Skyrim: 15 fänniteooriat, mis puhuvad su meelt
Skyrim: 15 fänniteooriat, mis puhuvad su meelt
Anonim

Bethesda Elder Scrollsi sari on kogu rollimängužanris austatumate seas ning Skyrim on seni olnud selle tipp. 2011. aastal välja antud Skyrimit mängitakse endiselt peaaegu kuus aastat hiljem.

Võib imestada: mis hoiab mängijaid nii kaua kinni? Kahtlemata on Skyrim fantastiline ja lõbus mängukogemus, millel on suurepärane mehaanika ja disain, kuid sellel on ka ükskõik millise ilukirjanduse kõige sügavam ja laiem uurimistöö.

Ehitatud universumile, mille taga on rohkem kui 20 aastat lugude juhitud mänge, laiendas Skyrim nii suuruse kui ka loo ulatust tõeliselt eepilisteks proportsioonideks. Nii palju salapära, millesse süveneda, pole üllatav, et fänniteooriad tärkasid vahetult pärast selle ilmumist ja on aastate möödudes viimistletud.

Teooriad ulatuvad peategelase tähendusest kuni võimsate fraktsioonide varjatud päevakavadeni. Mõni sisaldab isegi kõige tagasihoidlikumat NPC tähemärki, mida leiate ühestki linnast. Pole ühtegi tegelast ega lugu, mis oleks kümnete tuhandete kõva fännide kontrolli all kaitstud.

Fännidele, kes soovivad The Elder Scrolls'i loo peenematest punktidest veidi rohkem teada saada, on siin 15 Skyrimi fänniteooriat, mis teie meelt õhkavad.

15 Paarthurnax on tegelikult kuri

Paarthurnax on iidne lohe, kes istub halli habeme valitsejana maailma kurgu otsas. Juba ammu oli ta kohutav koletis, kes sooritas inimkonna vastu palju julmusi, kuid otsustas pöörduda oma lohe sugulaste vastu ja õpetada meestele tuuumi, võimaldades neil tagasi võidelda.

Sellest ajast alates on ta taandunud mägede üksindusse, et elada patsifistina, kuid võib-olla ta lihtsalt varjab oma aega oma tõelise eesmärgi - inimkonna orjastamise - elluviimiseks.

Nagu kõik draakonid, on ka Paarthurnax olemuslikult vägivaldne ja domineeriv olend ning tema patsifismi tuleb vaos hoida, et ta oma vanadele viisidele tagasi ei pöörduks. Lisaks on tema tegelaskuju alati küsimärgi all, sest ta on korraga nii terror kui reetur.

Peamine eesmärk Dragonborn in Skyrim on pagendada Dragon Anduin igavesti, kes lihtsalt juhtub olema Paarthurnax peamine rivaal. On täiesti võimalik, et Paarthurnax mängib kogu inimkonnale pikka pettust ja palub Dragonborni abi, et nad lõpuks reeta. Lõppude lõpuks ütleb Paarthurnax ise teile, et draakoni usaldamine on alati mõistlik.

14 Dwemeri rass pole väljasurnud

Tuhandeid aastaid enne sündmuste Skyrim, rassi kohta Dwemer või päkapikkude kadunud nägu Nirn igavesti ajal sõda Dunmer. Kunagi olid need kaks võistlust liitlased, kuid Dwemer jõudis liiga lähedale uskumatu jõuga esemele.

Kui katsed heidutada sellist võimu kasutamast kukkusid kurtidele kõrvadele, läks Dunmer Dwemeri vastu sõtta. Juhtunu täpsed üksikasjad pole teada, kuid tulemuseks oli, et kõik peale ühe Dwemeri kaotas koheselt, enam ei olnud seda enam näha.

Kui sündmuse kohta on nii vähe konkreetseid teadmisi, on välja toodud palju teooriaid, kuid üks levinud teooria on, et need pole sugugi väljasurnud, vaid teisel eksistentsitasandil. On üsna usutav, et Dwemer üritas esile kutsuda Psijici ettevõtmist või ületada sureliku seisundi jumalasarnaseks.

Kirjeldatud kui “aeg ise on painutatud sissepoole ja väljapoole kuju, mis on alati uus”, võib väga hästi olla, et Dwemerid ei surnud, vaid eksiilisid alternatiivsesse reaalsusesse.

13 Lohesündinu lõid jumalad

Märkide loomine on arenenud iga Elder Scrolls mänguga ja Skyrimis on see esimene kord, kui te ei vali tähtkuju, mille all sündida. Seda võiks murda lihtsa ebavajaliku mehaanika eemaldamiseni, kuid arvestades mõningaid teisi Skyrimi kangelase ainulaadseid aspekte, võib-olla mitte.

Draakonisünd on ennustatud kuju, kelle tulekut ennustati, tema tulek välistas Põhjamaade hävitusjumala Alduini tagasituleku. Me tunneme tegelasest algusest peale väga vähe ja ainus võimalus, mille mängija peab lisama tagantloo, tuleb siis, kui seda nõuab teatud tegelane, mitte loomingu alguses.

Tegelikult tundub, et keegi ei tea, kes see mängija on - isegi tema ei oleks avajajärjestuses timukad. Nii et juhuslik inimene, kellel pole mingit seljatagust ega perekonda ega sõpru, on see, kes on ennustatud suure jumalate vahelise lahingu kuulutajaks?

Mängijad on väitnud, et Dragonborn pole kunagi sündinud korralikult, vaid selle on loonud kas Akatosh või Talos, et täita ennustus ja lõpetada Thalmori oht Skyrimile.

12 Sheogorath on Kvatchi kangelane

Sarja neljas tiitel „ The Elder Scrolls: Oblivion “ viis mängija sügavale Daedric Princes’i sfääri. Sheogorath on hullumeelsuse Daedrici prints ja fännide lemmik, kes oli värisevate saarte laienemise keskmes.

Samas, kui mängija vastab Sheogorath in Skyrim , seal on mõned väga huvitav tükki dialoogi vahetatud. Daedra ütleb mängijale: "Tead, ma olin seal kogu selle hullu afääri jaoks. Imelised ajad! Liblikad, veri, rebane ja katkine pea … Oh, ja juust! Selle nimel, et surra."

Kuna Oblivion toimus sadu aastaid enne Skyrim , Milline oleks Daedra tea nende eripära kriisist?

Lisaks on Sheogorath tegelikult üks kahest Daedric Printsi isiksusest, keda nimetatakse Jyggalagiks. Kvatchi kangelane ( Oblivioni mängija ) murrab laienemisel duaalsuse needuse ja sealtpeale kutsus prints Sheogorathi.

Tundub, nagu oleks needuse murdmise hind assimileeritud või „mantlitud” nüüdseks vaba Sheogorathi uude vormi, lõpetades kangelase kaare selles, mida võib nimetada ainult tragöödiaks.

11 Lydia lasi meele kustutada

Küsige kõigilt Skyrimi mängijatelt Lydia kohta ja tõenäoliselt kuulete lõputuid kiitusi, samuti natuke pettumust, mis on tingitud tema kalduvusest ukseavasid blokeerida.

Esimese järgijana, kelle mängus omandate, on Lydia NPC järgija, kellega mängija veedab tõenäoliselt kõige rohkem aega, kogudes kümneid tasemeid koos vaenlaste vastu võitlemiseks. Ta on tugev lähivõitlusvõitleja, kes suudab end enamike vaenlastega kokku hoida.

Fännid on tema päritolu suhtes väga uudishimulikud ja on välja mõelnud veenva stsenaariumi, mis pole uurimisel liiga hull. Lydia on ainus jälgija, kelle Jarl teile kingituseks jagas, põhiloo esimese draakoni väljaviimise eest.

On mõistlik eeldada, et Lydial oli enne seda koht kusagil Jarli kohtus, aga kuidas on lood tema teretulnud, kuid veider pühendumus oma positsioonile?

Tema lojaalsus võis olla Dragonsreachi kohtu võluri Farengari tulemus, kes kasutas oma mälestuste kustutamiseks maagiat, muutes ta sisuliselt ühtse mõtlemisega drooniks. Ebaeetiline, kindlasti, aga mitte kõige pöörasem asi, mis Skyrimis pika pildiga juhtub.

10 Ava järjestus oli välja töötatud seadistus

Skyrimi avasarja on meeldejääv järjestus, mille mängija on seotud vangina vagunis, suundudes hukkumisele Helgeni linna. Mängija jaoks pole teada, kuidas ja miks nad vahele jäävad, seega pole üllatav, et see on fänni üks tulisema arutelu all käivaid teemasid.

Üks väga usutav teooria on see, et teie, Ulfric Stormcloaki ja teiste tabamine oli Noride vaenlaste - Thalmori - seadistus. Alustuseks olete riietatud vangide riietesse, nii et enne vankrisõitu olite kõige tõenäolisemalt Fort Neugradis.

Teel Cyrodiilini sundis laviin aga keisririiki Helgenile ümber suunama. Selle ajastus ja draakon Alduin, mis ilmub enne teie hukkamist, on väga kahtlane. Kui mängija loeb hiljem Ulfrici toimikut, võite koguda, et Thalmorile ei olnud Ulfrici vannutatud vaenlastele vaatamata tema hukkamisest kasu ja ta sooviks iroonilisel kombel sõja jätkumist.

On mõistlik järeldada, et nii laviin kui ka sellele järgnenud rünnak Helgenile olid Thalmori töö, et jätkata igavese sõja olukorda.

9 Hogni Red-Arm on mõrvar

Kogu Skyrimi jooksul kohtub mängija tohutu hulga NPC isiksustega, kellel on oma agentsustunne, ehkki nad ei pruugi olla osa suuremast püüdlusest. Üks kummalisemaid NPC-sid on Hogni Red-Arm nimelise Markarthi väravate taga kaupmees.

Hogni müüb värsket liha tribüünilt, on kohmakas ja ebameeldiv ning verega on veider kinnisidee. Mõni tema tsitaat sisaldab "värsket liha teie kõhule" ja "verisemat liha The Reachis".

Ta on seotud kahe luguotsinguga, millest üks on Surma maitse , kus mängija avastab, et paljud Markarthi kodanikud on surma ja lagunemise jumal Daedrici printsi Namira kannibalistlikud järgijad. Hogni on nende kummardajate hulgas, kuid ohvrid näivad olevat Eola, mitte Hogni töö.

Inimsööja olla on kindlasti põlastusväärne, kuid see pole sama mis mõrvar. Teiste NPC-de ja tema isiksuse vahel on mitu dialoogi, mis vihjavad sellele, et Hogni võib rahuldada oma kinnisidee tapmises kultuses ja võib-olla mõned tema ohvrid müüakse tema stendil.

8 Hõbedane käsi oli varem kaaslaste osa

Ühes DLCs of Skyrim , mängija tutvustatakse Ordu Silver Hand, tellimuse sõdalased pühendatud likvideerimisega libahuntide ja vampiiride maailma. Nad on innukad, kelle põhjus võib olla õiglane, kuid kinnistunud hüsteeriaga piirnevas fanatismis.

Nende päritolu pole selge, kuid üks usutav teooria on see, et nad on kuulsate kaaslaste eraldatud fraktsioon, kes lahkusid endisest üksusest metsalise vere joomise tõttu.

Osa kaaslaseks saamise rituaalist hõlmab libahundi vere joomist ja kontrollitud tingimustes ümberkujundamise omaksvõtmist. See oleks ilmselgelt vaieldav praktika kõikjal ja see on vägagi võimalikus valdkonnas, et Hõbekäe algsed liikmed olid rühm kaaslasi, kes pidasid seda jäleduseks ja otsustasid lahkuda.

On kummaline, et peale libahuntide ja vampiiride kannab Hõbekäsi kaaslaste sügavat pahameelt, kuna mängija võib kuulda, kuidas mõned liikmed ütlevad kaaslase soomusele viidates: "kui ta seda soomust kannab, siis ta sureb".

Lisaks leiavad mängijad Silver Handi peidupaigast raamatuid kaaslaste ajaloost.

7 Veapurgid on salajased superrelvad

Mängijad võivad kogu mängu jooksul purkidest leida viis erinevat viga, millel pole ilmselgelt eesmärki. Nad on erinevad liigid, kõik erinevates kohtades, millel pole omavahel sidet.

Huvitav osa saabub siis, kui mängija pöörab purki ja vaatab kaant, kus on sisse kirjutatud ruunad. Mängijad, kes teavad seda lugu, on proovinud ruunide tähenduse lahti mõtestada, kui need kõik kokku on pandud, ja on välja tulnud ühe eriti ahistava teooriaga - putukapurgid on vahend apokalüpsise väljatoomiseks.

Ruunide tõlkimine on alles algus. Üks tähelepanelik mängija märkas, et viis linnu - Morthal, Whiterun, Winterhold, Dawnstar ja Windhelm - moodustavad pentagrami kuju.

Lisaks moodustavad kolm draakoni pühapaika Mzinchaleft ja Tornikivi suurema viisnurga. Viimasena on transmutatsiooniringi keskel Talose, Pühade Jumala pühamu.

Kas võib olla, et putukapurgid on kaart ja kanalid Skyrimi viimase kraavi superrelva, lõpliku Thalmori vastase relva jaoks?

6 Skyrim toimub tulevikus

See teooria on olnud olemas algusest peale ja aja jooksul arenenud. Algul arvasid fännid, et on võimalik, et Skyrim on tegelikult Fallouti maailm pärast elu taastumist.

Bethesda tõrjus selle valena, kuid see ei takistanud mõnel fännil tulevikus Skyrimi olemise muid võimalusi otsida. Selle nurgakiviks on tehnoloogia, mille Dwemer jättis pärast nende kadumist.

Kaugelt ületades praeguse tehnoloogia oma, on Dwemeri artefaktid nii arenenud, et tunduvad võõrad, täisautomaatse võitlusega masinatega. Nende kadumise asjaolude üle vaieldakse, nagu varem mainitud, kuid selle viis võis olla katastroofilisem, kui tavaliselt arvatakse.

Tehnoloogiline lõhe Dwemeri ja ülejäänud Skyrimi vahel viitab peaaegu väljasuremise taseme sündmusele, mis viis maailma tagasi kiviaja ekvivalendini. Humanoidide jaoks oleks vaja aega, et jõuda oma praegusesse kohta, isegi sarja võluväel.

See ei pruugi olla Fallouti maailm, kuid Skyrimi võiks seada universumi Elder Scrolls universumi apokalüptilisse versiooni.

5 Rorikstead on salaja Daedra kummardajaid täis

Daedraga mässamine pole mingil juhul soovitatav. Ehkki nad saavad anda võimu, on see alati hinna eest ja potentsiaalsed pühendunud satuvad kiiresti ebakindlasse olukorda, mis viib sageli surma ja hinge kaotamiseni.

See ei takista siiski mõnda inimest ja Daedricu kultused on olemas, kui teate, kust otsida, mõnikord isegi kohtades, kus te ei oskaks oodata.

Rorikstead on väike tagasihoidlik põllumajanduslinn, kus on mitmeid vihjeid selle kohta, et selle elanikud on osa daedriku kultusest. Esiteks on paljudes majades levinud hingekalliskivid, mis on põllumeestele täiesti tarbetud.

Teiseks keerleb vanalinna tervitaja ja linnapea dialoog võluväel. Samuti on linnapea majas Daedraga seotud raamatud. Rorikstead on kivine pinnas - vilets maastik põlluharimiseks - ometi on see kuidagi edukas.

Ehkki puudub Daedrici põllumajandusprints, on õiglane mõelda, et linn kasutas ühe Daedra jõudu, et pakkuda ohvrite eest jõukat põllumajandust. Aga kumba? See võib olla tõeline müsteerium Roriksteadi puhul.

4 Hermaeus Mora on saladuse "Sõbra kiri" taga

Vaieldamatult kõige vaieldavam ja pettumust valmistav teooria keerleb inimese või isikute ümber otsinguliini "Sõbra kiri" taga. Kirjad toimetab kuller pärast seda, kui mängija kasutab ühte oma tuumidest, öeldes neile, kuhu nad saavad minna, et oma võimete arendamiseks leida mõni teine ​​Word Wall.

Usaldusväärsete kahtlusaluste hulka kuuluvad Ebony Warrior ja Delphine. Kuid kogukond on nad mõlemad mõistlikult lammutanud, kuid neist kõigist on kõige tõenäolisem üks kahtlusalune - Hermaeus Mora, keelatud teadmiste Daedric Prince.

Sellele võivad viidata mitmed vihjed. Kes kirju saadab, peab olema kõiketeadev, suutma kõike näha ja teada, täpselt selline on Mora. Hall habemed on ainsad, kellel on laialdased tuuumi teadmised, kusjuures ainus selliste teadmiste hoidja on Mora.

Lõpuks, me teame, et Mora soovib Dragonbornit sulaseks, seega on tal suur huvi, et mängija saaks võimalikult võimsaks. Hermaeus Mora sobib salapära igasse auku ja on kõige tõenäolisemalt kirjade taga kaua otsitud süüdlane.

3 Dwemer pimestas lumehaldjaid oma töö saladuste varjamiseks

Aastatel, mil Dwemerid veel olid, korraldasid nad Skyrimist pärinevate päkapikkude võistluse, mida orjadena nimetati lumehaldjateks. Need päkapikud olid sunnitud kaevama sügavale Maale, et otsida lõputult rohkem aardeid ja teadmisi, ja need päkapikud olid sunnitud tarbima taimi, mis võimaldasid neil veelgi sügavamale süveneda, hävitades nende nägemise. Aastatuhandete jooksul muutis see nad armetuks Falmeriks.

Need on Skyrimis teadaolevad faktid, kuid vähem selge oli nende põhjendus. Dwemeril polnud vaja oma orje pimestada ja tegelikult oleksid pimedad orjad vastutootlikud. Ühe silmapaistva teooria kohaselt pimestas Dwemer lumehaldjaid, et kaitsta nende kõrgtehnoloogia saladusi.

Dwemer pakkus kõigepealt abi lumehaldjatele vaenlaste eest põgenemisel ja kultuuri säilitamisel, kuid nad reedeti. Paljude arvates ei olnud Dwemer head inimesed ja tal oli oma püüdlustele vastav ülbus.

Nad olid hoolikad, kuid varjatud ja nende uhkus oli nende tehnoloogia. Pole hullumeelne mõelda, et selline inimene võtaks kõik vajalikud vahendid, et takistada nende saladuste põgenemist.

2 Titus Meade II palkas palgamõrvari enda sihtmärgiks

Titus Meade II on keiser Tamriel sündmuste ajal Skyrim, ja tema perspektiivis valitseja on olnud mõningaid probleeme, pehmelt öeldes. Tema valitsemisajal sai impeerium läbi ajaloo ühe suurima kaotuse ja tema poliitika viis otseselt Skyrimi kodusõja puhkemiseni.

Selleks ajaks, kui mängija oma otsinguid alustab, on Meade nimel palju mustust ja seega pole ime, et ta oleks suunatud mõrvale. Ent mis siis, kui keiser paneks hiti näo päästmiseks ise valmis?

Seda pole väga raske näha kui võimalik. Kui mängija järgib Pimeduse Vennaskonna lugu, kohtub Keiser ebaturvalisel laeval. Samuti ei pea keiser millegile vastu ega ole isegi üllatunud eelseisvast surmast, öeldes lihtsalt, et keegi ei pääse Pimedast Vennaskonnast.

Samuti väärib märkimist, et Oblivionis on öeldud, et Vennaskond ei sihiks kunagi keisrit, sest tagasilöök oleks liiga suur. Titus Meade oleks võinud palgamõrvari ka ise palgata, sest ta on eakas ega suuda oma nime parandada, mistõttu oli märtrisurm tema ainus viis ausalt surra.

1 Lohe sündinud on apokrüüfide vang

Hermaeus Mora ilmub nimekirjas teist korda selle kandega, mis võiks Elder Scrollsi kaanonit kõige rohkem mõjutada. Mängu viimane DLC on Dragonborn, mis keskendub mängija seiklusele keelatud teadmiste Daedrici printsi lõputu raamatukokku.

Nagu varem mainitud, on peaaegu kindel, et Mora soovib Dragonbornit oma sulaseks ja missiooni põhieesmärk on võtta välja esimene Dragonborn Miraak. Miraak sõlmis Moraga tehingu, omandades suurjõud vastutasuks elu orjuseks apokrüüfides.

Nüüd, kui ta on liiga tugevaks kasvanud, vajab Mora teda asendama ja mängija teeb sama peatuse, mille Miraak tema peatamiseks tegi. Arvestades, et Bethesda on järjekindlalt paljastanud eelmise Elder Scrolls mängu kangelase saatuse ja et saatus on alati seotud mängitud missiooniga, on tõenäoline, et Dragonborn jääb pärast mängu lõppu Hermaeus Mora vangiks. See oleks isegi hullem - seadistatud järgmise Elder Scrolls'i järgmise mängu peamiseks antagonistiks kaugel maanteel.

---

Mida sa arvad? Kas mõni neist teooriatest kõlab usutavalt? Kas teate veel mõnda Skyrimi fänniteooriat ? Heli kommentaaride osas välja!