Mario Kart 's 15 parimat pala (see on palju toredam, kui mäletate)
Mario Kart 's 15 parimat pala (see on palju toredam, kui mäletate)
Anonim

Mario Kart sarja esimene mäng ilmus Super Nintendol 1992. aastal. See aitas võidusõidužanri reaalsest maailmast välja viia meelelahutuslikku fantaasia- ja kaosemaailma. Mario ja tema sõbrad ja vaenlased võistlesid seente kuningriigi radadel, kasutades samal ajal rajale kaasa võetud esemeid ja relvi. See viis ükshaaval kardisõidužanri loomiseni ja sünnitas ühe Nintendo kõigi aegade enimmüüdud sarja. Mario Kart seeriast on saanud kriitiline kallike ja seda on maailmas müüdud üle saja miljoni eksemplari. Mario Kart on hargnenud ka teistesse Nintendo sarjadesse, mis on võimaldanud The Legend of Zelda, F-Zero ja Animal Crossing tegelaskujudel ja tasemetel lustida.

Oleme täna siin, et järjestada parimad lood Mario Kart ajaloos. Alates kogu kursuse algusest kuni pargini, mis tõestab, et lihtsus on mõnikord parim valik.

Siin on 15 parimat Mario Kart rada!

15 Mario 1. ringrada

Mario Kart seeria avati rajaga, mille nimi oli Mario Circuit 1. See rada seadis normi kõigele edaspidisele ning sel põhjusel on see teeninud koha nimekirjas.

Mario Circuit 1 toimis juhendajana, mis õpetas mängijatele, mida mängult oodata. See rada annab mängijale sirgjoonelise katse, et testida väljas olevaid esemeid ning ka nurkade järske pöördeid. Mängijatel ei tohiks kaua aega mööduda sellest, et seenesemendi kasutamine võimaldab neil raja osad vahele jätta, kuna kiiruse suurendamine aitab ületada mustuse aeglustumist raja ääres. Super Mario tuttavad rohelised torud. mängud ilmuvad ka esimeste takistustena rajal, mis peaksid mängijat hoiatama, et ta jälgiks muid asju kui teised võistlejad.

Esimene Mario Kart'i rada ilmub hiljem uuesti Mario Kartis: Super Circuit ja Mario Kart DS.

14 Daisy Cruiser

Printsess Daisy liitus Double Kartsi sarjaga Mario Kart, kus ta moodustas meeskonna koos Princess Peachiga. Daisyl on halb räpp tänu oma uskumatult tüütule häälele ja asjaolule, et inimesed armastavad Peachit ja Rosalinat veelgi enam. Ainus hea asi printsess Daisy juures on tema allkirjastamisaste - Daisy Cruiser.

Daisy Cruiser on luksusreisilaeval püstitatud tase. See sai alguse Double Dashist ja saatis edasi ajakohastatud versiooni väljaandes Mario Kart 7. Double Dash versiooni peetakse keerukamaks, kuna teil on lava kaudu vähem teid ja söögitoas on rohkem tabeleid vältima. Mario Kart 7 lavaversioon lisas veealuse lõigu, mis võimaldab teil lava jätkata, kui kukub läbi auku. Daisy Cruiseri Mario Kart 7 versioon lubas sellel särada, kuna see avas taseme kaudu erinevaid teid. Võimalus läbi vee sõita võtab ära kõik, mis Double Dashis etappi aeglustas, ja eemaldab peamised takistused, mis hoidsid rada ülevusest tagasi. Erandiks on liikuvad lauad,mis nõuab, et kõik mängijad reageeriksid lennult, et jätkata ilma krahhideta.

13 Yoshi org

Yoshi ja tema vennad on teada, et nad elavad saarel. Nad tegid tema saare kodumaa kohta terve rea mänge. Yoshi ei ela kunagi orus. Nintendo ei hooli selgelt järjepidevusest, seega on Yoshil nüüd org.

Valdav enamus Mario Kart sarja radadest kulgevad ühel marsruudil ja paar kiirklahvi on paigutatud kõikjal, et mänguasja mängijad saaksid seda kasutada. Yoshi Valley avaneb algusest peale ja annab mängijale valida marsruudi. See annab mängijale mõned võimalused, kuna nad võivad riskida karja jälgimisega või minna oma teed. Grupiga koos käimine pakub võimaluse osa opositsioonist välja viia, ehkki see avab teid kättemaksuks.

Yoshi Valley ainulaadne paigutus eristab seda kõigist Mario Kart radadest. Kursuse värskendatud versioon ilmus versioonis Mario Kart 8 Wii U jaoks ja Deluxe lüliti jaoks. Need lisasid ühe lava marsruudile suurtükid ja purilennukid.

12 Waluigi Pinball

See on Waluigi lava. Ainuüksi sel põhjusel väärib ta selles nimekirjas kohta. Waluigil oli Double Dashis veel üks etapp, kuid see oli lihtsalt igav dirtbike rada.

Waluigi Pinball debüteeris Mario Kart DS-is. See on etapp, mis toimub hiiglasliku pinballimasina sees. Lava graafiliselt parem versioon ilmus Mario Kart 7-s.

Nagu nimest võib öelda, hõlmab Waluigi Pinball mängijat, kes vallandatakse hiiglaslikku flipperimasinasse, kust nad peavad põgenema. Võistlejad peavad vältima kõiki ohte, mida võidakse oodata flipperimasinast, mis sisaldab selliseid asju nagu hiiglaslikud kaitserauad, mis põrkavad kardiga tahapoole. Ühes lavaosas liigub hiiglaslik näpppall, mis võib mängija purustada, kui nad liiga lähedale jõuavad. Ehkki Waluigi Pinball esines ainult käsikonsoolidel, on see siiski sarja üks visuaalselt kõige muljetavaldavamaid etappe.

11 hüdrolülitus

Üks võimalus, kuidas Mario Kart seeria hargneda võib, on saada Smash Kartiks. Mario tegelaskujudele keskendumise asemel võiks seeria hõlmata kõigi Nintendo peamiste frantsiiside tegelasi, esemeid ja lavasid. Kujutage ette Mario Kart mängu, kus olid esindatud Pikachu, Samus ja Kirby, nagu nad võistlesid Magicantist EarthBoundist või Lylat Systemist Star Foxist. See müüks tonni eksemplare.

Mario Kart 8 hargitas sarja lõpuks välja oma DLC-pakkides. Üks etappidest, mida saate osta, on Hyrule Circuit, mis põhineb The Legend of Zelda samanimelisel linnal. Kõik laval olevad mündid asendatakse rohelise ruupiaga, kuna mängijad võistlevad läbi Zelda fännidega täidetud raja. See etapp teenib koha selles nimekirjas muul põhjusel kui selle ajaloolise tähtsuse tõttu. Rada on endiselt väga lõbus, kuid inimesed ostsid selle just seetõttu, et Nintendo mängu hõlmava Mario Kart'i unistus jõuaks tegelikkusele pisut lähemale.

10 vaigista linn

Nintendo pole enam huvitatud F-Zero mängude loomisest. Shigeru Miyamoto ütles sama palju, kui talle öeldi, et sari võitis Twitteri küsitluse kinnisvara eest, mida fännid tahtsid taaselustada. Miyamoto sõnul on neil uute F-Zero mängude jaoks värsked ideed otsa saanud. Alates 2004. aastast pole uut F-Zero mängu olnud.

F-Zero elab Mario Kartis, kuna Big Blue ja Mute City ilmusid DLC paladena Mario Kart 8-s. Need etapid tõid sisse F-Zero universumi tuttavaid elemente ning ka mõne selle klassikalise loo remiksi. seeria.

Mute City on Nintendo fännide jaoks veelgi nostalgiareis, sest F-Zero esindus on väljaspool Smash Brosi nii vähe. Näeme tulevikus tõenäoliselt rohkem Hyrule'i lossi, hoolimata sellest, mitu korda Calamity Ganon seda nukestab. Mute City võis olla fännide jaoks viimane võimalus nautida Nintendo ühte suurimat võidusõidufrantsiisi.

9 taevaaed

Taevaaed on võistlusrada, mis toimub taevas pilvedes. See põhineb tõenäoliselt Mario võimel ronida viinapuule ja siseneda Super Mario pilvetasandile. mängud.

Mis teeb Sky Gardeni nii huvitavaks, on selle kõrge riski / tasutegur. Taevaaed on täis potentsiaalseid otseteid, mille väljalülitamiseks on vaja ideaalset ajastamist. Kui kruvite otsetee üles, siis kukute lava küljelt maha. Nende otseteede tundmine ei anna kogenud mängijatele tingimata eelist, kuna mõned neist vajavad eemaldumiseks seeni. Kui te seeni ei saa, lõpeb otsetee proovimine sellega, kui mängija kukub rajale.

Sky Kartsi värskendatud versioon ilmus Mario Kart DS-is, mis lisas lavale uue otsetee. Pilvreisi kruiisi Mario Kart 8-s peavad paljud fännid selle etapi järeltulijaks.

8 Rainbow Road (SNES)

Mängijad, kellel oli õnne kogeda Super Mario Karti originaalset Vikerkaareteed, olid maiuspala. Kõik nad helistasid laval erksavärvilistes värvides, mis olid mängu ilmumise ajal meeletu. Need kühmud muutusid peagi vihasteks raevuhoogudeks, kuna nad mõistsid, et rajal pole sisemisi ega välimisi tõkkeid. Kui kavatsete mängida Vikerkaare teel, peate olema asja kallal. Nurkade võtmist peate valdama, muidu langeb teie kart kosmose kuristikku.

Mario Kartsi vikerkaaretee oli mängija oskuste ülim proovikivi. See on jäänud sarja puhtaimaks kartingielamuseks, kuna see ei võimalda teil end välja vingerdada. Kui soovite tõestada, et suudate Super Mario Karti täita 150cc-l, peate läbi viima raske võistluse ilma kruvideta. Vikerkaare teelt maha kukkumine isegi üks kord 150-cm3 suuruse turniiri ajal on läbikukkumine ja võite ka kohe lähtestamise nupule vajutada.

7 õhulaeva kindlus

Super Mario Bros. 3 tutvustas sarjale õhulaeva kindlust. Need olid lendavad laevad, mille kapteniks oli Koopa Kids. Nad tegutsesid mängu kaheksast maailmast seitsme lõputasemena. Iga linnus oli täidetud suurtükkidega, mis täitsid õhku mürskudega, et Mario saaks neist kõrvale hiilida. See kujunduselement viidi Mario Kart DSi õhulaeva kindlusesse, kuna lava aluseks on vajadus vaenlase tulest kõrvale hiilida.

Õhulaeva kindlus täidetakse kuulide arvetega. liikuvad leegisambad ja Super Mario Bros 3 mutrijäägid, kes pidevalt maapinnast välja hüppavad. See etapp on seotud refleksidega, kuna peate mitte ainult vältima teiste mängijate esemeid, vaid ka mürske, mida teid pidevalt visatakse. Ka sinust saab kuul, kui sind tulistatakse suurtest suurtükkidest lava keskel asuvasse lagunenud torni.

6 Coconut Mall

Nintendo Wii lõi Mii tegelaste kontseptsiooni. Need olid kohandatavad avatarid, mida sai Nintendo mängudes kasutada. Aja jooksul said Mii tegelased mängitavaks Mario Kartis, Super Smash Bros ja spordisarjades Mario & Sonic.

Üks Mario Kart Wii-s tutvustatud uutest kursustest on Coconut Mall. See on kaubanduskeskus, mis asub Delfino saarel (Super Mario Sunshine'i juurest) ja pakub hulgaliselt poode ja vaatamisväärsusi. Kursuse üheks peamiseks takistuseks on korrapäraselt suunda vahetavad eskalaatorid ja konveierilindid, mis on pakke täis. Iga ringi lõpus peate mööda minema maanteele minevatest autodest. See on üks seeria kõige ilmekamaid lugusid, erksa ja põneva taustaga. See hoiab teid takistustega ka varvastel.

Kui teie Wii-s on salvestatud Mii-tähemärke (või 3DS-i, kui mängite Mario Kart 7), ilmuvad nad nende autode juhtidena, mis ilmuvad rajale takistustena. Need võivad ilmuda ka lava taustal.

5 DK mägi

Mario Kart 8 tutvustas seerias antigravitatsioonirataste kontseptsiooni. See tähendas, et etapid said nüüd liikuda kolmes mõõtmes, kuna kardirattad libisevad külili ja võimaldavad võidusõitjal sõita mööda seinu üles. Selle mahutamiseks oli vaja enamik retroetappe ümber kujundada. Üks tähelepanuväärsemaid puudumisi Mario Kart 8-st oli DK Mountain Double Dashilt, kuna võistlejad tulistati hiiglaslikust kahurist välja ja kukkusid mäest alla. Gravitatsioonivastaste rataste omamine vähendaks tõenäoliselt lava mõju.

DK Mountain hõlmab võidusõitjat suurtükisse sõitmist ja grimassiva vulkaani vallandamist. Seejärel muutub etapp laskumiseks, kuna mängijad peavad jätkamiseks mäest alla sõitma. See paneb nad rahu ja kuristiku vastu, kuna nad võitlevad finišisse mureneva tipuga. Peate konkureerima teiste võidusõitjatega meeleheitlikul kiirusel ühtlasele pinnale, samal ajal üksteist koorikutega pekstes.

4 Moonview maanteel

Üks Nintendo Switchi esmasel esilinastusel näidatud mängudest sai nime Mario Odyssey. See näib olevat avatud maailma Mario mäng, kus ta rändab planeedile, mis on täis reaalselt proportsionaalseid inimesi. Fännid on märkinud, et mäng näeb välja nagu segu kohutavast Sonic 06 ja The Simpsonite Halloweeni episoodist, kus Homer jõuab reaalsesse maailma.

Mario Kart seeria on meile pakkunud selgitust, kust need realistlikud inimesed pärit on, kuna Moonview Highway taset täidavad autod ja veoautod, mis on palju suuremad kui seente kuningriigist pärit valijad. Moonview Highway annab mängijatele võimaluse keset ööd võistelda tihedal teel. Tihenemise vältimiseks peavad nad mõlemal sõidurajal liiklust vältima. Seda saab kasutada mängija eeliseks, kuna võite lükata vaenlase kardid teiste sõidukite teele.

Kuuvaade Highway toodi tagasi Mario Kart 8 jaoks, kus seda täiustati, lisades sellele gravitatsioonivastaseid kaldteid, mis võimaldavad teil mööda seinu üles sõita.

3 vahtrapuu

Mario Kart Wii on sarja üks olulisemaid mänge. See oli Wii-i teine ​​enimmüüdud mäng, mida võidab ainult Wii Sport (mida peetakse pack-in-mänguks), ning see on kõigi aegade enimmüüdud võidusõidumäng. Mario Kart Wii on sarja enimmüüdud mäng ja seda mõjuval põhjusel. See oli mäng, mis debüteeris selliseid hämmastavaid lugusid nagu Moonview Highway ja Maple Treeway.

Maple Treeway toimub puude okstel hiiglaslikus metsas. Suurem osa kursusest toimub sihvakatel okstel, mis nõuavad teravat kurvimisoskust, et seda ületada ilma, et ta oma surmaga kukub. Rada valvavad ka kaks hiiglaslikku Wigglerit, kes on Super Mario Worldi suured kollased röövikud. Need toimivad võistluse alguses aeglaselt liikuvate takistustena, enne kui nad viimase ringi jooksul vihaseks saavad. Maple Treeway nõuab oskuslikku navigeerimist kauni tasemel, vältides samal ajal mõnda armsat hiiglaslikku putukat.

2 Rainbow Road (3DS)

Kogu Mario Kart sarja jooksul on olnud kaheksa erinevat Rainbow Road rada. Mõned neist on fantastilised, nagu näiteks Super Mario Kart originaal. Samuti on olnud vikerkaare teid, nagu igav rämps, mis teid Mario Kart 64 lõpus ootas.

Mario Kart 7 omab sarja parimat Rainbow Road. See hõlmab ainult ühte raja ümber jooksmist, kusjuures ringid toimivad kontrollpunktidena kogu tasandil. Teised vikerkaareteed asuvad tavaliselt kosmosealal, samal ajal kui 3DS toimub mitme planeedi, kuu ja asteroidi ümber. See tähendab, et võite võistelda üle Saturni rõngaste ja kuu kivisel pinnal. Samuti peate kursuse libisemisel vältima asteroide.

Vikerkaare tee 3DS-iteratsioonis on omamoodi rajal kõige erinevamaid takistusi ja lõkse. See on sarja parima väljanägemisega rada ning sellel on üks keerukamaid ja nauditavamaid.

1 beebipark

Beebipark on Baby Mario ja Baby Luigi allkirjastamise etapp topeltkriipsuga. Pärast seda on see ilmunud mitmetes teistes Mario Kart mängudes, kus see on jäänud sarja üheks enim mängitud etapiks.

Mis paneb Beebipargi nii hästi tööle, on selle paigutuse lihtsus. Teil on seitse ringi, mille jooksul peate läbima väga väikese raja, millel on raja põhiline ovaalne kuju. See tähendab, et kõik võidusõitjad asuvad kogu aeg üksteise läheduses. Kui keegi saavutab ringides märkimisväärse edumaa, on ta endiselt vastuvõtlik viimase koha rünnakutele. Keegi pole beebipargis turvaline ja mis tahes plii, mille võite saada, võib mõne sekundi jooksul esemete tüki abil ära võtta.

Beebipargis pole ka lava keskosa ümber tõkkeid. See tähendab, et esemeid saab visata raja teiselt poolt, et luua lõksud inimestele, kes on veelgi juhtpositsioonil. See tähendab ka, et rohelised kestad (ja Double Dash'is olevad Bowseri kestad) on muutunud veelgi olulisemaks probleemiks, kuna nad põrkavad nüüd radade mõlemal küljel.

Baby Park suudab kapseldada selle, mis teeb Mario Kartust lõbusat vaid väikeses areenis. Nintendo tegi selle, visates mängijad üksteisega puuri ja sundides neid võidu nimel võitlema.

---