13 asja, mida me tahame Live-Action Pokemoni filmis näha
13 asja, mida me tahame Live-Action Pokemoni filmis näha
Anonim

Pokemon on frantsiis, mis on püsinud ja kasvanud juba 20 aastat. See on läbinud palju kordusi, põlvkondi ja meediat. Algsest Game Boyst sai alguse anime- ja mangafraktsiooniks, kus leidub arvukalt filme ja mänge.

Nüüd, kui läheneb seitsmes põlvkond, on käimas pakkumissõda Pokemon-reaalajas filmi tegemise õiguste pärast. Kuigi live-action-filmi idee pole uus, on see siiski uudishimulik - kõik omadused ei lähe nii hästi suurele ekraanile.

Kuid selle tõenäolise juhtumisega pakume oma mõtteid selle kohta, mida me fännidena sellest filmist näha tahame. Mitte ainult ilmsed valikud, vaid peen: aspektid, mis on Pokemoni aastate jooksul tõeliselt edukaks teinud.

Siin on 13 asja, mida me tahame Live-Action Pokemoni filmis näha

13 Uus piirkond, mida uurida

Peamistes Pokemoni mängudes uurib teie juhitav treener ainsust. Igas piirkonnas on professor, spordisaalide juhid, treenerid ja oma põlisrahvaste Pokemon. Kuue põlvkonnaga on palju kohti, mida uurida. Filmide jaoks võib olla kõige parem hoiduda väljakujunenud piirkondadest eemal ja proovida midagi uut.

Selle põhjuseks on asjaolu, et igas piirkonnas on tavaliselt Pokemone ainulaadne. See kehtib eriti selliste piirkondade kohta nagu Kanto ja Kalos. Kui reaalajas toimuva filmi eesmärk on Pokemoni maailma täpselt kujutada, oleks parim uus piirkond. See võimaldab ainulaadseid looelemente ja Pokemoni meeskonda treenerile, mis ei ole seotud konkreetsete piirkondade kehtestatud piirangutega.

12 Tõeline pokemoonimaailm

Suurepärane asi, mille Pokemoni peamised mängud on loonud, on see, et kuigi piirkondi on erinevaid, on need kõik osa samast maailmast. Igal ajal saab Hoennist pärit treener või inimene minna näiteks Unova juurde ja mängude erinevad lood on kõik omavahel seotud. Johto professor Elm võib kohtuda professor Kukuiga Alolas. Veelgi enam, nii mängudes kui ka saadetes tehakse tihtipeale peeneid noogutusi, mis suuremas Pokemoni maailmas toimub. Alustades avastustest, uudistest kuni võistluste ja liiga lahingute tulemusteni, teate, mis toimub.

See tunne ei tohiks filmides kaduma minna. Ükskõik, kas tegemist on uue piirkonna või mõne väljakujunenud piirkonnaga, peaks kogu maailma mastaabid olema ilmsed. Isegi kui need on lihtsalt lihtsad dialoogivalikud või ilmub välja Pokemoni uudiste lugu, mis räägib peategelasele piirkonnas või regioonides toimuvast, aitavad need väikesed detailid maailma täielikkuse ellu äratada.

11 Fantastiline, kuid tõeline seade

Me ei saa eirata, kuidas Pokemoni valdkond tegelikult välja peaks nägema. Filmis on palju CGI-d, kuid see ei tähenda, et seda tuleks rakendada piirkonnas, kus film toimub.

Vahel läheb kaduma asjaolu, et Pokemoni maailm ei erine nii palju meie omast, see on lihtsalt natuke teistmoodi modelleeritud - ja sellel on Pokemon. Seal on põllud, linnad, mäed, jõed, koopad ja palju muud, mis sarnanevad meie oma maailmaga. Tegelikult on mängude erinevad piirkonnad inspireeritud pärismaailmast. Seega, kui see on õigesti tehtud, saate filmida paljudes kohtades, teil on ainult väikesed CGI-näpunäited ja näete siiski mängudes ja saadetes kujutatutega täpne. Miks mitte säästa CGI eelarvet ja kasutada looduslikku, et nii fännidele meeldida kui ka raha kokku hoida?

10 lõbusat kaaslast

Sõltumata peategelasest - täpsemalt neist hiljem - on film või saade ainult sama hea kui selle osatäitja. Isegi Pokemoni mängudes pole peatreener kunagi päris üksi. Neil on sõpru ja toetajaid, kes neid aeg-ajalt kontrollivad. Pokemon X&Ys on teil terve sõpruskond, keda näete mitu korda.

Peaosas telesarjas on Ashil oma teekonnal alati kaasas vähemalt kaks sõpra, Pikachu välja arvatud. Need aitavad temas esile tuua parimat ja vastupidi. See ei tohiks filmis teisiti olla.

Ükskõik, kas nad on mehed või naised, treenerid, koordinaatorid, kasvatajad või mõni muu universumi elukutse, peab neil olema sama palju lugu ja isikupära kui peategelasel. Anime fännid teavad täpselt, kuidas kirjeldada selliseid tegelasi nagu Brock, Misty, May, Cilan, Serena või teisi, sest nad olid lihakad. Frantsiisi potentsiaali korral on neil kasvamiseks sama palju aega kui teistel, miks mitte teha neid meeldejäävaks?

9 Lihtne lugu

Ausalt öeldes, kui see Pokemoni reaalajas toimuv film tuleb ja see teenib isegi korraliku kasumi, siis pole kahtlust, et järgnevad järjed. Miks siis mitte seda kohe frantsiisina planeerida?

Seda loogikat kasutades ei tohiks peategelase ja tema teekonna lugu olla pungil ega sunnitud. Kui vaatate, mida Ash pidi oma reisi esimestes episoodides taluma, siis ei võiks te kunagi mõelda, et ta päästaks maailma mitu korda. Meie tegelasel peaks olema samasugune kaar. Nad peaksid olema alguses algajad ning seejärel kasvama ja arenema iga lahingu, iga võidu, iga tagasilöögiga. Lõppu jõudmist ei tohiks kiirustada, kui saate panna iga filmi tundma tegelase kasvu erilise ja lahutamatu tundena.

Arvukad Pokemoni multifilmid seovad end sel põhjusel harva animesse. Niisiis keskenduvad nad ühele Pokemonile, tavaliselt legendaarsele, ja ühele alale, kus Pokemon asub, ning panevad kogu loo sinna. Nende filmidega võiks toimida vastupidine. Keskenduge kindlale teekonna lõigule, seejärel kasvage see sealt üles.

8 Väärt rivaal

Nii mängude kui ka telesaadete teine ​​põhiaspekt on rivaali idee. Lõppude lõpuks, miks peaks teekonnale minema ainult üks inimene? Gary Oakist Serenani on rivaal olnud selleks, et peategelast oma teekonnal paremaks saada ja terviklikumaks treeneriks saada. Sageli võitlete rivaaliga kohe, et oma Pokemoniga harjuda ja tunda, mis tulemas on.

Nii uue piirkonna kui ka mitme filmi potentsiaaliga on rivaal veelgi olulisem. Nende kasv peegeldab peategelase oma. Mõnes mõttes võiks rivaal olla sekundaarse antagonistina, sõltuvalt nende ehitamisest. Gary Oak on selle parim näide, kuna ta oli originaalsarjas Ash Ketchumi suhtes nii nõme, et vihkasite teda sama palju kui Ash. Tahad näha, kuidas rivaal kaotab, ja juurdud selle nimel, et peategelane nad maha võtaks.

7 sõprus / partnerlus Pokemoniga

Pokemoni kohta üldiselt on omamoodi alahinnatud tõde: et koolitajad on Pokemoni "omanikud" ja et Pokemon ise on põhimõtteliselt tööriistad. See kehtib eriti videomängude kohta, kus isiksust hinnatakse statistikale ja võimetele keskendumiseks palju. Tegelikult toodi Pokemon Black and White'is see teema esiplaanile Team Plasma kaudu, need kurjamid, kes treeneritelt küsisid: "Kas teie pokemonid on õnnelikud, kui piirdute nendega ainult Pokeballidega?"

Telesaated näitavad Pokemoni sõpruse / partnerluse aspekti, kuna Ash, Red ja kõik nende sõbrad näitavad üles armastust ja austust iga pokemoni vastu, mis neil on. Selle idee koju haamriks laskmiseks olid telesaadete loojatel Pikachu otseülekandes väljaspool tema Pokeballi; tema ja Ash oleksid pidevas kontaktis.

On ebatõenäoline, et nad teeksid filmi jaoks täpselt nii - lühidalt, kui Ash oleks peategelane -, kuid siiski on peategelase jaoks ülioluline näidata üles sõprust ja armastust oma Pokemoni vastu. Et neid kokku koguda, kui asi raskeks läheb, lohutada kukkumisel, kiirustada haiget saades Pokemoni keskusesse. Need toimingud näitavad, et need pole lihtsalt Pokemoni "kasutajad", vaid tegelikult hoolivad neist.

6 6 Legendaarne Pokemon

Pokemone on igas vormis ja suuruses. Mõned on siiski tõeliselt ainulaadsed.

Pokemoni esimese osa lõpus leidis Ash end taevasse vaatamast ja nägi üle selle lendamas tollal tundmatut Pokemoni. See inspireeris teda hiljem, läbi pimedate aegade, meenutamaks, et Pokemoni maailmas on elu ja ilu. Sellest ajast alates oleme näinud, kuulnud ja võidelnud arvukalt legendaarseid Pokemone. Alates algsetest "legendaarsetest lindudest" ja Mewtwost kuni Yvetali ja Xerneaseni on legendaarsed asjad, mida iga treener teab, millele tähelepanu pöörata.

On raske ennustada, milline legendaarne Pokemon võiks filmis ilmuda või millises mahus peaks seda siiski tegema armu ja aukartusega materjali suhtes. Näiteks, sarnaselt Ashile, võis peategelane olla legendaarse Pokemoni tunnistajaks, mis innustab neid jätkama. Või võiks neid päästa, näidates, et meie peategelase ja nende sõprade jaoks on olemas "suur disain". Lõpuks võivad nad olla antagonisti objekt, osa nende plaanidest üle võtta maailm. Valikud on olemas ja oleks natuke kurb, kui ei näeks, et üks suursugusematest Pokemonitest ilmub.

5 kaabakat suurt ja väikest

Kui me räägime meeldejäävatest Pokemoni kurikaeltest, on Team Rocket hõlpsasti tipus. Tegelikult teavad isegi juhuslikud Pokemoni fännid Team Rocketist ennekõike teisi, nii et pole sugugi lihtne öelda, et nad on tõenäoliselt reaalajas toimuva Pokemoni filmi antagonistid. See aga ei tähenda, et nad peaksid lihtsalt peategelase ette ilmuma ja oma plaanidest teada andma.

Tuginedes mitme filmi ideele, ei tohiks Team Rocket olla muud, kui alguses sosistada. Võib-olla on teatud piirkondades nähtud, kuid pole keskendunud. Või kui need on osa esimesest filmist, siis näidake ainult "urisemist". Mitte kõrgemad nagu Giovanni. See võimaldab salapära ümbritseda neid ja varjata esialgu nende tegelikke eesmärke. Telesaade saab kohati halva maine Jesse, Jamesi ja Meowthi korduvate peksmiste tõttu. Selle planeerimise kaudu ei saa meeskonna rakett aga olla ainult oht, vaid see, mida näete filmide kaudu.

4 Tõeline Pokemoni teekond

Kui see film räägib Pokemoni treenerist, peaks tema eesmärk olema saada Pokemoni meistriks. Sellisena peavad nad pidama Pokemoni lahinguid ja jõusaalilahinguid ning lõpuks esitama väljakutse Pokemon Liigale. Jah, maailma päästmine on kohustuslik. Kuid kui teekond ise kaotsi läheb, pannakse filmide mõte kahtluse alla.

Lõppude lõpuks, nii Ash kui ka Red mitte ainult ei päästnud maailma, vaid neil oli mõlemal mitu saavutust. Olgu selleks kõigi jõusaalimärkide saamine, piirkondlike meistrite peksmine või preemiate teenimine, nad teevad palju. Filmid peaksid seda austama ja näitama, et peategelasel on palju eesmärke. Kuid ka kaaslased peaksid seda ravi saama. Mai, Koidul ja Serenal olid otseteed Ashiga kõrvuti ja nad kasvasid sama palju kui tema.

3 peamine tegelane, kellest hoolime

Ilmselt on kõige suuremad küsimused selles küsimuses: "kes saab olema peamine koolitaja?" Nad võiksid panna Ash ja Pikachu, kuid see võib eemale hoida anime fänne, nagu nad seda kõike näinud on. Kuid kui nad loovad uue tegelase, saavad nad potentsiaali huvitavamateks lugudeks ja potentsiaali, et need õigesti tehes kasvaksid publiku seas.

Kahtlemata ammutavad nad inspiratsiooni nii tuhast kui ka punasest. Tõenäoliselt on nad puhtast südamest tegelased, kes armastavad Pokemonit kõigega, mis neil on, ja see on tore. See vaim on muutnud Ash ja Red fännide silmis nii meeldejäävaks. Nad ei saa seda lihtsalt öelda, vaid peavad seda näitama. Filmide sündmuste kaudu peavad nad panema meid peategelasest hoolima, meid nende jaoks juurima. Kui nad on väljalõigatud tegelane, ei huvita fänne ega tule tagasi. Muuda need siiski meeldejäävaks ja just sellise tegelasega saab frantsiisi riputada.

2 intensiivset lahingut

Pokemoni anime on nii populaarseks muutnud see, kuidas nad Pokemoni lahinguid kujutavad. Nad on sageli kiire tempoga, mõjukad ja väga erinevalt kordamööda videomängudest. Vahel tunnete, et pokemonid tabasid lahingute ajal. Võib öelda, et iga lahing on lugu iseendani. Filmid peavad seda mõistet võimendama, sest see on üks asi, mida fännid nii hardcore kui ka juhuslikult kõige rohkem vaatavad.

Alates lahingutest teiste treenerite, rivaali, jõusaalijuhtide ja loo kurikaeltega on lahingud mis tahes Pokemoni meedia oluline aspekt. Need näitavad, kui võimekas on nii treener kui ka kohtleb oma Pokemonit. Kuigi see näitab ka teise treeneri jõudu. Peategelane ei tohiks igas lahingus võita, kuid see ei tähenda, et see ei oleks lähedal, kui nad kaotavad. Pokemon ja treener kasvavad lahingute kaudu. Nii et nende lahingute näitamine puhtal kujul, Pokemon ja treener töötavad koos, et võita proovida, on hädavajalik.

1 nägus Pokemon

Kohe, kui teatati, et reaalajas toimuv Pokemon võib juhtuda, mõtlesid paljud: "Kuidas Pokemon välja näeb?" Tõsi, Pokemoniga on tegelike inimeste kõrval olnud reklaame ja reklaame, kuid see ei tähenda, et nad näeksid filmis välja, kui see peaks olema tehtud. Ilmselt peavad nad mängu meenutama ja kolleege näitama, kuid kas see on tõesti nii lihtne?

Kas filmitegijad soovivad oma väljanägemise kohta lisada midagi "realistlikku", nii et nad "sobivad" maailmaga? Kas neid näidatakse nii fännidele tuttaval viisil, kuid siiski piisavalt ainulaadsena, et iseseisvalt silma paista? Seda on raske spekuleerida, kuid tegelikult on see kõige tähtsam. Film ehitatakse või purustatakse tõenäoliselt selle põhjal, kuidas Pokemoneid end näidatakse. Filmid on tõestanud, et CGI-olendid võivad välja näha hämmastavad ja isegi realistlikud, nii et potentsiaal on erinevalt aastatest või isegi aastakümnetest varasemast.

Sõltumata sellest, kes filmiõigused kätte võtab, peab kohe arutama, kuidas Pokemonit renderdada. Sellest sõltub frantsiisi saatus.

On uskumatu mõelda, kui kaugele on Pokemon frantsiisina jõudnud pärast selle käivitamist. Suur osa seeriast saadud armastusest on võime muutuda, kohaneda ja kasvada. Lihtsatest spritidest kuni nüüd täiuslike 3D-mudeliteni on see pidevalt arenev asi. Live-action film võib olla lihtsalt sarja järgmine tõeline areng. Kuidas see saab olema? Kas see vastab enne seda tulnud mängudele ja etendustele? Aeg näitab.