Miks Disney Infinity tühistati
Miks Disney Infinity tühistati
Anonim

(Värskendus: mida Disney Infinity 4.0 pidi sisaldama + 12-tolliseid jooniseid!)

Mõni nädal tagasi küsitlesin Disney Infinity 3.0 vanemat produtsenti Ryan Rothenbergerit uusima Marveli-teemalise sisu kohta, mis jõudis populaarsele mänguasjadest mängu mängimisplatvormile, ja veetsime suure osa sellest vestlusest rõõmsalt mängu tulevikule mõeldes. Alates potentsiaalsetest uutest Tähesõdade komplektidest ja klassikalistest Disney tegelaskujudest kuni kosmiliste Marveli tegelasteni, mida mõlemad sooviksime näha, et nad saaksid oma tegelaskujud. Ma ei teadnud paar nädalat hiljem, et see oleks kõik tühi.

Selle nädala alguses hävitati see potentsiaalne tulevik, kui näiliselt kuskilt tühistas Disney Disney Infinity, seiskas arendaja Avalanche Software, lõpetas mänguasjade tootmise ja tegi põhimõtteliselt lõpu omaenda mängudivisjonile. Edaspidi annab Disney litsentsi oma omadustele riski maandamiseks, sarnaselt sellega, mida nad praegu teevad oma Star Wars IP-ga. See on šokeeriv ilmutus, eriti arvestades seda, kuidas Disney Infinity aitas Disney mängupingutustel ümber pöörata (mis oli varem põhjustanud suuri kaotusi), kuid meil on nüüd parem ettekujutus sellest, kuidas ja miks see kõik juhtus, kui see juhtus.

Ei läinud kaua aega, kui Disney Infinity domineeris mänguasjade turul, ületades eelmisel aastal Skylandersi ja jäädes turuliidriks ka pärast seda, kui LEGO Dimensions debüteeris oma sama muljetavaldavate litsentsitud omadustega (sealhulgas Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Tulevik, Doctor Who, DC Comics, Sõrmuste isand ja võib-olla veel). Niisiis, kui see oli žanri populaarseim müüja, niiöelda "hitt" mäng, siis miks Disney Infinity konserveeriti?

Mis tappis lõpmatuse?

Avalanche tarkvara järsk seiskamine, lõpetades sellega 300 töökohta, on kolme peamise küsimuse kulminatsioon:

  1. Varu vs müük
  2. Ettevõtte sünergia puudumine
  3. Sisevõistlus Star Warsilt: Battlefront

Kui Disney Infinity debüteeris esmakordselt 2013. aasta III kvartalis, ei vastanud pakkumine nõudlusele ja tootmine suutis vaevu sammu pidada jaemüügis asjakohaste varude taseme säilitamiseks, nii et Disney Infinity 2.0 jõudmiseks - täielikult Marveli baasil - toodeti liiga palju aega. Probleem oli selles, et prognoosid olid kaugel ja Hulki näitel toodeti 2 miljonit numbrit, millest ainult üks miljon müüdi. See viis Disney finantsaruannetes kajastatud tulude vähenemiseni.

See sama teema - suurim põhjus, miks Disney Infinity ei suutnud lõpuks ettevõtete elujõuliseks investeeringuks jääda - on palju seotud ettevõtte enda ja see viib punkti 2. Vaatamata sellele, et Disney Infinity kasutab Disney omandis olevaid kinnisvara, oli litsentsimisega märkimisväärne arv hämmastavaid takistusi, mis põhjustasid igasuguseid piiranguid. Selles suhtes tappis äri omamoodi. Kaubamärgid ei saanud täpselt kergusega kattuda, nii et Marvel, Lucasfilm ja teised Disney IP-d esitasid kumbki oma tülitsemise.

Seetõttu ei võimalda mängukomplektides olevad juturežiimid näidata teiste kaubamärkide tegelasi ega isegi mängukomplekte ise. Kas soovite Venomsi oma mängijate komplektis kasutada? Noooooopppeeeee. Need piirangud olid põhjuseks, miks mängu vabas vormis avatud maailmaga mänguasjakast sai nii suureks fookuseks, et arendaja saaks paigutada kõik tegelased tegelike mänguasjadena ja lasta neil - igatahes litsentsimise eesmärgil - ekraani koos jagada, ehkki ilma lugu.

Sellest tulenev teine ​​küsimus on see, et igal ettevõttel olid oma nõudmised, nii nagu Kotaku juhib tähelepanu asjaolule, et kui arendajad tahtsid uurida galaktika valvureid , sundis Marvel teatud tegelasi kõik kaasama, nii et Yondu (Michael Rookeri sinise nahaga võõras tegelane) sai komplekti osaks - kuid oli tegelane, keda mängijad ei huvitanud. Marvel sundis need kaotused mängudivisjonile selle asemel, et võimaldada neil keskenduda ainult populaarsetele tegelastele.

Lõpuks, kui Disney Infinity oli Disney omanduses oleva arendaja siseprojekt ja kui Disney Infinity 3.0 keskmes olid kõik Tähesõjad, siis kõik teised kolmekordse tähesõjaga mängud pärinevad ainult kirjastajalt Electronic Arts, kellel oli Disney litsents kinnisvara välja, et vähendada riski. Selle partnerluse esimese mängu Star Wars: Battlefront idee taga oli see, et see jõuaks suures osas teistsuguse publikuni kui nooremad, lastele suunatud Infinity Playsetid. See ei olnud nii ja Battlefasti apellatsioon ning lihtsustatud disain (mis tegelikult lausa irooniliselt kahjustas Battlefronti kvaliteeti) meeldisid kõigile, nii et Disney võistles eelmisel aastal sellel rindel iseendaga - samal aastal käivitas Star Wars: The Force Awakens uuesti filmi frantsiis.

Sama teema "ultimaatumi" küsimused pärinesid Lucasfilmilt, kus Kotaku allikate sõnul olid arendajad sunnitud arendama Tähesõdade mässuliste animasarja tegelasi ja tasemeid, selle asemel, et keskenduda palju populaarsematele filmidele nagu nad soovisid:

"Sellised ultimaatumid olid Disney Infinity jaoks uute mänguasjade loomise läbirääkimistel väga levinud."

Mitmel moel oli Disney Infinity'l midagi erilist ja sellel oli endiselt igasugust potentsiaali, kuid nende jäigad litsentsimisprobleemid ja sisemised võitlused teiste Disney osakondadega nägid neid tappa oma väga eriline projekt. Insaiderid väidavad, et projekti jätkamise ideedest räägiti Hasbroga, kuid sellest ei tulnud midagi välja ning Hasbro ei pakkunud ühtegi kommentaari.

Kõigest hoolimata üritas Disney Infinity meeskond teha midagi muud ja kasutada ära Activisioni Skylandersi frantsiisi loodud turgu, kasutades seda ideed, et tuua lahedad ja ainulaadsed klassikalised tegelased kokku, et igas vanuses mängijad lihtsalt lõbutseda. Disney Infinity tootmise asepresident John Vignocchi ütles seda kõige paremini:

Tahaksin arvata, et aitasime mingil moel kaasa Disney pärandile ja lõime teie mänguga mälestusi teile, teie sõpradele ja perele.

- John Vignocchi (@JohnVignocchi) 11. mai 2016

Soovime parimat õnne kõigile asjaosalistele ja Avalanche meeskonnale!

Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegrounds on praegu saadaval. Kolm uut Alice Through the Looking Glass tegelaskuju debüteerivad selle kuu lõpus ja Findet Dory mängukomplekt ilmub juunis.

Allikad: Disney, Kotaku, WSJ