Marion Cotillard selgitab, miks ta Assassini usutunnistusega liitus
Marion Cotillard selgitab, miks ta Assassini usutunnistusega liitus
Anonim

Prantsuse näitlejanna Marion Cotillardi karjäär on olnud nii vaheldusrikas ja huvitav, alates debüüdist 1990ndate telesarjas Highlander kuni läbimurdelise esinemiseni Tim Burtoni filmis "Big Fish" kuni Oscari auhinnatud rollini filmis "La Vie en Rose" kuni Christopher Nolani lavastuse alguseni (järgnes tema kord Christopher Nolani filmis "Pime rüütel tõuseb").

Tundub, et ta valib oma rollid väga hoolikalt ning filmis Assassin's Creed kohtub ta taas oma Macbethi kaastähe ja režissööri Michael Fassbenderi ja Justin Kurzeliga, kus ta mängib Sofia Rikkinit, Alan Rikkini (Jeremy Irons) tütart ja Abstergo teadlast, kes on tihedalt seotud Animuse loomisega.

Istusime hiljuti Marioniga rääkima tema tööst selles filmis, miks ta videomängufilmi pardale tuli ja kuidas ta oma rolle valib, olgu need siis kassafilmides või maalähedasemates projektides.

Assassin's Creed on ilmselgelt teie esimene videomängufilm. Mis selle projektiga seoses pani teid ütlema: jah, see on minu jaoks.

Juba enne stsenaariumi lugemist oli idee uuesti koos Justin Kurzeli ja Michael Fassbenderiga teha väga põnev, sest Macbeth oli üks suurimaid kogemusi, mis mul näitlejana oli. Mul oli väga-väga vedanud, et nad palusid mul uuesti nendega koostööd teha. Justin on üks parimaid lavastajaid näitlejatele, kellega ma olen kunagi koos töötanud. Ja ta on tõeline kunstnik, kellel on väga tugev visioon, mis on minu jaoks projekti valimisel väga oluline.

And then I read the script, and without knowing anything about the game, I thought the story was super powerful. I thought it was entertaining and at the same time very profound. There are very profound questions about humanity, about the world we live in, about all those themes that are in the movie. The divided societies, the relationship we have with power, with violence. Free-will. And also this fascinating concept that is in the game, the idea that within our DNA we have access to our genetic memory and that, with this machine, they created, the animus - that by entering this animus, you can relive the life of your ancestors - I thought was absolutely fascinating. Because it’s science fiction, but it’s plausible.

Kuigi see on teie esimene videomängufilm, pole see teie esimene kassahitt. Sa olid algusajal, sa olid pimedas rüütlitõusmises ja nüüd oled selles. Kuid te kipute mängima maalähedasemates ja sõltumatutes filmides, mis soosivad jõudlust suure vaatemängu ees. Ma olen uudishimulik - kas nende filmide puhul eelistate midagi olemuslikult või on see lihtsalt nii

.

hea stsenaarium on hea stsenaarium?

Hea stsenaarium on hea stsenaarium. Minu unistus (näitlejana) oli uurida, seda rohkem ma suutsin, väga erinevad tegelased, väga erinevad lood, väga erinevad maailmad, kuid ühise mõttega, et mul on pühendunud kunstnik. Ma mõtlen, et mõnikord on teil kassahittoreid, mis on rohkem stuudiofilmid. Ja nad on hämmastavad, väga meelelahutuslikud ja kõike muud, kuid lavastaja saab olema tehnik ja tal ei ole tegelikult kunstniku suhet näitlejatega.

Ja see on minu vajadus selle väga tugeva lavastaja järele, kes on kunstnik, kes pole ainult tehnik. Ja iga kord, kui ma tegin selliseid suuri filme Nolaniga, kes on täielikult kaasatud, kes pole lihtsalt tehnik. Ta on hämmastav (tehnik), kuid tal on tõeline visioon ja see on tema vajadus end kino kaudu väljendada. Ja Justin on samasugune kunstnik.

JÄRGMINE: Michael Fassbender Assassin's Creed Intervjuu