on lõigatud stseenides ületamatu. Nende teema tema suhtes on siiski liiga proportsionaalne.

Telefonikõnesid saab eirata ja tema bowlinguprogrammide tagasilükkamine ei mõjuta lugu ega selle lõppu. Ta on selle kõrval huvitav tegelane ja muutub sümpaatsemaks, kui mängija saab lõpuks teada oma kodumaa traagilisest minevikust.

4 Mängud ei ole mõeldud naiste alandamiseks

Sarja õigustatud kaebus on naiste kujutamine. Mõne erandiga, näiteks CJ õde Kendl ja Kate McCreary, pole ühtegi naissoost tegelast maalitud positiivses valguses. Mõned inimesed seavad kahtluse alla ka võimaluse osta öösel daamidelt teenuseid.

Ehkki need on mõistlikud põhimõtted, tuleb siiski märkida, et mängud ei välju sugude halvustamiseks. See ei õigusta ka mängu võimalike tagajärgede vabandamist, kuid mitte ükski kuvatav ei tee seda pahatahtlikkusega.

3 GTA VI pole silmapiiril

Tõenäoliselt on enamikul lugejatest mõni sõber, kes on neile järele kõndinud ja küsinud: "kas te kuulsite Grand Theft Auto VI-st!" ja näidake veebisaidi artiklit, kus väidetakse, et see kuulutati välja, kuid ilma allikateta.

See on ilmselgelt võlts lugu, sest järgmise osamakse teade kuulutatakse välja nagu Jeesuse teine ​​tulemine. Praeguse seisuga pole ühelgi uudisel järjel mingit fakti. Tõenäoliselt on see teel, kuid mitte kiiresti. Rockstari mängud annavad esimesena inimestele teada, kui see on valmis.

2 PS2 mängud hoiavad tegelikult kinni

Iga kord, kui järgmise põlvkonna konsoolid riiulitele jõuab, hülgavad inimeste hordid juba olemasolevaid süsteeme. Uue tehnoloogia koju sisenemisel on see loomulik reaktsioon, kuid inimesed ei tohiks nii kiiresti oma vanu mänge kapis tassida. Vanematel tiitlitel on endiselt väärtus ja GTA mängude PS2 triloogia tõestab seda punkti suurepäraselt.

Nad on mängude osas kindlasti vanuses, kuid mõlemad pakuvad midagi unikaalset. Vice City atmosfääri tuleb veel dubleerida, samal ajal kui Liberty City ja eilsed San Andreas kasutavad seadet täiesti erineva loo rääkimiseks.

1 Majaelanikud pole selles kuulsuse pärast

Sam ja Dan Houser on mängijate seas legendid. Nende loovus on miljonitele mängijatele andnud lugematuid tunde vaba aega ja inspireerinud arvukalt teisi arendajaid. Nende mõju, nagu ka ülejäänud arendusstuudio, ei saa ülehinnata.

Ehkki võiks arvata, et need kaks võidavad kuulsust nagu käsn, hoiavad nad tegelikult tähelepanu keskpunkti. Nad annavad intervjuusid harva ja on pealkirjades ainult siis, kui see on seotud nende mängude või stuudioga. Kuidas neil oleks aega kuulsaks saada, kui nad on hõivatud uskumatute videomängude tegemisega?

---

Kas Grand Theft Auto kohta on muid levinud väärarusaamu? Räägi meile kommentaarides!