Tähesõjad: Battlefront 2 langeb müügieesmärkide puudumisel; Rüüstatud kastid süüdistatud
Tähesõjad: Battlefront 2 langeb müügieesmärkide puudumisel; Rüüstatud kastid süüdistatud
Anonim

Värskendus: Super Mario Odüsseia müüb nüüd Star Wars: Battlefront II

Tähesõjad: Battlefront 2 pole suutnud oma müügieesmärke täita ja selles võib süüdi olla tuntud süüdlane. Nii EA kui ka videomängude fännid ootasid enne väljaandmist palju Battlefront 2, kusjuures väljaandja ja arendaja DICE otsisid heastamist mõnest seeria eelmist mängu vaevanud valest. Kuna armastus Battlefasti frantsiisi kui terviku vastu on endiselt tugev, lootsid paljud, et mäng pakub fantastilist Tähesõdade mängukogemust.

Kahjuks oli Battlefront 2 lõplik väljaandmine tõsine alt vedamine. Mäng isikupärastas videomängu rüüstamise kasti probleemi, kusjuures Battlefront 2 segas mängu mikrotranspordi- ja progresseerumissüsteemid tõhusalt koos juhuse elemendiga. Fännid ei avaldanud muljet, mille tagajärjeks oli nii suur tagasilöök, et see põhjustas EA aktsiahinna languse.

Nüüd teatas EA, et rüüstakasti tagasilöök tõi kaasa ka mängu pettumust valmistava müügi. Nagu avaldas Wall Street Journal, eeldati, et Star Wars: Battlefront 2 jõuab eelarveaasta kolmandas kvartalis 10 miljoni müüdud eksemplarini. Kuid selle ajaga jõudis mäng tabada ainult 9 miljonit müüdud eksemplari, nii et 1 miljon eksemplari jäi hinnangust puudu. Isegi kui eeldatavasti müüakse enne eelarveaasta lõppu veel 1–3 miljonit eksemplari, peaks Battlefront 2 oma eelkäija ajal siiski hästi müüma.

EA finantsdirektor Blake Jorgensen suutis selgitada, miks kirjastaja leidis, et Battlefront 2 ei suutnud oma müügiootusi täita. EA sõnul lükkasid mängu rüüstekasti mudeli üle käivad vaidlused mängijad mängu üles võtma. Arvestades kriitikat, mille Battlefront 2 käivitas, ja EA mängu mikrotehingute tagasitulekut, on kahtlemata see, et pealkiri ei jõudnud müügihinnanguteni.

2017. aasta osutus kriitilisest vaatenurgast EA jaoks halvaks. Ehkki Battlefront 2-le saadeti palju raevu, ei suutnud mõned väljaandja teised suuremad väljaanded nii kriitikute kui ka fännide seas märki lüüa. Tõepoolest, arvestades eelmise aasta mõnede mängude käivitamise halba vastuvõttu, viidati sellele isegi kui aastaks, mil EA tappis Need for Speed ​​ja Mass Effect.

EA-le suunatud vastureaktsioon selle rüüstakastide üle võib anda tööstusele tervikuna mõttepausi. Tõepoolest, mõned analüütikud pakuvad, et videomängude mikrotehingud võivad sel aastal rahuneda tänu mängijate endi selliste mudelite tagasilükkamisele. Kas agressiivsed mikrotransaktsioonid muutuvad mängudes püsivaks kinnituseks, jääb veel selgeks.