Spider-Man PS4 ülevaade: pisut hämmastav, kuid mitte eriline
Spider-Man PS4 ülevaade: pisut hämmastav, kuid mitte eriline
Anonim

Insomniaci Spider-Mani mäng PS4 jaoks on üks viimaste aastate oodatuimaid pealkirju, eriti arvestades asjaolu, et pikka aega pole olnud kolmik-A Marveli superkangelase mängu - vähemalt mitte ühtegi sellises mõõtkavas -. Kui Ämblikmees ilmus aastate jooksul mitmetes meeskondlikes mängudes, näiteks Lego Marvel Super Heroes 2, siis on ta juhtinud ka arvukalt sooloväljasõite, millest viimane oli The Amazing Spider-Man 2 - lipsumäng. Marc Webbi samanimelise filmibussi jaoks. (Märkus. See ei arvesta Gamelofti 2016. aastal välja antud mobiilimängu.)

Marvel Entertainment tahtis seda muuta, nii et nad moodustasid Marvel Games divisjoni, mis tegutseb Marvel Studios'ega sama võimsusega, kuid on täielikult pühendatud interaktiivsele meediumile. Vahetult pärast tähemärkidele õiguste omandamist ja uue osakonna käivitamist pöördus Marvel Games Sony PlayStationi poole, et teha nende esimese osapoole tiitlite saatel kolmanda osapoole mäng, kus Insomniac Games pildile jõudis - ja see on olnud sellest ajast alates pikk, vaevaline teekond.

Seotud: Siit saate teada, kui kaua läheb aega Spider-Man PS4 löömiseks

Oodatult sellise mängu saamine nagu Spider-Man kaupluste riiulitel pole lihtne, eriti kuna stuudio suurim tiitel enne seda oli vaieldamatult 2014. aasta Xboxi eksklusiivne Sunset Overdrive. Küsimus on selles, kas Marveli ämblikmees elab hüpsi? Alumine rida: jah … ja ei.

Mängimist väärt ämblikmehe lugu

Algusest peale on selge, et see mäng puudutab sama palju Peter Parkerit kui ka Spider-Mani (eksju … Spider-Cop). Kuid kui valida tema igapäevaste kohustuste - sealhulgas tööle mineku ja arvete tasumise - ning linna säästmise vahel, valib ta linna … alati. See on tema kui veteranide superkangelase kohustus seda teha ilma kõhklusteta ja omaenda heaolu pärast muret tundmata, vaid pigem nende inimeste heaolu pärast, keda ta kõige kallimateks peab, kui ka linna kui terviku jaoks. Ärge tehke viga, kuigi see on väga Spider-Mani lugu ja see on vaieldamatult parim, mida kunagi mujal meediumil väljaspool koomiksit on räägitud. Võrreldes varasemate mängudega pole see loo režiimiga superkangelase pealkiri; selle asemel on see mängitav,kinemaatiline seiklus, mis sukeldub sügavalt sellesse, kes on Ämblikmees - ja see hõlmab ka asjaolu, et tema nimel on sidekriips. Parim on seda mitte unustada.

Mis eristub sellest loost varasemate superkangelaste mängudega võrreldes, on see, et on vaja aega selgitada, miks iga kaabakas kuulub Spidey kelmide galeriisse. Nad ei võitle temaga pimesi ega megalomaniaalsetel põhjustel, vaid isiklikel põhjustel, mis näitavad, miks nad on ennekõike kaabakad. See on pehmelt öeldes värskendav ja ka ärritav tunda empaatiat inimeste suhtes, kes soovivad New Yorki (ja kohati ka maailma) hävitada. Ehkki Spider-Man PS4 lugu ei ole kurikaelte täielik dekonstruktsioon, vaid see näitab, et seal on midagi enamat kui silmaga silmitsi seisvat - ja seetõttu moodustavad nad koos Sinister Six, nagu on näidatud varasemates E3 haagistes. Lisaks tegeliku loo mängimisele saavad mängijad siiski kõrvalülesanded täita, näiteks leida kogu Peter Parkeri "Seljakotid, mille ta kooli ajal unustas, on kõik tegelase esindajad.

Tunda end ämblikmehena üldises avatud maailmas

Kahjuks ei kanna loo tasakaalustamata kvaliteet ülejäänud mängu. Spider-Mani avatud maailma oluline kahanemine on see, et see tugineb peaaegu täielikult järeleproovitud mängude mehaanikale - hoonete skaleerimisele ülesande täitmiseks, mis annaks näiteks uue ala - ilma et vähemalt astuks järgmist sammu žanr, mille tulemuseks on mäng, milles puudub suures plaanis leidlikkus. Kuid see ei tähenda, et kogu Manhattanil ringi kihutamine pole lõbus, sest see on nii - pole midagi muud, kui minna ühest hoonest teise ja tornist torni, kasutades ämblikuvõrku, nagu Spider-Man teeb koomiksites ja filmides.

Fakt on see, et selle mängu läbimine on uskumatu ja kindlasti on seal ka detailide tähelepanu tase, mida Marvel Comicsi fännid kõige rohkem hindavad. Kuid peale selle on tegelik avatud maailm üsna üldine. Kõik tänavad, millel mängijad maanduvad, on praktiliselt samad, samad inimesed teevad samu asju. Näiteks on seal tavaliselt üks naine, kes proovib taksot iga saja jala tagant üles kiskuda. Lahe on see, et kui mängijad lihtsalt seisavad seal, võib keegi tulla nende juurde ja anda neile linna päästmiseks kõrge viis. Võib-olla on avatud maailma kõige unikaalsem külg mängu sotsiaalsüsteem, milles praktiliselt kõike, mida Spidey teeb, dokumenteerivad inimesed sotsiaalmeedias. Lõppude lõpuks on 21. sajand.

Veelgi enam, kuigi linn on uskumatult detailne, eriti kui valida Marveli asukohti, on ülejäänud linn üsna nõrk. See on kindlasti täis elu, kuid praktiliselt iga suhtlus mängijatega on avatud maailmas - see pole missiooni osa - ja see on keskmine. Kuid tasub rõhutada, et kõik graafika alandamisega seotud probleemid on täiesti tühised. Marveli Ämblikmees on visuaalselt uimastatav, selles pole küsimust.

Spider-Mani mäng on vedel … Mõnede oluliste puudustega

Lihtsamalt öeldes, Insomniaci Spider-Mani mäng paneb mängijad tõeliselt tundma, nagu nad oleksid Spider-Man. Arvestades, et see on mängu eesmärk, täidab stuudio kindlasti nende eesmärgi - aga see, mida Ämblikmees ei tee, on kõige muu sisseviimine. Combat on palju arenenum ja interaktiivsem kui Arkhami oma, just seda mängu on sageli võrreldud. Selle asemel, et rünnata ja väisata mõne kerge õhurünnakuga, on Insomniac veetnud aega Spidey voolavuse täpsustamiseks ja lubanud mängijatel kasutada keskkonda vaenlaste vastu võitlemiseks, nagu Spidey koomiksites teeks. Lisaks on täiesti lõbus see, et on võimalik kombineerida rünnakuid ja dodgesid ning lisada igasugu vidinaid. Kusjuures, vaenlase AI on hästi … arukas. See poleVaenlaste lainetega silmitsi seismine on keeruline 100-punktilisse kombinatsiooni jõudmisel, nii et ämblikmehena mängimise uudsusest üle saamine võib juhtuda pigem varem kui hiljem. Pealegi on võimetus võidelda korraga mitme vaenlase vastu, lisaks mürskude ümber tiirutamisele, samm tagasi, eriti kuna mitte-superkangelaste mängud on juba aastaid sisse viinud sarnase mehaanika.

Samuti on kiired sündmused nende vastuvõtuvõime ületanud ja odavdavad muidu eepilisi võitlusjärjestusi. (Kontekstitundlikke olukordi oleks võinud kasutada hoopis selleks, et võimendada adrenaliinimängijate kogemusi, et nad jälitavad kogu aeg prahti vältides.) Ülemusvõitlused on omal moel lahedad, kuid on üsna üldised ja korduvad. Enamasti peavad mängijad lihtsalt bosside rünnakutest hoiduma, kuni nad end väsitavad. Seejärel ärgitab mäng mängijaid konkreetse nupuga bossit ründama; nad peavad seda lihtsalt paar korda tegema ja ülemus lüüakse. Pommivõitluste eesmärk on muuta nad haavatavaks, mis juhtub kas siis, kui mängija rihmib neid või viskab neile esemeid, kui mitte lihtsalt väsitada. Seetõttu pole iga ülemuse lahingu vahel suurt vahet. Asi on selles, et meolen seda laulu ja tantsu teinud liiga kaua. Spider-Manis on kõik sama rünnaku kordamine ja dodge liigub ikka ja jälle. Muidugi, see võimaldab filmikunsti stiilis kaklusi, mis tundub olevat just see, mille nimel Insomniac kavatseb - selles osas see küll töötab -, kuid see jätab tänapäevase superkangelase bosside lahingu jaoks palju soovida.

Lisaks on mängus käputäis vaenlase rühmitusi ja see on esialgu põnev, kui voltidega liitub veel üks. Pärast teise fraktsiooni - seejärel kolmanda ja neljanda - võitlust saab aga valusalt ilmsiks, et nad on sarnasemad, kui Insomniac arvata võib. Kõigi rühmade ühe või kahe ainulaadse, pealtnäha tähtsusetu aspekti kõrval võitlevad nad kõik ühtemoodi ja kasutavad samu relvi tõhusalt. Võib-olla on ühel rühmal RPG-d, teisel aga snaipripüssid või massirahutuste kilp ja tavaline kilp, kuid ükskõik, mis juhtub, lüüavad mängijad neid täpselt samamoodi. Ja kuna vaenlased ei skaleeri mängijate tasemele, võib nendest väljaspool looülesandeid võitlemine tüütuks muutuda … kiiresti.

Lõppkokkuvõttes valdab Marveli Spider-Man praktiliselt kõiki varem nähtud superkangelaste mängude kõiki külgi, kuid see teeb seda innustamata viisil. See ei vähenda seinakontrollijana mängimise kogemust, kuid kui mängijad vaatavad Insomniaci Spider-Mani kohandamist mängude järgmise sammuna, siis on nad (mõnevõrra) pettunud. Võib-olla pole mäng mõeldud žanri järgmisele tasemele viimiseks ja see on okei. Mida see teha kavatseb - öelda Spidey loo lõplik versioon eepilisel skaalal -, see teeb seda erakordselt hästi ja seda võivad kõik fännid selles etapis küsida. Sest peale intelligentse AI-süsteemi vastase võitluse on peamine asi, mis seda mängu hoiab, Peter Parkeri lugu.

Järgmine: Spider-Man PS4 mängu DLC treiler tutvustab esmapilgul musta kassi

Marveli Spider-Man vabastab 7. septembri ainult PS4-s. Selle ülevaate jaoks anti ekraanirent R4-le PS4 koopia.

Meie hinnang:

3.5väli 5-st (väga hea)