15 metsikut vastuseta küsimust Fallout 4-s (ja 15, mis oleksid pidanud olema üksi jäänud)
15 metsikut vastuseta küsimust Fallout 4-s (ja 15, mis oleksid pidanud olema üksi jäänud)
Anonim

Fallout 4 on parim praeguse põlvkonna konsoolidele tehtud Fallouti mäng, kuid kahjuks ei tähenda see tiitel palju. Fallout 76 on osutunud ahvi soovikäpaks ja väga oodatud MMO mäng varieerub mängimatusest kuni massiliselt tasumata. Fallout 4 sisaldab mitukümmend tundi uurimist, tugevat võitlussüsteemi ja vähemalt palju huvitavaid NPC-sid. Kuid pärast praeguse põlvkonna Fallouti mängu vaatemängu kulumist mõistsid paljud, et mängus puudub seeria eelmiste osamaksetena loo sügavus ja ulatuslikud RPG-elemendid.

Fallout 4 on oma loo ja rollimängu ulatuse osas lihtsalt palju piiratum kui varasemad mängud frantsiisis või selle eelkäija Fallout: New Vegas. Selle asemel, et mõjutada lugu, mängides teie tegelaskuju mitmel erineval viisil, on mängija sunnitud mängima üsna määratletud peategelast ja suudab vaevu mõjutada seda, kuidas lugu võidab. Kuigi need jutuelemendid on ise kahtlase kvaliteediga.

Peaaegu iga kord, kui Fallout 4 vastab ühele paljudest küsimustest, mida see esitab oma narratiivis või maailma ülesehitamisel, pole see rahuldav. Mängu lõpuleviimine jätab mängijale ka mitu vastuseta küsimust ja need on pettumust valmistavad, sest nendega arvestamine paneb mängijat mõistma, et Fallout 4 maailm ei pea sarja enda loogika all kinni. Fallout 4 on lõbus mängida, kui te ei oota ega mõtle sellele liiga palju, kuid kui mängija mõtiskleb nende 15 vastuse ja 15 vastuseta küsimuse üle, võivad nad leida, et nad naudivad Commonwealth Wastelandi üha vähem.

30 vastuseta: kuidas on nii paljudel inimestel aktsente?

Fallout 4 leiab aset Maa alternatiivses versioonis, kus 1950ndate kultuur kestis hästi ka tulevikus, kuni tuumasõda laastas enamuse planeedist ja muutis selle nii endise mina kui ka reaalse maailma satiiriks. Selles reaalsuses on tehnoloogia kummaline segu ulmest ja primitiivsest, kus kõik suubub tuumavarude sodi. Selle esteetikaga murravad aga Fallout 4 paljud tähed, millel on erinevad aktsendid. Ülemaailmne reisimine on selles universumis peaaegu võimatu, kuid kuidagi suudavad NPC-d omada seletamatuid vene või iiri aktsente.

29 Vastatud: Kes on mehaanik?

Fallout 4 esimese loo DLC-s oli mehaanik peamine antagonist. See salapärane koomiksikaabakas lõi roboteid, mis vaevasid Rahvaste Ühendust ja mängisid mängu üht lõbusamat kõrvalotsingut, teeseldes end kangelaslikuks hõbevaipaks. Kuid DLC ei täitnud oma eeldust, kui mehaanikuks osutus naine nimega Isabel Cruz, kes tegi ainult kogemata kahju Rahvaste Ühendusele. Tema looming jooksis kuidagi teadmatuses ja see kogu vastasseis oli tegelikult üks suur arusaamatus.

28 vastuseta: miks on Mirelurk Kings konnad?

Fallout 4-l on uskumatu kunstisuund, kuid mitte iga element pole nii ühtne kui viimane. Mirelurk Kings, vaenlase üks tugevamaid variante, on konnasarnane, samas kui iga teine ​​liigi liige põhineb koorikloomadel. Tõsi, Fallout 3-s põhinesid Mirelurk Kings kilpkonnade haaramisel, kuid vähemalt oli sellel olendil kestaga välimus. Miks Mirelurk Kings teistest liikidest erinevad või miks nad nüüd konnadena välja näevad, jääb silmatorkavalt vastuseta.

27 Vastatud: kas supermutantne teisendus on pöörduv?

Fallout 4-s aitab mängija värskelt ümberkujundatud supermutantteadlasel algsel kujul tagasi pöörduda. Teadlasel õnnestub ja mängijad saavad lõpuks teada, et supermutantide teisendamine on pöörduv. Kuid see areng õõnestab seda, mis muutis supermutandid nii huvitavaks. Supermutandid peavad end ülejäänud inimkonnast paremaks, kuid peavad irooniliselt inimesi võtma, et nende populatsioon püsiks üleval, kuna muudatus muudab nad viljatuks. See on karm kriitika geneetilise paremuse idee ideele ja on palju vähem hammustav, kui nad saavad igal ajal uuesti inimesteks muutuda.

26 vastuseta: miks on välismaalasi?

Korduv lihavõttemuna, mis ilmub igas Fallouti mängus pärast Bethesda frantsiisi omandamist, on tulnukad. Kuigi need väikesed rohelised mehikesed aitavad sarja ulmet veelgi parandada, pole nende olemasolu Fallout 4-s seletatav ega uuritud ühegi tegelase poolt. Asjaolu, et nad lihtsalt eksisteerivad Fallouti universumis ilma igasuguse selgituseta, on veidi jabur, arvestades, et igal teisel olendil on mingisugune teadus, mis õigustab tema olemasolu. Võib-olla kunagi seeria tegeleb nende sissetungijatega natuke sügavamalt, kuid kindlasti ei juhtunud seda Fallout 4-s.

25 Vastatud: Kust Nick Valentine tuli?

Fallout 4 üks intrigeerivamaid tegelasi on Nick Valentine. See androiddetektiiv näeb välja nagu ükski teine ​​inimene põhimängus ja ka tema salapärane minevik on vastuolus teiste, äärmiselt määratletud kaaslastega. Kuid tema ajalugu instituudi varase mudelsüntina ilmneb hiljem Far Harbouri DLC-s. Kuigi on rahuldav näha Nicki sulgemist, muudab see teda ka vähem unikaalseks. See uurija tõusis oma eakaaslastest kõrgemale, sest ta oli ainulaadselt mitmetähenduslik ja nüüd on ta võrdne teiste toetavate koosseisude liikmetega.

24 vastuseta: mis toimub Dunwichi ettevõttega?

Jätkates Fallout 3 Dunwichi hoone sisse viidud saladust, saab Fallout 4-s mängija külastada Dunwich Borersi nime all tuntud kaevanduskohta. Siin saavad nad võidelda kõrgetasemeliste raiderite vastu, kui nad kaevandusse edasi arenevad, ja õppida, kuidas saidi töötajad aeglaselt hulluks läksid, enne kui nägid visiooni kultusest, mis kummardas päris kaevanduse obeliski. See jube mõistatus tekitab hulga küsimusi, mis jäävad ülejäänud mängu jooksul kahjuks täiesti vastuseta.

23 Vastus: Miks sa olid ainus ellujäänu Vault 111-st?

Fallout 4-s on teie avatar ja nende poeg ainsad Vault 111 krüogeense külmutamise katse ellujääjad, kuna kõigi teiste katsealuste talitlushäirete korral tekivad staasiundid. Siiski vihjatakse sellele, et Shaun, kes varastati 60 aastat enne ainsa ellujäänu tühermaale ärkamist, naasis perioodiliselt võlvkambrisse ja hoolitses selle eest, et nende vanem elus püsiks. Isegi kui see humaniseerib mõnevõrra ebamäärase täiskasvanu Shauni, tähendab see ka seda, et ta lasi kümnetel süütutel katse läbi kukkuda, hoolimata sellest, et tal on vahendeid nende hõlpsaks päästmiseks.

22 vastuseta: kuidas on aatomilapsed immuunsed kiirgusele?

Fallout 3, 4 ja Far Harbour DLC-s on olemas kultus, mis kummardab kiirgust ja aatomipomme. Tuntud kui Aatomilapsed, omavad mõned selle organisatsiooni liikmed aatomi kingitust, mis muudab nad kiirguse kahjulike mõjude suhtes täielikult immuunseks. See immuunsus on ülimalt ärritunud tühermaal põhimõtteliselt üliriik ja seda, kuidas nad seda võimet hoiavad, pole kunagi seletatud. Võib-olla on neil juurdepääs samale hüperdiagrammile, mis võib peategelasele kiirguse puutumatuse anda, kuid jällegi on enamus tõenäoliselt selle boonuse jaoks liiga madalad.

21 Vastus: Kas ema Murphy on tegelikult selgeltnägija?

Kuigi mõned tegelased seavad tema võimed kahtluse alla, on Mama Murphy Psyker, selgeltnägija või espera Fallouti vaste. Tema jõud laseb tal näha tulevikku ja ennustab, millistele väljakutsetele mängija missioonidele asudes silmitsi seisab. Kuigi paberil on huvitav idee, on Mama Murphy tegeliku selgeltnägija staatus mängu kahjuks. Kõik tema volitused on anda mängijale vägivaldne vastasseis lõpetada, mis on ebasoovitav, sest võitlus on Fallout 4 tugevaim element.

20 vastuseta: kas kõigil robotitel on armastuse võime?

Üks mängu parimatest kaaslastest tegelastest, Curie, on Miss Nanny robot, kes kannab oma programmeerimise sünteetilisse kehasse ja võib mängijasse armuda. See toob kaasa hulga erinevaid küsimusi, millele mäng ei kuluta kunagi aega vastuste leidmiseks. Kas kõigil robotitel on võime armastada või peab neil olema õige programmeerimine? Kas on olemas roboti-inimese paare, kus partneril on täiesti mehaaniline keha? Me ei saa seda kunagi kindlasti teada, kuid poiss teeb sellest suurepärase fänni.

19 Vastus: Mis on Jamaica tasandiku aare?

Fallout 4-s on tuntud kõrvalotsing seotud Jamaica tasandiku muinasjutulise aarde otsimisega. Pärast seda, kui mängija hiilib läbi või laseb läbi rohkem turvameetmeid kui mistahes muu vangikong mängus, leiavad nad, et aare oli lihtsalt ajakapsel, mis oli täidetud mitme ainulaadse, kuid lõppkokkuvõttes kasutu esemega. See on hea võlts, kuid arvestades, et mängija pidi selle triki saavutamiseks kasutama mitmeid kasulikke ja piiratud esemeid, on see masendavam kui miski muu.

18 vastuseta: mida instituut täpselt teha tahab?

Instituut on Fallout 4 salapärane ja varjuline organisatsioon, mis kasutab oma arenenud tehnoloogiat Rahvaste Ühenduse kodanike kontrollimiseks. Kuid nende lõppmäng pole eriti selge ja nende erinevad toimingud ei näi töötavat ühtse eesmärgi nimel. Nad tahavad salaja juhtida inimkonna arengut, kuid me ei tea täpselt, kuidas nad seda kujundada tahavad. Mängija seisab silmitsi nende kui peamiste antagonistidega või joondub nendega põhikampaania käigus, kuid nende eesmärgid on nii ebamäärased, et te ei tea kunagi, mille vastu või mille vastu võitlete.

17 Vastus: Kuidas on Conrad Kellogg endiselt elus?

Suur osa Fallout 4-st on Shauni varastanud mehe jälitamine mängu alguses. Hoolimata aastakümnete möödumisest on Kellogg keskealine, kui mängija temaga silmitsi seisab, ja selgub, et see on sellepärast, et tal on arvukalt küberneetilisi täiustusi. See on veider selgitus, arvestades, et ükski teine ​​mängu tegelane sellist tehnoloogiat ei kasuta. Pealegi oleks Kelloggi leidmine ammu lahkunud ja avatar, kes ei suutnud oma kättemaksu kätte saada, aidanud veelgi kaasa sellele, et nad oleksid aegunud inimesed ja nende tegevus oleks selle suhtes enamasti ebaoluline.

16 vastuseta: kuidas valib raudtee, keda aidata?

Raudtee on salajane organisatsioon, mis aitab tundlikel sünteetikel instituudi mõjust pääseda. Siiski pole täiesti selge, kelle ja millal nad otsustavad aidata. Eneseteadlikkust on robotites raske määratleda ja isegi kui sünt mõistab, et nad on tegeliku inimese jaoks stand-in, võib neile meeldiv roll mängida. Veelgi enam, vähem humanoidsetel robotitel on ka ilmsed isiksused ja eneseteadlikkus, kuid raudtee pole sugugi nii huvitatud, et aidata neil elada täisväärtuslikku elu. Nagu paljud Fallout 4 fraktsioonid, on ka nende filosoofia üsna alaarenenud.

15 Vastatud: mis juhtus Eddie Winteriga?

Nick Valentine'iga seotud kõrvalotsing hõlmab jahti mafioos Eddie Winterile, kes oli tihedalt seotud isikuga, kellel Nicki isik põhineb. Üle Ühendriikide reisides selgub, et Eddie sai oma kuritegude eest armu tingimusel, et ta tegutseb valitsuse salajase katse katsealusena. Ülesande lõpus leiab mängija ghouliseeritud Eddie Winteri, kes on ilmselt esimene inimene, kes on ümberkujundamise läbi teinud. See pole halb keerdkäik, kuid vihjab omamoodi sellele, et tuumalanguse üllatavad tagajärjed pidid alati juhtuma.

14 vastuseta: miks instituut valmistab sünteetilisi gorillasid?

Esmakordselt instituudis käies avastab mängija, et organisatsioon loob mingil põhjusel küberneetilisi gorillasid. Tõsiselt, nad pühendavad robootiliste gorillade loomisele märkimisväärseid ressursse ja tööjõudu ning me ei saa kunagi teada, miks nad seda teevad. Nad ei ole Commonwealthi päritolu, nii et nad ei saa neid kasutada ilma inimeste märkamata ja nad ei saa kasutada selliseid relvi nagu humanoidide süntesaatorid. Isegi kui neil on lõbus võidelda, tundub see raiskamisena ja on kummaline, et mängul pole nende olemasolule palju õigustust, peale selle, et see on ühe teadlase lemmikloomade projekt.

13 Vastatud: kus on Nuka-Cola tehtud?

Nuka-Cola taimed ilmuvad teistes Fallouti mängudes, kuid Fallout 4 lugu DLC viib mängija Nuka-Worldi, teemaparki, mis on pühendatud sooda tähistamisele ja loomisele. Ehkki see on lõbus paroodia Disneylandist, koos ilmnemisega, et Nuka-Cola asutaja on staasimasinas elus hoitud pea, on see laienemine veidi alla jõuav. Isegi kui Nuka-Cola on Fallouti seeria kauaaegne põhitoode, pole see sugugi kõige huvitavam osa tema loomingust ja see ei vääri nii palju avastusi.

12 vastuseta: mis saab ja ei saa muutuda kummituseks?

Gallid Falloutis on põhimõtteliselt zombid, mis on põhjustatud pikaajalisest kokkupuutest mitte päris surmava kiirgustasemega. Kui mõned säilitavad enesetunde, langevad teised hullumeelsusesse ja muutuvad metsikuks. Pole siiski päris selge, millised elusolendid võivad kvalifitseeruda. Nutikamad imetajad, nagu inimesed ja gorillad, võivad muutused läbi viia ning Fallout 4-s on isegi kuulujutud ghouliseeritud vaalast. Kuid muud olendid, nagu mutirotid ja koerad, muudetakse selle asemel muteeritud versioonideks, mis erinevad ghoulidest. Selles protsessis pole palju järjepidevust ja see jääb Fallout 4-s seletamatuks.

11 Vastatud: kuidas söödat parandada?

Cait on Fallout 4 kaaslane, kelle mängijad peavad enne tema romantiliseks muutumist parandama. Seda tehakse, kinnitades ta ühes võlvides oleva seadme külge, mis eemaldab tema kehast kõik ainete jäljed. See on natuke cop-out ja takistab tegelaskuju kasvu, mis oleks juhtunud, kui ta peaks pelgalt mängija abil kahjulikke asju vältima. See tõstatab ka küsimuse, miks ei saa mängija seda tehnoloogiat kasutada, et aidata teistel tegelastel, näiteks Mama Murphyl, harjumusest loobuda.

10 vastuseta: miks teemandilinna nii paljud tegelased iidoliseerivad?

Fenway parki rajatud kogukonda Diamond City kirjeldatakse kui Ühenduse suurt rohelist juveeli. Kuigi see on üks kõige turvalisemaid kohti, kus inimene mängus saab elada, on see ka üsna kohmakas. Ghoulid ja muud muteerunud inimesed keelatakse pärast linnapea McDonough valimisi linnast ja vähesed elanikud ei pane seda küsimusele. Selles kogukonnas on ka suur erinevus jõukate ja vaeste vahel. See, kuidas tegelased nende teemade taustal võivad teemantlinna kirjeldada kui peaaegu utoopiat, on suur küsimus, millele ei saa kunagi vastust.

9 Vastatud: mis juhtus Garvey meeskonnaga enne nende leidmist?

Preston Garvey ja tema meeskond on ühed esimesed NPC-d, millega mängija saab joonduda. Enne Sanctuary Hillsi asunduse alustamist on nad hulkurrühm, kelle ajas oma eelmisest kodust välja palgasõdurite grupp, keda kutsuti Gunnersiks. Mängija saab tegelikult külastada ja selgitada Garvey eelmist lahendust, kuid see on natuke pettumus. Muidugi, see annab mängijale mõne parema käigu ja Garvey meeskonnale natuke rohkem taustajutte, kuid mängu lõpuks on nad endiselt leebe rühmitus, mida mängija peab rohkem sallima kui nautima.

8 vastuseta: miks peaks terasest vennaskond Liberty peaministri üles ehitama?

Kui mängija aitab Fallout 4-s Terase Vennaskonda, aitavad nad lõpuks organisatsioonil Liberty Prime'i üles ehitada. See hiiglaslik robot hävitati Fallout 3 sündmuste ajal, mis nõrgendas Vennaskonna sõjalist jõudu. Ilmselt soovivad nad taastada oma organisatsiooni endises hiilguses, kuid pole selge, miks nad vajavad just Liberty Prime'i. Ennekõike usub vennaskond, et ainult nemad väärivad parimat tehnoloogiat ja kõige paremate ellujäämist, mis muudab nende püüdlused ebaõnnestunud relva ülesehitamiseks üsna veider ja iseloomust väljas.

7 Vastatud: Kuidas saab avatar sellest tühermaast ellu jääda?

Sellest võib järeldada, et Fallout 4 erinevad tegelased suudavad kiiritatud tühermaal ellu jääda, kuna nad on loonud tolerantsi väikeste kiirgushulkade suhtes. Ainus ellujäänu pärineb ajast, mil kiirgustase oli palju madalam ja arstid isegi kommenteerisid tema madalat kiirgustaset. Peategelasel ei ole Vault 111-st väljapoole astudes halbu mõjusid, ta murdub sarja uurimisest ja paneb selle end sarja varasematest mängudest pealiskaudsemaks tundma.

6 vastuseta: miks on miinipildujate kindlus kindlus?

Minutemeni operatsioonibaas on tuntud kui loss, mis põhineb reaalses maailmas Independence Fortil ja on nime saanud selle asukoha järgi lossisaarel. Need vihjed reaalsesse maailma kohtadesse aitavad muuta mängud tuttavamaks, kuid siinne hukkamine teeb Minutemenile haiget. See on tavapäraselt välistatud, et rahvavägi nimetaks oma kodubaasi millegi nii avalikult rõhuva aadliga seotuks. Võib-olla üritavad nad losse kontekstualiseerida ja avaldada oma liikumise solidaarsust, kuid kui jah, siis pole see idee piisavalt selge.

5 Vastatud: kas saate panna kõiki teid vihkama?

Mängijal on võimalik reeta kõiki inimesi ja organisatsiooni Fallout 4-s. Isegi mõned kõige lojaalsemad tegelased, nagu Preston Garvey, hülgavad mängija, kui nad teevad piisavalt kurja tegu või aitavad Nuka-Worldi rüüstajatel. Inimesi ei pruugi teie tegelasele mitte meeldida panna vaid vaenuliku tegevuse, mitte dialoogi kaudu. Muidugi, mõned NPC-d ründavad teid, kui ütlete midagi, mis neile ei meeldi, kuid ainus viis panna ainsat ellujäänut mitte meeldima on rünnata neid provotseerimata.

4 vastuseta: kes kujundas raudteepüssi?

Fallouti frantsiis on ainulaadne selle poolest, et peaaegu igas selle veidra maailma osas on mingisugune seletus. Näiteks valmistavad Fallout 4 erinevaid torurelvi maapiirkondades piiratud ressurssidega inimesed ja on seetõttu disainilt üsna toored. Kuid me ei tea, kes või miks keegi lõi tige raudtee vintpüssi, mis tulistab raudtee piike. See haruldane relv on äärmiselt jõhker, kuid selle kohta, kes selle ehitas või miks, on vähe selgitusi. Fallout 3-s leiutas spetsiaalse relva Seagrave Holmes, kuid Fallout 4-s ilmub see lihtsalt ilma selgitusteta.

3 Vastatud: Mis juhtub, kui lähed teiste inimeste meeltesse?

Fallout 4 baasmängus rändate Kelloggi mälestustesse, et leida vihjeid Shauni leidmise kohta. Far Harbor DLC-s teete sama asja android DiMA jaoks, et ta saaks teavet unustatud mineviku kohta. Seekord peab mängija aga edasipääsuks vajaliku teabe saamiseks lahendama pettumust valmistavad kerged mõistatused. Kuigi teiste tegelaste mõtetes reisimine on paberil huvitav idee, põrkuvad need kerged mõistatused mängu ülejäänud kujundusega kokku ja takistavad seda kogemust.

2 vastuseta: Kuidas kaotasid mineministrid Mirelurksile?

Kuigi Minutemeni operatsioonibaasi tagasinõudmine Mirelurkide laine järel on Fallout 4 üks parimaid hetki, tekitab see üsna suure küsimuse. Kuidas Mirelurks kõigepealt oma kodust välja jooksis? Mirelurkid on ühed mängu kõige tüütumad vaenlased ja ohustavad ainult siis, kui neil on kitsastes kohtades palju inimesi. Isegi hiiglaslik Mirelurgi kuninganna ei tohiks kaugusele hoides olla tosinale inimesele liiga palju vaeva. Kui nad ei saa isegi Mirelurkidega hakkama, siis mis mõtet on organisatsiooni taaselustada?

1 Vastatud: kas te võite kunagi olla paha poiss?

Enamik Fallouti mänge võimaldavad mängijal anda oma avatarile üsna määratletud isikupära ning läheneda tegelastele ja olukordadele neid väärtusi silmas pidades. Fallout 4-s seda tegelikult teha ei saa ja ainus ellujäänu on varasemate peategelastega võrreldes palju täpsem. Võite mängida tegelaskuju kurja inimesena või kellegagi, kes on asjatult vägivaldne, kuid ei saa mängida neid täielikult kaabakana. Mängus pole palju valikuid, mis võimaldaksid mängijal olla paha poiss ja see paneb Fallout 4 tundma vähem RPG-d kui tema eelkäijad.