Valmis mängija Üks tärn kiusab OASISe ja avataride liikumist
Valmis mängija Üks tärn kiusab OASISe ja avataride liikumist
Anonim

Hollywoodis on praegu väljatöötamisel vähe raamatute mugandusi, mida ümbritseb suurem hoog kui režissööri Steven Spielbergi eelseisvat reaalajas toimuvat adaptsiooni Ready Player One. Ernest Cline'i kriitikute poolt tunnustatud samanimelise 2011. aasta romaani põhjal on film seatud olema ulmeline seiklus, mis on erinevalt teisest, täidetud ääreni popkultuuri viidetega, kuna see jälgib oma peategelasi ohtlikul aardejahil läbi populaarne virtuaalne maailm, pärast selle looja surma ja jätab maha auhinna, mis võib muuta selle igavese elu. Kuid kõigepealt peab kasutaja end popkultuurist juhitavate videomängulaadsete mõistatustega läbi töötama.

Spielberg on varem avaldanud muljetavaldava koosseisuga, kuhu kuuluvad Tye Sheridan, Ben Mendelsohn, Simon Pegg, TJ Miller, Olivia Cooke, Mark Rylance ja palju muud. enne. Tundub, et ka seal võib filmitegija oma sõna täita.

Hiljuti Collideriga rääkides rääkis Sheridan - kes mängib filmi peaosa Wade Owen Watts -, milline see oli filmi tegemine, ja paljastas, kui palju sellest tegelikult filmiti liikumisvõtte tehnoloogia abil:

"60% filmist toimub selles virtuaalses videomängus ja 40% pärismaailmas. Filmi idee - on tõestatud, et see videomäng on see virtuaalse reaalsuse mäng palju glamuursem kui reaalses maailmas; inimestel on töökohti selles mängus, mida nimetatakse OASISeks, veedavad inimesed oma elu selles videomängus.

"Minu tegelane on päris selline kaotaja reaalses maailmas, kuid selles videomängus sureb mängu looja ja jätab maha mängu sisse peidetud lihamuna, mis hoiab tema triljoneid dollareid ja mängu kontrolli ning ta ütleb, kes iganes leiab, et mängus on see inimene, kes peaks OASIS-i üle võtma. Nii möödub viis aastat, keegi ei leidnud lihamarja ja - lihamuna juurde jõudmiseks on kolm võtit - ta on esimene, kes leiab esimese Nii saab tema avatar kuulsaks videomängus, kus reaalses maailmas on ta ikkagi selline kaotaja, nii et ta žongleerib mõlemaga.

"Esimesed seitse, kaheksa nädalat tulistasime Mo-Capis. Kõik, mis filmis" Oaas "toimub, on kõik pildistatud liikumisvõttena."

Mis puutub filmi avataridesse, paljastas Sheridan, et üks inimene, kelle Avatar Parzival välja ei näe, on tema:

"See on minu jaoks endiselt mingi mõistatus. Ma ei tea, kuidas avatar välja näeb, kuid olen kuulnud, et see ei tundu minu enda moodi."

Nagu võib eeldada kõigi Steven Spielbergi lavastatud filmide puhul, ei tundu see, et Ready Player One kavatseb oma eriefektide ja OASISes veedetud ajaga kuidagi tagasi hoida; mis peaks tulema Cline'i originaalromaani fännidele teretulnud uudisena. Need uudised on seda enam teretulnud, kuna kohanemise ustavuse osas on olnud segadust pärast seda, kui Spielberg ütles esialgu, et hoiab tagasi, et viidata filmis liiga palju omaenda töödele - hoolimata sellest, et tema 1980-ndate ja 70-ndate aastate loomingule pole Ready Player One romaanis palju viidatud, vaid neil on loos ja tooni määramisel suur roll.

Õnneks näib, et tänu mõnele projektis osalenud hilisemale kommentaarile ja vähestele komplektfotodele, mis on lavastusest veebis lekkinud, näib, et filmi kohandamine saab algmaterjalile vähemalt sama viide nagu enamik fänne lootis. Spielberg ei ole ka oma filmides liikumisvõtetega töötamise uustulnuk, olles seda tehnoloogiat palju kasutanud näiteks Tintini seiklustes ja BFG-s. Seotud põhjustel on raske mõelda filmi tegijast, kes oleks selle materjali jaoks sobivam kui Spielberg.

Ready Player One jõuab kinodesse alles järgmise aasta alguses, mis tähendab, et fännidel võib tekkida vajadus oodata veel mitu kuud, enne kui sellest uued kaadrid või pildid avaldatakse. Sellest hoolimata näib õiglane öelda, et filmil on potentsiaal olla visuaalselt ja tehnoloogiliselt sama ambitsioonikas, kui algmaterjal seda nõuab.