15 olulist hetke klassikalistest videomängudest viimasel sekundil
15 olulist hetke klassikalistest videomängudest viimasel sekundil
Anonim

Videomängude arendajad elavad pidevalt tähtaegade ees. Sellele ei aita välised tegurid, näiteks kirjastused, kes ähvardavad rahalisi vahendeid hankida, kui mäng pole jõuludeks veel läbi. Fännidest pole samuti abi, kuna nad on võtnud surmaähvarduste saatmise arendajatele, kes julgevad mänge edasi lükata (küsige lihtsalt No Man's Sky teinud inimestelt).

Kui videomäng on kontseptuaalses staadiumis, antakse palju hämmastavaid sisuideid. Arengu käigus võidakse need ideed mitmel põhjusel eemaldada. Mõnel juhul alustavad arendajad huvitavat ideed ja loobuvad sellest, kui tähtaeg on liiga lähedal. Tänu fännidele, kes oskavad häkkida, saavad need ammu unustatud saladused kogu maailmale avaldatud.

Oleme täna siin, et vaadata kõige olulisemaid saladusi, mis klassikalistel mängudel viimasel minutil eemaldati. Alates New Yorgi kardinaalsest muutmisest Spider-Mani mängus kuni Lara Croftini, kes mõrvas jõhkralt kedagi kõrbes.

Siin on 15 olulist hetke, mis on klassikalistest videomängudest viimasel sekundil välja lõigatud !

15 Ämblikmees 2: sisestage Electro - lahing Maailma Kaubanduskeskuses

Spider-Man 2: Enter Electro oli algse PlayStationi jaoks hästi vastu võetud põnevusmäng. Mida enamik fänne ilmselt ei tea, on asjaolu, et mängul on kaks versiooni. Ämblikmees 2: Enter Electro ilmus 2001. aasta augustis. Mäng tõmmati siiski kiiresti, kuna 11. septembri terrorirünnakud sundisid seda tagasi kutsuma. Seda seetõttu, et viimane lahing Electro vastu toimus Maailma Kaubanduskeskuse peal. Mängu vältel oli ka mitmeid viiteid vaatepiltides olevatele hoonetele.

Mängu teine ​​versioon valmis kiiresti ja saadeti. Kõik Maailma Kaubanduskeskuse mainimised eemaldati ja viimane lahing toimus nüüd uue, nimetu hoonega. See hoone muutis kaks torni üheks (nagu Spider-Man pidi varem Electro vastu võitlemiseks nende vahel kiikuma).

2015. aastal avaldati fännide kaudu veebis Spider-Man 2: Enter Electro originaalversiooni koopia.

14 Tähesõdade Vana Vabariigi II rüütlit: sithide isandad - tegelik lõpp

Kuigi seal on tõenäoliselt üksikuid inimesi, kes ei nõustuks Spider-Man 2: Enter Electro tehtud muudatustega, ei saa te vastu vaielda asjaoluga, et seda redigeeriti häid kavatsusi silmas pidades. Mis puutub Tähtede sõja Vana vabariigi rüütlite II: The Sith Lords'i paljudesse toimetustesse ja väljaannetesse, siis võib neid kõiki süüdistada lihtsas ahnus.

Vana vabariigi algupäraseid Tähesõdade rüütleid peeti üheks parimaks Xboxi eksklusiivsuseks (otse Halo taga, ehkki mõlemad mängud jõudsid lõpuks PCni). See oli tohutu kriitiline ja äriline edu. Ootused eelseisva järje järele olid taevas …

Kui mäng välja anti, märkasid paljud fännid, et mängust näis olevat välja lõigatud palju sisu. Selle põhjuseks oli asjaolu, et LucasArts sundis arendajaid mängu jõulude käivitamiseks valmis seadma, kuigi see polnud veel valmis. Kui lõpetate mängu algversiooni, siis lugu lõpeb kosmoselaeva lühikese stseeni lendamisega. Lõpp pidi olema palju keerulisem, kuid seda ei õnnestunud õigeks ajaks valmis saada.

Pärast mängu väljaandmist lõpetas rühm fänne kogu puuduliku sisu ja lisas selle modifikatsioonide kaudu mängu tagasi. Nüüd on võimalik näha Vana Vabariigi II tähesõdade rüütlite tõelist lõppu: Sithide isandad, nagu see oli mõeldud.

13 Castlevania: Öösümfoonia - Maria surm

Castlevania: Öösümfoonia oli julm mäng mängijatele, kellel puudus strateegiajuhend või juurdepääs Internetile. Mängu halva lõpu saamine oli täiesti võimalik, mõistmata, et veel pool mängust on jäänud ja veel üks lõpp.

Mängu ühel hetkel peate võitlema Richter Belmontiga. Teda on vallutanud kurja preester, keda nimetatakse Shaftiks. Kui sa võidad teda ilma Mariaga kohtumata ja temalt pühad prillid saamata, saad halva lõpu. Edenemiseks peate panema püha prillid, et näha Richterit valitsevat vaimu ja selle tappa.

Fännid on mängu avastanud helifailid, mis viitavad sellele, et seal peaks olema veel üks lõpp. Nende toimikute järgi oleks Shaft Maria vallanud ja te oleksite pidanud temaga võitlema. Kui tapsite Maria lahingu ajal, viiks see teistsuguse halva lõpuni (kuna Richter oleks ka võitluse käigus hukkunud).

12 Kaini pärand: Soul Reaver - jätkamise sundimine

Kaini pärand: Soul Reaverit peetakse üheks parimaks mänguks originaalses PlayStationis. See oli The Legend of Zelda: Ocarina of Time'ile kõige lähemal, mida sai teha 32-bitisel konsoolil. Sellel oli 3D Zelda mängude mõistatuste lahendamise ja lahingu süsteem, samas kui ta oli pioneerides ka Dark Soulsis kasutatavaid laadimistehnikaid (kus mäng varjas pikkade koridoride ja liftidega ekraanide laadimist).

Hoolimata kogu oma kiitusest, võttis Soul Reaver oma lõppemise tõttu palju helvest. Mäng lõpeb sellega, et Raziel ajab Kaini läbi portaali teise dimensiooni ja siis … krediiti. See oli lihtsalt üks suur järjekonks, mis ei lahendanud midagi.

Viimastel aastatel on avastatud, et mäng pidi olema lõplikuma lõpuga. Kombineerides mängu sees olevad kasutamata helifailid ja intervjuud arendustiimiga, on tehtud ülevaade Soul Reaveri algsest lõpust.

Algselt kavatses Raziel Kaini tappa, mis paneks hinge Reaveri mõõga tööle. Seejärel rändaks Raziel Vaikse katedraali juurde (koht, mis mängus ilmub) ja kasutaks oma volitusi sealsamas torupillis. Nendest torudest kostuv heli hävitaks kõik maailma vampiirid ja vabastaks Nosgothi kurjuse türanniast.

11 Simpsonit: Bartman kohtub radioaktiivse inimesega - varastab valvuritelt keerdkäike

Tõenäoliselt on The Simpsonite loominguline personal Alan Moore'i põhitöö Watchmani tohutu fänn. Üks ametlikest radioaktiivse mehe koomiksitest kandis nime "Kes peseb pesurite legendaarsete risti-rattasõdade lõpmatuid saladusi". Alan Moore esines tegelikult Simpsonite osas, nimega "Abikaasad ja noad", kus ta keeldus allkirjastamast Milhouse'i Watchmen Babiesi koopiat.

Seda silmas pidades ei tohiks olla üllatus, et üks The Simpsonsi mäng NES-is kasutab Watchmeni keerdkäiku. Filmis Simpsonid: Bartman kohtub radioaktiivse inimesega lõpetate mängu kurja Brain-O alistamisega. Päev on salvestatud ja Radioactive Man kutsub Barti suureks kangelaseks.

Viimastel aastatel on mängu beetaversioon lekkinud veebi. Selle mängu varasema ülesehituse raames on lõpp erinev. Sa võidad Brain-O nagu tavaliselt, kuid kui radioaktiivne mees oma keha lahti murrab, leiab ta seest vastse tüdruku. Ta kavandas kõik mängu sündmused ja seadis maailma ohtu, nii et radioaktiivne mees teda märkaks. Seejärel läheb ta täiskõhus ja lööb radioaktiivset meest, öeldes korduvalt "ma armastan sind" ja "ma vihkan sind".

10 Metal Gear Solid 2: Vabaduspojad - Manhattani häving

Ämblikmees 2: Enter Electro polnud ainus mäng, mida tuli pärast 11. septembrit muuta. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty kogu lõppu muudeti viimasel minutil.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty pidi algselt lõppema sellega, et Arsenal Geari lahingujaam kukkus Manhattenisse (sellest stseenist on ekraanipilt juba avaldatud). See sunnib vabadussamba ümber paigutama ja kolima Ellise saarele. Mängu viimases lahingus osales Raiden mõõgavõitluses Solidus Snake'iga. Algselt pidi see lahing lõppema sellega, et Soliduse kehale heideti Ameerika lipp. Seda peeti sobimatuks, eriti kuna Solidus oli Ameerika Ühendriikide endine president.

Üks kõige lõbusamaid muudatusi, mis tuli teha, hõlmab Raideni nime. Algselt pidi see olema kirjutatud katakana skriptis. See muudeti kanjiks, kuna tema nime katakana versiooni võis lugeda Ladenina, mida peeti liiga sarnaseks bin Ladeniga.

9 Killer Instinct 2 - kadunud arkaadilõpud

Enamik võitlusmänge ei pane iga tegelase jaoks palju tööd lõppu. Parimal juhul võite saada mõne pildi, mis näitab, mis juhtub teie tegelasega pärast lõpliku ülemuse peksmist. Enamik fänne ei hooli sellest, sest võitlusmängudel on loo poolest vähe. See kõik on seotud teiste inimeste vastu mängimise tiheda mängimise ja konkurentsivõimelise elemendiga.

Killer Instinct II arkaadiversioonil on mängu sisse programmeeritud palju lõppu, mis jäid kasutamata. Selle põhjuseks on asjaolu, et iga tegelase jutustamisrežiimi pidi olema sisse ehitatud lisatingimusi (näiteks esemete hävitamine Spinali laval kulla leidmiseks). Neid ei õnnestunud õigeaegselt rakendada ja lõppu ei saa tavaolukorras näha.

Need uued lõpud hõlmavad TJ Combo kuningaks saamist, Spinali juhtivat luustike armeed ja Sabrewulfi mõrvamist tulnukate rühma poolt.

8 Chrono päästik - laulva mäe saladus

Squaresoft (nüüd tuntud kui Square Enix) on loonud videomängude ajaloo suurimaid heliribasid. Ainuüksi Final Fantasy seeria moodustab palju klassikalisi lugusid, mida fännid tänapäevalgi armastavad. Oma mängude heliribade kõrge kvaliteedi tõttu kipub Square Enix neid CD-l või digitaalsete allalaaditavatena välja andma.

Chrono Triggeri heliribalt puuduva loo kaudu hakkasid fännid avastama mängu ühe intrigeerivaima saladuse saladust.

Chrono Triggeri heliribal on lugu nimega "Singing Mountain", mida mängus kunagi ei ilmu. Arendajad paljastasid, et eelajaloolisel ajastul peaks olema täiendav vangikong, mida kutsuti laulvaks mäeks. See lammutati laeva Black Omen kasuks ja kõik mäe elemendid eemaldati mängust.

Chrono Triggeri demokassett anti Jaapani mänguajakirjadele välja 90ndatel. See laaditi üles veebis ja fännid leidsid Singing Mountaini originaalsed (ehkki lõpetamata) kaardid.

Laul "Singing Mountain" jõuaks lõpuks Chrono Triggerisse, kui 2008. aastal avaldati Nintendo DS-i jaoks värskendatud port. Üks mängu uutest aladest kasutas seda lugu oma heliribana.

7 massiefekt 3 - puude peegel

Mass Effect 3 lõpp võib olla kõigi tänapäevaste videomängude kõige vaieldavam finaal. Mängu mõttetu viimase kümne minutiga seotud kära suutis varjutada ülejäänud hämmastava 99% sisust, mis enne seda tuli. Üks lõpu tulemustest oli "Indoktrinatsiooni teooria" 0-tõus. See on mängu kohta laialt levinud teooria, mis annab veendumuse, et lõpp leiab aset komandör Shepardi alateadvuses, kui Reapers üritab tema meelt kontrollida.

Kui indoktrinatsiooniteooria on populaarsust kogunud, hakkasid fännid mängu faile läbi vaatama, et leida vihjeid, mis seda toetaksid / vastu läheksid. Üks omapärasemaid avastusi leiti mängu viimasest alast. Kamber, mis sisaldab kolme valikut, mille seast komandör Shepard valida saab, sisaldab tegelikult oma korruses saladust.

Kasutades modi, mis võimaldab kaamerat liigutada, on võimalik näha, et lõpliku kambri metallpõrandal on puude peegeldused. Selles mängus pole ühtegi puud (nagu te olete kosmosejaamas). Seda peetakse sageli tõendiks indoktrinatsiooni teooria toetuseks, kuna see tõestab, et olete endiselt unenäos (kuna komandör Shepard unistab kogu mängu jooksul metsa joosta). Mängu skripti lekitatud varases versioonis viidatakse sellele alale ka kui "eestkostja aiale", mis viitab sellele, et sellel võis mingil hetkel olla taimede elu (mille arendajad unustasid peegeldused eemaldada).

6 Vanem kerib V: Skyrim - kodusõda

Skyrimi lugu hõlmab kodusõda Stormcloakide ja Imperial Legioni vahel. Enamik mängijaid ei saa sellest kunagi teada, sest tõenäoliselt veedavad nad 100 tundi külgpakkumisi / lohede tapmist, enne kui nad tüdivad ja millegi muu juurde liiguvad.

Kui mängija valib siiski põhijutu järgimise, siis võivad nad kahe fraktsiooni vahelises võitluses kinni jääda (ja isegi asuda poolele). Tavaliselt soovitatakse kodusõjasse kaasamiseks oodata mängu hilisemasse aega, sest fraktsiooni valimine takistab teil teatud ülesannete täitmist / juurdepääsu mõnele asukohale.

Kodusõda pidi algselt olema palju keerulisem, kui see on mängu lõppversioonis. Mängu igas linnas kavandati ulatuslikke lahinguid, samuti rännakuid, mis põhinesid teie ümber ja pääsesid pealetungimisest. Algupärast kodusõda saate tegelikult modifikatsioonide abil välja mängida, kuna fännid on suutnud mängu pooleliolevad elemendid lõpule viia.

5 Final Fantasy VI - Kättemaksuhimuline draakon

Üks Final Fantasy sarja korduvaid elemente on Superboss. Need on võimsad vaenlased, kes on tavaliselt mängu lõpubossist tugevamad. Need on lisatud ainult selleks, et pakkuda mängu kõige pühendunumatele mängijatele täiendavat väljakutset.

Final Fantasy VI kavatses lisada omaette Superbossi, kuid seda ei õnnestunud avaldamiseks õigeks ajaks valmis saada. Mängu faile läbi vaadates avastasid fännid CzarDragoni andmed. See oli enamasti lõpetatud vaenlane, kes oleks olnud mängu kõige tugevam vaenlane, kui see oleks kaasatud.

Kui Final Fantasy VI vabastati Game Boy Advance'i jaoks, hõlmas see uut ala, nimega Dragon's Den. Selle piirkonna viimane boss on Kaiseri draakon. Tundub, et just see oli CzarDragonile algselt ette nähtud, kas mäng oli rohkem aega arendamiseks kulutanud.

4 tumedat hinge - reetur Shiva

Mis peab olema üks kord elus, siis Dark Soulsi sarja arendajad halastasid mängijatele ja eemaldasid sündmuse, mis oli mõeldud nendega otseselt jamama.

Algne Dark Souls sisaldab NPC-d nimega Shiva of the East. Ta ilmub ainult Metsakütti lepingu liikmetele. Shiva võib leida Blighttownist, kus ta müüb mängijale ainulaadseid relvi. Mõni teine ​​tegelane kommenteerib, et Shiva pole usaldusväärne, kuid sellest ei tule kunagi midagi välja.

Algselt oli Shiva mõeldud mängijat reetma. Kui pöördute tema poole kaosetera käes, tapaks Shiva teid ja varastaks mõõga. Siis oleks võimalik Shiva maailma tungida ja temaga võidelda, et kaosetera tagasi saada. See sündmus töötab endiselt ja sellele pääseb juurde mängu arvutiversiooni häkkimise kaudu.

3 Persona 4 - armastav Yosuke

Suur osa hilisematest Persona mängudest põhineb sotsiaalsel suhtlusel, mis teil on mängu teiste tegelastega. Nende hulka kuuluvad nii parteiliikmed, kes võitlevad teie kõrval lahingus, kui ka inimesed, kellega sõbrunete linna ümbruses. Sellel on mängude mängule käegakatsutav mõju, kuna inimestega sõlmitud sõpruse taseme tõstmine tõstab teie peo Arcana taset. See tähendab, et teie loodud uued Persona on kõrgem tase, mis muudab teid võitluses palju tugevamaks.

Persona 4-s on mängus helifailid, mis viitavad sellele, et Yosukese tegelasega oleks võimalik suhelda. Algselt kavatses ta oma tunnete osas peategelasele avaneda ja tunnistada, et ta meeldib talle.

See suhe ei pruugi olla lõppenud võimalike vaidluste tõttu homoseksuaalse romantika mängu lisamisest. Võib ka lihtsalt olla, et neil sai aeg otsa, kuna Atlus ei tundu oma sisu üle uhke olevat (eriti kuna üks mängu värbatav deemon on hiiglaslik rohelise peenise koletis).

2 Metal Gear Solid V: fantoomvalu - missioon 51

Metal Gear Solid V probleemne areng: fantoomvalu on tööstuses tuntuks saanud. See oli üks põhjus, miks Hideo Kojima väga avalikult Konamilt lahkus. See aitas valgustada ka Konami kulisside taga olevaid probleeme, mis näivad mõjutavat nende videomängude jaotust.

Metal Gear Solid V oli kõrgelt hinnatud mäng. Vaatamata sellele on enamik fänne nõus, et mäng justkui loksub lõpupoole. See oleks pidanud tõesti lõppema lahinguga Sahelanthropuse vastu ehk stseeniga, kus Suur Boss on sunnitud oma baasis nakatunud sõdureid tapma. Selle asemel jätkatakse mängu videomängude ajaloo ühe halvima keerdkäigu suunas.

Inimesed, kes ostsid mängu Collector's Editioni, avastasid kiiresti, et mäng pidi jätkuma veidi edasi. Boonusplaadil on video, mis paljastab "Missiooni 51" idee, mis näitab mängu alguseks mõeldud finaali.

51. missiooni ajal võitles Suur boss Eli ja lapse Psycho Mantise vastu, kui nad Sahelantropot juhtisid. Lõpp pidi aitama sündmused siduda algse Metal Gear Solidi sündmustega. Kui Kojima lahkub Konamist, ei koge me tõenäoliselt Metal Gear Solid V kavandatud finaali.

1 Tomb Raider: Allilma - mõrv lumel

Tomb Raider: Underworld on viimane mäng, mis järgib algset Lara Crofti. See pälvis vastakaid ülevaateid ja põhjustas frantsiisi passiivse toimimise kuni 2013. aasta taaskäivitamiseni, välja arvatud üks spin-off mäng 2010. aastal.

Tomb Raideri originaalmängude üks korduvatest kurikaeltest oli naine nimega Amanda Evert. Ta oli Lara endine sõber nende ülikooliajast. Lara oli sunnitud Amanda maha jätma, kui nad mõlemad ekspeditsioonil koopasse jäid. Amandal õnnestus okultismi abil ellu jääda. Tal tekkis Lara vastu viha oma hülgamise pärast ja temast saab üks tema kõige ägedamaid vaenlasi.

Tomb Raider: Underworldi lõpus on Amandal võimalus tappa Lara, kui nad Nepaali transporditakse, kuid otsustab lõpuks mitte. Ta lahkub ja temast pole enam kunagi kuulda (peamiselt seetõttu, et see oli viimane mäng enne taaskäivitamist).

Fännid avastasid mängu sees videofailid, mis näitavad Amanda alternatiivset saatust. Tomb Raideri lõpp: Underworld pidi algselt näitama, kuidas Amanda lumel Larat ründas. Lara tulistab Amandale jalga ja jätab ta surema. See on kohutav saatus kellelegi (isegi kurikaelale), kuna Amandat ootab aeglane surm kas kokkupuute või verekaotuse tõttu.

See alternatiivne lõpp eemaldati tõenäoliselt liiga pimeduse tõttu, kuna see kujutab Lara Crofti külmaverelise mõrtsukana, kellel pole mingit probleemi jätta vaenlased kannatama piinavat surma. Sel juhul oli ilmselt tark, et arendajad jätsid mängust midagi välja.

---