Thief videomängufilm aktiivses arengus
Thief videomängufilm aktiivses arengus
Anonim

Vähesed 90ndate lõpu ja 2000. aastate alguse videomängude frantsiisid peetakse sama kõrgeks kui Thief- sarjas, mis pöörasid fantaasiažanri meediumis detailse, moraalselt mitmetähendusliku universumi ja efektiivse pöörde (koos mõlema mänguga Metal Gear Solid). käivitamine 1998. aastal) kirjutas 3D stealth -žanri reegliteraamatu; pakkudes mängijatele väljakutset vältida lahingutest ja avastustest varjude kaudu liikudes, valgusallikaid kasutades ja pöörates tähelepanu heli mõjule - nii nende enda kui ka nende ümbruse jaoks.

Kuidas see väga ümbritsev, interaktiivne kogemus tõlgiks narratiivfilmiks? Peame teada saama: Straight Up Films ja ihaldatuimad produtsendid Adrian Askarieh ja Roy Lee osalevad Thiefi videomänguseriaalil põhineva filmi loomisel.

Thief toimub järgmistes pealkirjades, nagu Assassin's Creed (ka selle aasta lõpus mängufilmi jaoks), ja see toimub pimedas fantaasiamaailmas suuresti keskaegse / steampunk-esteetikaga linna piires. Mängud viivad mängija tavaliselt meistrivarga (seega ka tiitli) rollisse, kelle ülesandeks on sissemurdmised ja muud tema oskusi nõudvad missioonid erinevate sektide ja klannide liikmete poolt, kes võistlevad linna kontrolli all; sealhulgas iidne salajaste vaatlejate tellimus ("The Keepers"), paar vaenulikku tehnokraatlikku religioosset sekti ("Hammeritid" ja "mehhanistid") ning üleloomulike / mütoloogiliste anarhistide metsaalune kommuun, mida nimetatakse "paganiteks".

Tänaseks on sarjas olnud neli põhimängu: varas: pime projekt, varas II: metalliajastu, varas: surmavad varjud ja kümmekond aastat hiljem toimunud taaselustamine kandis lihtsalt nime varas, mis debüteeris 2014. aastal segavastuvõtule frantsiisi kauaaegsed fännid. Pole mingit viidet sellele, kas film järgib mõne üksiku pealkirja järjepidevust või joonistab täiesti uue kursuse, mis põhineb mängude põhiseadistusel, kuigi enamasti näib olevat tõenäoline, et vähemalt frantsiisi põhijoon (Garretti nimeline varas oma kaubandust pimedas linnafantaasia keskkonnas) säilitatakse ühel või teisel määral.

Straight Up on varem kõige paremini tuntud Johnny Depp sõiduki Transcendence tootmiseks. Stsenaariumi kirjutavad Adam Mason ja Simon Boyes koos Straight Upi esindajate Marisa Polvino ja Kate Coheniga, kes ütlesid projektist:

"See populaarne mäng on žanris täiesti ainulaadne, mistõttu on meil eriti hea meel töötada koos nende kangekaelsete pühendunud filmitegijatega selle ekraanile toomiseks."

Algselt oli tegemist Aasia õudusfilmide (nagu The Ring ja The Grudge) ameerika uusversioonide leviku tõukejõuga (peatselt taastuvutav peatselt ilmuvas ristifilmis); Roy Leest on saanud viljakas žanrifilmide produtsent, kelle tähelepanu all on omadused, mille kasvupotentsiaal on vähe uuritud. Tema produtsentide hulka kuuluvad näiteks The Departed, How to Train Your Dragon, Oldboy, Godzilla, The LEGO Movie ja hiljuti valminud õudusfilm The Boy. Lisaks Thiefile kohustuste tootmisele on ta seotud veel kahe videomängu atribuutikaga filmis Five Nights At Freddy's ja The Minecraft Movie, koos Dungeons & Dragons taaskäivitamise ja Cartoon Networki seiklusaja mängufunktsiooni versiooniga.

Olge kursis ekraanilaenutusega, et saada rohkem teavet Thiefi ja teiste eelseisvate filmiprojektide kohta.