Uus Sony patent tõestab, et ekraanide laadimine võib varsti kaduda
Uus Sony patent tõestab, et ekraanide laadimine võib varsti kaduda
Anonim

Pole midagi tüütumat kui konsoolimängu järgmise stseeni või ala laadimise ootamine, kuid PlayStation 5 uus patent võib viidata sellele, et ekraanide laadimine jääb peagi minevikku. Sony järgmise põlvkonna konsoolil PlayStation 5 on juba muljetavaldav funktsioonide ja tehniliste andmete loetelu, sealhulgas tagurpidi ühilduvus ja 8K eraldusvõime tugi.

PS5 riistvara on aga koht, kus süsteem tõeliselt silma paistab. PS5 GPU kasutab AMD poolt välja töötatud uhiuut RDNA arhitektuuri koos Zen 2 mikrokiibi kaheksa südamikuga. Selle graafikakaart saab olema Radeoni Navi-liini kohandatud versioon. Kõige tähtsam on see, et PS5 SSD-draiv, mille toorribalaius on suurem kui mis tahes praegu PC-de jaoks saadaval olev SSD, võimaldaks PS5-l andmeid laadida üle 15 korra kiiremini kui PS4 Pro. See kõik on osa Sony kohustusest muuta ekraanide laadimine vananenuks.

Jätkake kerimist lugemise jätkamiseks Selle artikli kiirvaates käivitamiseks klõpsake allolevat nuppu.

Alustage kohe

Sony on nüüd astunud veel ühe sammu laadimisekraanide kadumiseks. Ameerika Ühendriikide patendi- ja kaubamärgiameti välja antud uus patent, mille ettevõte on esitanud, kirjeldab üksikasjalikult, kuidas mängusüsteem, näiteks PS5, võiks mängualad jagada, et võimaldada sujuvamat laadimist ja üleminekut stseenide ja alade vahel. See looks süsteemi, mis võimaldaks mängijatel mängus ühest piirkonnast teise liikuda, ilma et nende alade vahel oleks laadimisekraane. Patendi järgi toimib see järgmiselt:

"A system and method are disclosed for dynamically loading game software for smooth game play. A load boundary associated with a game environment is identified. A position of a character in the game environment is then monitored. Instructions corresponding to a next game environment are loaded into a memory when the character crosses the load boundary, such that game play is not interrupted."

Microsoftil on tõenäoliselt järgmise põlvkonna konsooli Xbox Scarlett jaoks sarnane tehnika. See tehnoloogia võib olla kasulik ka pilvemängudele, mis on aeglaselt muutunud reaalsuseks, eriti nüüd, kui Microsoft ja Sony on ühinenud Microsofti pilvandmeteenuse Azure kallal. Ehkki praeguse põlvkonna konsoolid on laadimisajaga võrreldes eelkäijatega paremini hakkama saanud, on mängude keskel laadimise ekraan sageli siiski hädavajalik, ehkki tüütu.

Sony patent on sõna otseses mõttes mängude vahetaja ja loob mängukogemuse, mis on veelgi nauditavam kui praegused konsoolid. Mõni tööstusharu võib väita, et järgmise põlvkonna konsoolid pakuvad ainult rohkem sama, kuid see pole tõsi, kui kardetud sõnum "laadimine" kaob ja mängimine muutub sujuvamaks. Kuna PS5 ja Xbox Scarlett ilmusid alles umbes aasta pärast, on see patent suurepärane uudis konsoolimängijatele, kes on väsinud järgmise stseeni või piirkonna laadimise ootamisest.