Neo Cabi ülevaade: suurepärane tehniline düstoopia sügav sukeldumine
Neo Cabi ülevaade: suurepärane tehniline düstoopia sügav sukeldumine
Anonim

Neo Cabil õnnestub põimida hästi ehitatud küberpungi düstoopia koos meeldejäävate tegelastega, pakkudes mõjusat lugu juhitavat kogemust.

Head küberpungi düstoopiat ei tee selle teispoolsuse hetked. Selle asemel seob see oma põhimõisted maandatud reaalsusega, mis põhineb realistlikel tegelastel, nagu seda näevad sellised ikoonid nagu Blade Runner või Ghost in the Shell. Siin õitseb Neo Cab, pakkudes viieteistkümne minuti pärast tulevikku, mis tundub nii võõras kui ka murettekitavalt tuttav.

Neo Cab on arendaja Chance Agency narratiivipõhine ellujäämismäng. Neo Cab asub lähitulevikus, mis ahvib teiste küberpunkmaailmade neoonvärvilisi toone, mitte nii kaugel või õel kui mõned tema kaasaegsed, kuid mõistab siiski paremini kui enamik, mis peitub alamžanr. Küberpunk on peidus tehnoloogia salakavalas olemuses ja selle suhetes inimeste suhetega.

Jätkake kerimist lugemise jätkamiseks Selle artikli kiire kuvamise alustamiseks klõpsake allpool olevat nuppu.

Alusta kohe

Neo Cabi maailm kujutab seda peaaegu täiuslikult. Oma universumis võtab Capra-nimeline ettevõte aeglaselt üle tehnomonopoli, omandades esmalt kontrolli põnevate tehnikavõimaluste kaudu, enne kui sellest saab üldise infrastruktuuri oluline osa. See on terav ülevaade sellest, kuidas teatud ettevõtetel on tänapäevases ühiskonnas juba sarnane roll, mis konkreetses tugiraamistikus on tõusnud üheteistkümneni.

Neo Cab raamistab end reaalse analoogia põhjal ja kasutab seda monopoli, kapitalismi ja progressi olemuse uurimiseks, mis ei pruugi kõigile kasuks tulla. Mängija valitakse ühena vähestest allesjäänud inimkabiini autojuhtidest ja viimasena Los Ojose linnas, kusjuures Neo Cabi ettevõte tegutseb Uberi allegooriana silmitsi isesõitvate sõidukite ohu vastu.

Siit edasi küsib Neo Cab mõned keerulised küsimused selle kohta, kui kaugele saab meie olemasolu nähtava arenguga muuta - halvemaks -. Juba võitleb mängutegelane Lina toimetuleku eest, tuginedes sellele, et elatise säilitamiseks hoiab oma reisijatelt iga päev nelja tärni hinnangut, otsides kadunud parimat sõpra ja paljastades tee peal mõned tumedad saladused.

See on kontserdimajanduse terav kriitika, kus navigeerida vajav mängija on hea juht ja esiistmete nõustaja, heites pilgu samal ajal uuele kantavale tehnikale, mis näitab tema meeleolu. Selle tasakaalustamine ja kadunud sõbra uurimise edendamine on mõnikord väljakutse, kusjuures mängija peab tegema mõned karmid valikud selle kohta, kas nad võtavad ööseks selle lisahinna või proovivad natuke rohkem kaevata.

Mõnikord ulatub see rida lehtedest Not Tonight või Papers, Please, keskendudes meeleheitele töövajaduse järele ja mitte võib-olla meeldida sellele, kuidas see ühiskonnas äärel on. Selle ilmalikel hetkedel on pinge, see tähendab, et isegi kui Lina pole juhtumil, on endiselt vaja keskenduda. Neo Cab pole nii keeruline kui kumbki eelmainitud mäng, kuid selle suurem rõhk dialoogile ja narratiivile tähendab, et see ei peagi olema.

Samuti on see väga erineva tooniga. Paberite, palun või Not Tonight'i ülipimeda komöödia piinliku pimeduse asemel on Neo Cabi liikumas inimkond. Reisijad, kelle te peale võtate, on rõõm, igaüks tunneb end erinevalt ja kumbki aitab mängu süžeedesse edasi süveneda.

Tõepoolest, siin on mitu süžeed, kusjuures üks läbimäng ei jäta kunagi piisavalt aega, et jõuda iga tegelase põhja. See tähendab, et ta on küps kordusnäidenditeks nii tänu suhteliselt lühikesele tööajale kui ka sellele, kui põnev on näha, kuidas iga tegelase lugu mängib. Vahepeal jätab märkide paaritu metanäide, et on veel paljastada, et kasutajad saaksid rohkem tagasi tulla.

Selle osatäitmine on mitmekesine ja huvitav, alates kvantteooria kuningannast kuni kannatuseni ussijumalani, kes toidab viletsusest, kuni eksjuhtideni, kes naaseb linna, mis on nii erinev sellest, kuidas see oli viimane kord, kui ta kodus oli. Nad kõik põimuvad sellesse lähituleviku uhkesse läbilõikesse, suheldes Linaga erinevatel viisidel ja lisades seetõttu pisut mitmekesisust, mis muidu võiks olla üsna lihtsustatud ja korduv mängukogemus.

Mis paneb selle tööle, on fantastiline kirjutamine. Igas tegelases on sügavust ja mängija suhtlemine nendega tundub väga ehe. Neo Cabist võib leida autentsuse ja see on hea asi, arvestades seda, kuidas see mäng narratiivi juhib.

Neo Cab asub interaktiivse romaani ja ellujäämismängu vahel, pakkudes palju rohkem paindlikkust kui esimene, kellel on lõdva suhtumine väljakutsesse, mis peatab ellujäämise elementide ülekaalukaks muutumise. Enamasti mõistab Neo Cab mängija valiku tähtsust, nii et need, kellele Mass Effecti või The Walking Deadi tegelaskujud olid nende mängude kõige huvitavamad küljed, leiavad siit palju rõõmu.

Neo Cabil on siiski oma nõrkused. See on lühike ja armas mäng ning korduvates näidendites võivad piirangud ilmneda tänu sellele, et rõhutatakse puhtalt tegelaskujude interaktsiooni. Mõni võib jääda lootma, et kontroll on suurem, ehkki sellel peaks olema piisavalt võlu, et meelelahutust pakuks neile, kes tegelaskuju ja lugu tegevuse üle auhinnaks.

Veelgi enam, Chance Agency on kindlasti teinud tarku otsuseid, kuhu oma ressursid suunata. Selle kirjutis sobib selle julge kunstistiiliga, samas kui selle süntilaine varjundiga skoor sobib ideaalselt Los Ojose kui linna üldise tunnetusega ja mängu üldise tundega. See on puhas, steriilne ja kummitav maailm ning see, mis oma tegelaskuju puudustega päris hästi ei sildu.

Neo Cab on suurepärane, kuid nišivideomäng. Selle nutikas, tihedalt kootud lugu on asjatundlikult arenenud, samas sisaldab see ka aasta parimaid tegelaskujusid. See pole kindlasti mäng kõigile, kuid kannatlikud leiavad palju armastada.

Neo Cab vabastab 3. oktoobri 2019 personaalarvutite ja Nintendo Switchi jaoks ning on nüüd välja mõeldud Apple Arcade jaoks. Selle ülevaate jaoks oli Screen Rant varustatud arvuti allalaadimiskoodiga.

Meie hinnang:

4st viiest (suurepärane)