Ubisoft käsitleb lõpuks Rainbow Six Siege'is kägardumist ja lahja rämpsposti
Ubisoft käsitleb lõpuks Rainbow Six Siege'is kägardumist ja lahja rämpsposti
Anonim

Tom Clancy Rainbow Six Siege võib olla planeedi parim võistlustaktikaline laskur, kuid see pole probleemideta. Seal on mängu meemikütusega Tachanka tegelaskuju, mis on nii kohutavalt halb, et Ubisoft ei tea isegi siis, kui nad tahavad operaatorit parandada, ja spektri teises otsas on operaator Lion, kes on nii üle jõu käinud, et ta on täielikult profi keelatud liiga mäng, kuni ta on ümber kujundatud.

Ja siis on põhiline mängimine ise, mis kõigile, kes on esimese isiku laskurite fännid, teeb meelelahutusliku espordiseansi, vaadates Rainbow Six Siege proffide võistlust. Professionaalsed mängijad ja kõik, kes on järjestatud mängudes soola väärt, teavad, et Rainbow Six Siege ei tähenda ainult operaatorite ainulaadse kivimipaber-kääridega mängimise omandamist ja kaartide meeldejätmist, vaid operaatorite endi füüsilisuse omandamist.

Seotud: See aeg, kui Ubisoft muutis oma meelt R6 tsensuuri osas

Muidugi peame silmas Rainbow Six Siege'i liikumisseadmeid, mis lasevad andekatel mängijatel nii kiiresti ja piirideta kallutada ja küürutada, et see on keelekümblust hävitav. Kuna megapopulaarne laskur kasvab neljandale aastale minnes jätkuvalt, puutuvad mängijad enam kui kunagi varem kokku veteranide ja lihtsalt vilunud mängijatega, kes saavad kasutada lahjaid ja küürutada nii, et on naeruväärne näha ja nende vastu mängida, probleem see on palju hullem kui dropshotting, mille Ubisoft käsitles 2018. aastal.

See on selline teema, et kolme aasta pärast kavatseb Ubisoft lõpuks midagi ette võtta piiramatu, piiramatu kükitamise ja kallutamise vastu. Me ei tea mida, kuid nad katsetavad mõnda võimalust. Siege kogukonna mänedžer UbiNoty postitas eile õhtul mängu Subredditi järgmise teabe:

Viimasel ajal oleme näinud mängijate arvu suurenemist, kes puutuvad kokku kuritahtliku kükitamise ja lahja rämpspostiga. Selle vastu võitlemiseks töötab meeskond aktiivselt selle kallal, kuidas soovime probleemile läheneda, ja kavandab oma järgmisi samme.

Praegu tegeleme selle lahendamiseks mõne süsteemi prototüübiga. Täpsemat üksikasju jagatakse meie täpse metoodika kohta, kui jõuame lähemale lõplikule versioonile.

Juhuslikult läks see postitus otseülekandesse, kuna mõned meist eelmisel õhtul mängisid ja voogesitasid, kurtes just selle teema üle, kui proovisime Rainbow Six Siege'i teed SI-i esitusloendisse, mis võimaldab mängijatel proovida Pro League'i Esport Map Pooli ja Pick and Ban süsteemi juhuslik mäng. Märkasime, et see režiim on üldjuhul täidetud kõrgelt asetatud mängijatest koosnevate meeskondadega, kes rämpsutavad kägu ja lahjad klahvid nagu pöörased.

Veel: Ubisoftil pole 2019. aastal uut Assassin's Creedi mängu