Rune II ei tunne end sama hästi kui originaal (ometi)
Rune II ei tunne end sama hästi kui originaal (ometi)
Anonim

Rune II uusim avatud beeta oli murettekitav meeldetuletus, et mängul on enne avaldamise kuupäeva veel palju tööd teha. Ligi 20 aastat pärast algset mängu õnnestub Rune II-l tunda, et see on mõne teise ajastu toode. Septembri avatud beetaversioon tõstis esile mängu Deathmatch-režiimi, mis toimis põhimõtteliselt kõigile tasuta.

Mängijad kudevad kaardil ainult paljaste rusikatega ning peavad leidma relvad ja esemed, mida vastaste vastu kasutada. Kõige edukamad mängijad liiguvad ja koguvad varustust kiiresti, tehes samas ka teadlikke otsuseid, millal lahingusse minna. Mängurežiim lõpeb, kui üks mängija jõuab 20 tapmiseni. Kuigi Deathmatch ei ole Rune-sarjas kindlasti uus mängutüüp, takistavad rafineerimata mehaanika ja mänguhäired seda, mis võiks olla tõeliselt hea aeg. Kauaaegsed fännid said selle režiimiga 19 aastat tagasi palju nalja teha, kuid aastaid hiljem õnnestub Rune II-l end sellega võrreldes nõrgana tunda.

Igaüks, kes tunneb võistlusnimetust, võib Rune II metamängu kiiresti üles võtta. Spears sai teatavasti üle jõu, kui ta oli oskusliku mängijaga ühendatud, täpsemalt avatud beetat asustanud Rune'i veteranidega. Mõõgad ja kilbid pakkusid mingil määral odadele head vastulööki, kuid vasarad olid üsna kasutud kõige ja kõige vastu. Lisaks tunneb vibu- ja noolevõitlus kasutamata võimalust ega tunne end kunagi suurepäraselt kontrolli all. Samuti on mängus raske saada head ettekujutust relva pikkusest - nii mõõkade, kirveste kui ka vasarate kiigedistantsiga oli kummaliselt raske harjuda. Sageli oli tunne, et igaüks peab teineteisele näkku tõusma, et rasket kahju välja tõrjuda.

Siis on Rune II võistlus. Kuigi mäng pole oma olemuselt sama mis pealkirjad nagu Chivalry, Mordhau, Mount & Blade jt, näeb see väljapoole vaadates kindlasti välja. Rune II on arkaadilaadsem, kiirete liikumiste ja kiirete hetke- praegused lahingud. Kui on midagi, mida tasuks seda võrrelda, siis see on Tähesõdade jedirüütli sari. Rune II suurim eelis on asjaolu, et tegelikult pole veel midagi sarnast, kuid see pole veel piisavalt viimistletud selle ainulaadsuse edendamiseks. See püüab õigustatult moderniseerida paljusid mehhanikaid, mis leidsid esimeses mängus, mis tegi selle nii populaarseks. Kahjuks teeb see seda vastakate tulemusteni.

Rune II võitlusega on kindlasti lõbusaid hetki. Deathmatchi kirglik olemus võib olla kohati virgutav ja täiusliku relva- ja esemekombinatsiooni leidmine tundub tõesti hea. Enne käivitamist palju viimistletud, saab probleemsemaid süsteeme ja mehaanikat teatud määral parandada. Samuti väärib mainimist, et Rune II-l on lugematul hulgal muid režiime mitmikmängus ja ühe mängijaga. Vähemalt võib mäng pakkuda ühe mängijaga kogemusi, mis sarnanevad rohkem sellega, mida fännid originaalis armastasid.

Originaalse Rune'i arendusmeeskond Human Head Studios võtab mängu jätkamise enda kanda. See, millele nad peavad enne käivitamist keskenduma, on mängu võitluse mõlgid. Praegu puudub võitlus tasakaalus ja tundub visuaalsest vaatepunktist väga ebakindel. Algupärast Rune’i kandsid põhjalikud võitlussüsteemid, mis sarnanesid rohkem võitlusmängu tiitliga. Human Head peaks seda mõistma ja suhtlema mängijatega, kes on kõik need aastad kinni pidanud, et tõepoolest leida ja kõrvaldada kõik võitlusega seotud probleemid. Praegusel kujul ei paista Rune II, et see täidaks lubadust parandada algset mängu.