Steam-indie müük on sel aastal langenud 70%, keskmine tulu 47%
Steam-indie müük on sel aastal langenud 70%, keskmine tulu 47%
Anonim

Steam- indie müük on 2019. aastal langenud 70% ja keskmine mängutulu on vähenenud 47%, öeldakse platvormil No More Robotsi asutaja Mike Rose aruandes, mis on hiljuti kaotanud digitaalse levitamise monopoli tänu Epic Games Store'i tekkele.. Steamil on olnud pikaajaline viibimine digitaalse levitamise turu tipus peamiselt konkurentsi puudumise tõttu, kuid see muutus eelmise aasta lõpus, kui Epic Games teatas kavatsusest käivitada Epic Games Store, mis on pärast seda teinud märkimisväärset tööd meelitades eemale Valve teenuse tipparendajad ja kirjastajad.

Steami jaoks pole muidugi kõik asjad sünged - digitaalne levitaja on mängudes endiselt kõikjal levinud ning Valve enda mängud jäävad platvormi tarbijate jaoks suureks tõmbeks. Öelda, et 2019 on Valve ja Steami jaoks olnud hea aasta, oleks siiski vale. Steam on sattunud mitmetesse vaidlustesse, mis tulenevad platvormi nõrgast modereerimispoliitikast, samas kui Valve on kritiseeritud arendaja tuluosa mudeli pärast, mida see platvormil kasutab. Numbrid ei valeta - Valve'i kuni 30% -line kärpimine mõnelt arendajalt on dramaatiliselt rohkem kui Epic'i kindel 12-protsendiline tuluosa ning see on hakanud ilmnema, kuna nii paremad tootlused kui ka arendajad ja kirjastajad kogunevad uue teenuse juurde. Selliste mängudega nagu Borderlands 3, mis on märgitud ajastatud Epicu eksklusiivseteks,Epic Games Store on ennast lühikese aja jooksul seadustanud õigustatud alternatiivina.

Lugemise jätkamiseks kerige edasi. Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Alusta kohe

See on tõenäoliselt suur põhjus, et Steami indie-mängude müük on 2019. aastal nii dramaatiliselt langenud, selgub Rose aruandest. Tema sõnul on mängude müük langenud 70%, kusjuures keskmine mäng müüs platvormil 1500 eksemplari, erinevalt 5000-st, mis oli 2018. aasta keskmine. Tulud on samuti tabanud - mängude keskmine hind oli 2019. aastal vaid 16 000 dollarit 30 000 dollarini, mis oli normiks 2018. aastal. Rose hankis need andmed, kasutades rangeid parameetreid, hõlmates ainult AAA tiitleid eemaldades vähemalt 10 kasutajaarvustusega mänge ja seejärel ka ülemist ja alumist 5%. kõrvalised näitajad.

Analüüsisin Steami eelmise kuu müügiandmeid ja leidsin, et:

• keskmine mäng müüb oma esimesel müügiaastal umbes 1500 ühikut ja teenib umbes 16 000 dollarit.

See on võrreldes eelmise aastaga langenud 47%.

Täieliku aruande leiate siin: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- Mike Rose (@RaveofRavendale) 10. september 2019

Veel üks huvitav element on see, et indie-mänge müüakse lihtsalt vähem kui aasta tagasi, kusjuures mängude keskmine müügihind oli umbes 10 dollarit, mitte 12 dollarit, mille eest nad 2018. aastal müüsid. Suurem osa nendest andmetest on suur, et indie-mängude arendajad hindavad oma mänge liiga madalalt - Rose sõnul olid mängud, mille hind oli üle 20 dollari, keskmiselt 5000 eksemplari ja 200 000 dollarit tulu, isegi kui need polnud AAA tiitlid. Muud arvestatavad tegurid hõlmavad platvormil tasuta mängitavate mängude arvu suurenemist ja tellimisteenuseid, mis hakkavad selles valdkonnas märkama.

Ilmselgelt on Epic Games Store mõjutanud seda, kuidas inimesed mänge ostavad, ja platvormide üle otsustamise vajadus võis põhjustada huvi indie-mängude vastu üldiselt puududa. Sellegipoolest on siin toodud arvud väärtuslikud, eriti arendajatele, kes soovivad endale nime teha. Kas see esindab Steami efektiivsuse langust digitaalse levitajana, indie-arendajate ja väljaandjate äratust oma mängude kõrgemaks hindamiseks või mõlema kombinatsiooni? Digitaalse levitamise tulevik on endiselt udune, kuid sellised aruanded aitavad kõigist asjaosalistest selgema pildi luua.