Filmist "Metal Gear Solid" saab filmi "Koletised: Dark Continent" stsenarist
Filmist "Metal Gear Solid" saab filmi "Koletised: Dark Continent" stsenarist
Anonim

Trotsides ajalugu ja kõiki selle õppetunde, on Hollywood endiselt kindlameelne, et videomängufilmid saaksid žanrina õnnestuda. Ehkki videomängude kohandamist on viimastel aastatel olnud suhteliselt vähe, on arendusplaadid täitnud plaane tuua teatritesse mõned populaarsemad videomängude pealkirjad.

Sony on üks marssimist juhtivaid ettevõtteid, tema filmil, mis põhineb Unchartedi seerial, mis valmib 2016. aastal ja veel mitu projekti on väljatöötamisel. 2012. aastal teatasid produtsent Avi Arad ja Metal Gear Solid looja Hideo Kojima, et pika ekraaniga stealth-sarja kohandamine on kindlasti tulemas suurele ekraanile. Nagu nende asjade puhul sageli juhtub, on sellest ajast peale olnud vähe väärtuslikke uudiseid, kuid nüüd näib, et käigud pöörduvad lõpuks.

Deadline'i uuest reportaažist selgus, et stsenarist Jay Basu (Monsters: Dark Continent) kirjutab pärast Sony Picturesiga sõlmitud lepingu Metal Gear Solid'i skripti. Basu on endiselt uustulnuk, kuid ta on ilmselt suure nõudlusega, kuna Universal on ta ära kasutanud, et aidata luua stuudio peatset monstrumifilmi universumit. Aruanne kinnitab ka seda, et režissöör Jordan Vogt-Roberts (The Kings of Summer) on endiselt seotud otsesaadetega.

Metal Gear Solid mängude süžee on, noh … neid on palju. Sarja esimene pealkiri Metal Gear ilmus 1987. aastal, kuid USA-s ei alanud mängud tegelikult enne, kui kolmas pealkiri Metal Gear Solid ilmus PlayStationi jaoks 1998. aastal. Järgmine mäng seeria, Metal Gear Solid V: Phantom Pain, valmib selle aasta lõpus.

"Metal Gear" viitab mängudes kuvatavale superrelva tüübile: kaherattaline mecha tuumarelvadega. "Solid" on võetud sarja peategelase Solid Snake nimest, kes on sõdur, spioon ja erioperatsioonide agent, kelle üldine ametijuhend on võidelda halbade kuttidega ja päästa maailm. See on natuke keerulisem, kuid maatüki kohandamine filmi jaoks on tõenäoliselt teisejärguline, kui proovida müüa tegelasi, kellel on sellised nimed nagu Solid Snake, Naked Snake ja Ocelot, publikule, kellele see pole algmaterjaliga tuttav.

Metal Gear Solid on kummaline asi, mida kohandada Hollywoodi märulifilmiks, sest sarnaselt Unchartediga inspireerisid seriaali väga palju Hollywoodi märulifilmid. Metal Geari mängud on tuntud väga kinemaatilistena (tõlge: palju kärjeplaate) ja isegi Solid Snake'i nimi on võetud Kurt Russelli tegelaskujust New Yorgi põgenemises.

Seda silmas pidades oleks võib-olla parim lähenemisviis anda filmile kaheksakümnendate / üheksakümnendate retrospektiiv ning tunda mängude - sissejuhatuse ja kõigi - vaimu täielikult selle asemel, et proovida kohandada neid millekski mahedaks ja maitsvaks. Kuna stsenarist ja režissöör on paigas, on nüüd aeg hakata pakkuma Solid Snake'ile fännide castingu ideid.

Hoiame teid kursis Metal Gear Solid'iga, kui arendus jätkub.