Zelda legend: 15 massiivset maatükki, millest te täiesti ilma jäite
Zelda legend: 15 massiivset maatükki, millest te täiesti ilma jäite
Anonim

Viimane väljaanne pikaajalise Legend of Zelda frantsiisi „Breath of the Wild“ kohta on pälvinud tohutut tunnustust ja on uskumatult hästi ära teeninud. Väsinud avatud maailma žanr on saanud värsket õhku ja see on tõestanud kvaliteeti, mille Nintendo on taganud alates 80ndatest.

BotW on aga mängude väljakujunenud ajajoonel tekitanud pulbitsemist, mis oli parimal juhul juba pingeline. Aastatuhandeid kestnud mängude seerias on Hyrule Historias kirjutatud ametliku ajajoone kohaselt seeria iga mäng kahtlaselt seotud.

Nintendo katses kõike joondada oli üle 25 aasta pikkuste mängudega ja krunditega, mis polnud kunagi mõeldud täielikult ühendamiseks, oli imetlusväärne, kuid jättis tekki paar silmapaistvat auku.

Meie 15 legendis Zelda Plot Holes, millest te täiesti ilma jäite, käsitleme kõige uudishimulikumaid ja tähelepanuta jäänud lünki. Ehkki paljusid neist saab teoreetiliselt lahendada Historia ja Nintendo teabe abil, pole nende juhtumid veel ametlikult lõppenud.

15 Gerudo paljundamine

Gerudo rass on üks Hyrule silmapaistvamaid ja see on ilmunud frantsiisi paljude iteratsioonide kaudu. Kõrbepõhise rahvana on nad ainult varjatud naiste klannid.

Nende kõige kurikuulsam element on aga see, et nad vastutasid sarja peamise antagonisti Ganondorfi sünni eest ja … oodake minut, kuidas nad isegi rasestusid, kui nad on kõik naised?

Ehkki sellele proovivõtepunktile on tähelepanu pööratud (nagu oleks ümberringi tantsitud), pole lõplikku väidet selle kohta, kuidas Gerudo tüürimehe täpselt leiab. Breath of the Wild teeb selgeks, et gerudo naised lähevad kõrbest Beau otsimiseks, kuid nad on aja Ocarinas palju vähem külalislahked, olles meeste suhtes avalikult vaenulikud.

Gerudo klannis on iga saja aasta tagant üks mees ja ta on kuningas. Kas see tähendab, et ta isab iga Gerudo lapse kuni järgmise meessoost pärija sündimiseni? Või ehk käivad naised linnas ja suhtlevad iga härrasmehega, kes nende väljamõeldist kinni püüab?

Ja jällegi kannavad kõik nende tütred selgelt Gerudo tunnuseid, mis need siis on - Mass Effectist pärit Asari?

14 nihke- ja anakristlikud asukohad

Breath of the Wild's Hyrule on massiivne ja uhke, kuid see on maailma aluseks olev nostalgia ja salapära tunne, mis muudab selle sama sõltuvust tekitavaks. Varemeid täis frantsiisi eelmiste mängude maastikuelementide sümbolid ja ikoonilised asukohad, muutes BotW kindlalt "Videviku ajajoone" sabaotsa.

Suur platoo on Ocarinast pärit Hyrule ja kõik muu oli territooriumi kasvamise tagajärg. Sealt leiame Videviku printsessilt Eldini silla ja lossi. Näeme isegi Skywardsi mõõga iidseid pühapaiku. Siiski on probleem: nad on kõik vales kohas.

Kadunud metsad, mis arvatakse olevat pärit Aja Ocarinast, peaksid asuma Suurest Platoost lõunas, kuid asuvad hoopis Hyrule lossi põhjaosas. Kakariko küla asub samasuguses kohas, kuid mitte enam Death Mountaini käeulatuses. Nimekiri jätkub.

Muidugi, seda saab seletada tektooniliste nihetega mängude vahel läbi aegade toimunud mängude vahel ja kui õiglane olla, on selle kohta tõendeid Põhja-Mandri eskaleerumise kohta, kuid kuni selle lahendamiseni me peame lihtsalt leppima, et see pole t küsimus Nintendo ülesandeloendis.

13 Rito päritolu

Legend of Zelda frantsiisi on õnnistatud suurepäraste ja ainulaadsete rassikujundustega, mis (üldiselt) väldivad kääbuste, päkapikkude jms kõige põhilisemaid versioone.

Kalju söövad goronid, Zorana tuntud muusikaliselt andekad merpeopleid ja igavesti lapsemeelne Kokiri on kõik selle suurepärased näited. Ka Rito humanoidlinnud koostaksid selle nimekirja, kui see poleks nende segane päritolu.

Sarja režissööri Eiji Aonuma sõnul arenes Wind Wakeri Rito Zora klannist Ocarinas of Time. Seda kinnitatakse mängusiseselt, kuna tegelane Medli jagab oma verd Zora Earth Sage'iga.

Breath of the Wild on selle vastu aga aktiivselt, kuna Rito ja Zora elavad kõrvuti. Tõsi, näib, et BotW ei asu Wind Wakeri ajaskaalas, kuid see jätab küsimuse, mis kujunes Ritost, kui mitte Zorast?

12 Kuidas on tegemist Ganoni / dorfi ja deemisega?

Ganon on sarja peamine kaabakas. Mõnikord on ta esirinnas, kuid mõnikord tõmbab ta punaseid heeringa kaabakaid - nagu kriminaalselt alakasutatud Zant. Tohutul sigalaadsel võluril / deemonil on ka inimvorm nimega Ganondorf. "Varaste kuningana" kujutatud ta on manipuleeritav nõid, kes aeg-ajalt kaastundlikult osaleb.

Meeldejääv osa tuleb “kana-või-muna-stsenaariumi” vormis: mis on selle olemi tegelik vorm? Kas Ganon on Ganondorfi Frieza-stiilis lõppvorm või on Ganondorf inimese nahk, kuhu Ganon kannab sulanduda? Nintendo väidab, et mõlemad vormid on “päris” vorm, kuid nende kokkupõrkavad isiksused ja soovid muudavad selle raske tableti neelamiseks.

Siis on meil Demise. Frantsiisi päritolu loo Skyward Swordi tõelise kaabajana teenib Demise sisuliselt Zelda universumi kuradit. SS-i ajal neelab Demise lüüasaamise järel Link, Zelda ja ennast lõputusse reinkarnatsioonitsüklisse oma kättemaksu saavutamiseks.

See raskendab veelgi kurjuse võidukäiku, kuna kõigil kolmel erineval vormil on oma päevakorrad, eriti kui arvestada, et Ganoni kaks vormi teenivad nende oletatavat esiisa ainult kaudselt.

11 Sheika elanikkond

Šeikad on Hyrule üks müstilisemaid võistlusi. See teeb neist ka ühe kõige segasema.

“Varjurahvana” tuntud segu on segu ninjadest ja tehnoloogilistest imedest, valvates vaikides Hyrule kuninglikku perekonda läbi aegade.

Mängijaid tutvustati neile esmakordselt klassika N64 klassis Ocarina of Time. Siin on neid maailmas vaid käputäis, ehkki nende ikonograafia ja esemed kaunistavad maad, viidates sellele, et neid oli kunagi üsna palju.

Kui see ajakava Twilight Princessi juurde jõuab, on ilmselt alles jäänud vaid üks šeika, kuid kui jõuame BotW ajastu juurde, olid nad selgelt ulatuslikult vohama hakanud, kus leidus isegi rivaalitsevaid klanne.

Ehkki on võimalik, et mõned stragglers varjasid varjus nagu nende nimi TP-ajastul vihjab, pole tõelist seletust sellele, kuidas nad jõudu tagasi said.

10 Kangelase arsenal

Igas Zelda mängus on mängijal tohutul hulgal ainulaadseid relvi, esemeid ja raudrüü, mis on oskuslikult paigutatud vaenlaste lüüasaamiseks ja mõistatuste lahendamiseks.

Lõpuks, pärast seda, kui ta on alistanud ükskõik missuguse Ganoni kehastuse, mis ees ootab, on selle kangelaselise arsenali abil kangelane lihtne. Mis aga juhtub kõigi nende asjadega?

Sa arvad, et nad hoiaksid selle järgmisel korral ära, kui vajaksid seavõluri lüüasaamiseks rohelist poissi, kuid sarnaselt Metroidi sarjaga on ka vaene poiss sunnitud sisenema lõksu läbitud koobastesse muude võlunud tööriistade jaoks.

Muidugi, seda saab lahti seletada ajaga, mis kehastumiste vahel möödub, kuid kuidas on lood mängudega, mis on otseseks järelkontrolliks?

Pärast Ocarina of the Time peksmist on noorel Linkil alles kõik seiklusest saadud asjad, sealhulgas võlukuningad, vibud, pommid ja magus haamer. Kuid Majora maskis on ta mõõga, kilbi ja okarina alla - viimane neist tõstetakse koljulapse abil.

Muidugi võib väita, et koljulaps võttis ülejäänud esemed enda kanda, kuid on üsna selge, et see oli ainuüksi muusikariist.

9 Triforce'i soov

Triforce pole mitte ainult Zelda frantsiisi kõige ikoonilisem sümbol, vaid see on ka ülim MacGuffin mängude jaoks, milles see on esile tõstetud. Koosnedes kolmest tükist, mis esindavad julgust, tarkust ja jõudu, jätsid selle jumalannad tagasi, kui nad taevasse naasid. lennuk. Öeldakse, et see, kes selle püha eseme leiab, sellel on ükskõik, kas see hea või paha - antud.

Neid soove on mitmel otstarbel - nii heas kui ka halvas - mitmel sisenemisel ära kasutatud vastavalt Link ja Ganondorf poolt.

Kuid see tõstatab probleemi, milles tuleb lahendada peaaegu kõik ilukirjandus, millel on soove: miks ei taha nad maailmas lihtsalt seda, et kurjus lõpeks oma valdkonda naasmisega, et nad saaksid seaduslikult rahus elada? Kas võib olla, et nad unustamatult unustavad, et see juhtub korduvalt?

8 Maailma usund

Meie esimene suurem katsumus Hyrule's Realm'i usundis oli aja murrangulises Ocarinas. Muidugi, siin-seal leidus vihjeid, kuid kunagi ei lastud sellesse detaili, nagu siis, kui Deku puu tühjad ained täitis.

Kolm jumalannat, keda tuntakse nimega Din, Farore ja Nayru, lõid maa ja kõik, kes sellel elasid, jättes Triforce'i taevasse tõustes nende järele. See näib olevat rahva seas laialt aktsepteeritud uskumussüsteem ja sellele viidatakse põhjalikult dialoogi, üksuste ja sümbolite kaudu.

Kui Skywardsi mõõk - enamasti mõistlik päritolulugu - välja lasti, taandas seda lugu uuesti.

Siin öeldakse, et seal oli kõikvõimas jumalanna nimega Hylia, kes vastutas selle eest, mille eest kuldjumalannad varem omistati.

Kuule, see on okei, tuhandete aastate möödudes mõned usundid hääbuvad ja teised kerkivad esile, seega on see mõistlik

välja arvatud see, et ajatelje kaugemas otsas, BotW-s, näib, et jumalanna jumalateenistus on taas ettevõtluses.

Muidugi tegi selle kõik võõraks asjaolu, et sarja varaseimad mängud on täidetud vihjetega kristlusele, kuid see on juba teine ​​lugu.

7 Alternatiivsete mõõtmete hädaolukord, millest keegi ei hooli

Paralleelsetel universumitel, mida tuntakse ka mitme värsina, on siin taga reaalmaailmas ja mitte ainult koomiksites veenvad kvantmehaanilised teooriad.

Näiliselt pole meil õnnestunud neid siin ühel või teisel viisil tõestada, kuid Hyrule'i keskaegses valdkonnas pole nad mitte ainult tõestatud, et neid eksisteerib, vaid neile pääseb näiliselt ka kapriisidest. Ka millegipärast ei arutata seda kunagi kellegi poolt pikemalt ega imetletud sellise austusega, mida see nii meeleheitlikult väärib.

Hyrule seletamatute vahelduvate reaalsuste liigendamine ja nendele ligipääsemise võimalused viidatakse nasaalselt, hoolimata dramaatilistest tagajärgedest, mida nad / peamisele Hyrule põhjustavad.

Arvestades lisaks, et kui arvestada nii paljude kohtumistega erinevatest valdkondadest koosnevate olemitega nagu Dark World, Twilight, Lorule, mis on sündinud Lingi unistustest ja muust, kas te ei arva, et see oleks hästi dokumenteeritud nähtus? Selle asemel, alati, kui see juhtub, on kõik šokeeritud.

6 Hyrule'i unustus

Hyrule'i maailm toimib üsna normaalselt, välja arvatud üks suur probleem: iga mõne sajandi tagant reinkarmeeritakse kuri nõid, et põhjustada laastamistööd, koos poisi ja printsessiga, kes seisavad oma kurjuse eest ja peatavad ta. See on päris suur asi ja seda on tehtud aastatuhandeid.

Miks see võtab Hyrule inimesi pidevalt üllatusena? Muidugi, on olemas legende ja edasi antud lugusid, kuid peaaegu ühtegi neist ei peeta tõsiasjaks, lihtsalt ülepuhutud müüte, mis viib selleni, et Kuningriik ei ole üldiselt valmis olukorra lahendamiseks, kui see paratamatult tekib.

Mõneti käsitleti seda BotW-s, kus saame tegelikult kuningaga tutvuda ja Zelda saab järk-järgult teada, et legendid ei olnud lihtsalt lood ja olid tõesed.

See on suurepärane, asjaolu, et nad pidasid neid isegi üldse müüdiks, on veider, kuna kuna eelmine tsükkel oli kataklüsmilisest sündmusest täiesti teadlik, õnnestus see peatada ja tegi siis kõik endast oleneva, et veenduda inimeste jätkaksid mäletamist ja ettevalmistamist … kuid nad ei teinud seda.

See pole nii, nagu oleks see igatahes ära tasunud, kuna Ganon käsutas kõiki tõrkeseife, kuid siiski.

5 Mõõga mõõk

Kurja kepi tera, pimedust sulgev mõõk, peamõis - ükskõik, mis nime see püha tera ka ei tee, on seda ainult Jumalanna valitud kangelase poolt kantud ja see tekitab kataklüsilisi kahjustusi pimeduse jõudude vastu.

Legendaarne kangelane imbas seda tera pühade leekidega ja lõpuks ka Hylia enda puudutusega, et anda sellele tugevus, mis on vajalik kurjuse lõplikuks peatamiseks. See on liiga halb, et sellel on vastuolulised volitused.

Twilight Princessi ajal oma pjedestaalil asunud peaaegu kõik ümbritsev oli lagunenud ja hävinud, kuid tera jäi põliseks, andes mõtte, et seda ei saa kunagi rikkuda. Ometi hakib see Breath of the Wildi käes ja määrdub õnnetuse all nagu tavaline tööriist.

Mõnikord võib see talasid tulistada, mõnikord mitte. Mõnikord on vaja, et palved oleksid täisjõul, samas kui teinekord peab see olema lihtsalt kurja lähedal. Lisaks on mõnikord selle piiritu tugevus, mõnikord tuleb seda uuesti laadida.

Kuigi see on peaaegu vaieldamatult ülim relv Ganoni vastu, oleks kindlasti tore saada käsile see, mis see on või milleks ta pole võimeline.

4 Kes / mis kavandas vangikongid ja nende mõistatused?

Ah, koopasse. Täis keerulisi koletisi, pea kraapivaid ajupesu ja hinnalisi esemeid, mis on vajalikud Linkit lõpuks ootava kohutava ülemuse edukaks alistamiseks, on koopasse roomamine ja vallutamine sarja üks kaubamärgi mänguelemente.

Mõnel neist on seljatagused või vähemalt sosinad. Näiteks peetakse paljusid aja Ocarina templeid palvekohtadeks, kuid kas keegi on nende sees tegelikult olnud? Nad on keerdunud, lõksu koormatud ja üldiselt pole piisavalt ohutud, et silmi sulgeda, rääkimata palvetamisest või isegi ligipääsust.

Kes läks hetkeks nende eesmärke arvesse võtmata, kes läks sisse, püstitas mõistatused, pani metoodiliselt sobivad aarded sisse ja lukustas siis uksed?

BotW võib ebatraditsiooniliste vangikondade omamise eest ebaõnnestuda, kuid vähemalt oli neil kõigil narratiivne mõte.

3 Fi eesmärk

Juba pikemat aega kurvastas Zelda mängijaid mängijatele “abistavate” juhenditega, näiteks kurikuulsa “Hei! Kuulake! ” Navi või Videviku printsessist pärit keskmine Midna.

Skyward Sword otsustas kõik ühte moodustada, kaasates Fi vormis Spocki-laadse vaimu, kes rääkis mängijale kohusetundlikult täpselt, mida nad pidid tegema, millal seda tegema ja kuidas. Pole üllatav, et see oli uskumatult tüütu.

Vaatamata sellele, et ta riivas, oli Fi huvitav osa maatükist, sulgedes end lõpuks Mõõgasse, lootes tulevikus Linkiga kohtuda, enne kui uinutada.

Muidugi on probleem sellise elemendi lisamisel 25-aastasele frantsiisile eessõnas asjaolu, et teda ei mainita kunagi ega ilmutata kunagi üheski kronoloogiliselt järgnevas mängus.

Sellegipoolest ilmub ta BotW-s kriitilisel hetkel "välja", vaatamata asjaolule, et ta talveunes igavesti. Kui ta võiks ärgata, et pakkuda mis tahes hetkel kriitilisi nõuandeid, siis kus ta oli muul heitlikul ajal mõnes muus mängus, kui kangelane valitses Meistrimõõka ja tal oli hädasti vaja teada, kuidas vibutamisoskust kasutada?

2 Välismaalaste olemasolu

Majora mask on seni kõige veidram, tumedam ja kõige rahutum Zelda. Kui selle kolmepäevase rännakuga trikk tekitas erakordselt ainulaadse mängustiili, siis selle mängu legendaarse staatuse on andnud just Termina ning selle erinevate elanike ja alajaotuste maailm.

Üks nendest alamprogrammidest hõlmab tulnukate sissetungi peatamist. See pole nali. Tuntud ainult kui neid, saabuvad nad romani rantšosse lehmi (ja võib-olla ka romani ise) röövima.

See on vinge väike jada, aga ka uskumatult veider, et vaevalt keegi teine ​​mandritel, kus on Hyrule, Termina ja mujal, pole selliseid sissetungijaid kunagi maininud.

Muidugi, pommitajad ja romi viitavad olenditele kui "kummitustele", mis pole selle universumi kodanike jaoks, kes rutiinselt poseerivad Poeside ja Stallidega, kuigi kaugele tõmmatud, kuid "Nad" on selgelt moodustatud pärast "Flatwoods Monsterit". ja nendega on kaasas sobiv võõraste helidega muusika. Need asjad on tulnukad ja nendega ei tegeleta enam kunagi.

1 Termina õudusunenägude põrgu

Mis maailmas Terminas tegelikult toimub? Kas see on päris koht? Kas see on järelkasv? Hyrule Historia väidab, et see on paralleelne maailm, kuid muid teooriaid on külluses.

Ärgem keskenduge siiski selle päritolule. Vaatame selle asemel pikalt ja põhjalikult Linki tegevuse tagajärgi siin. Erinevalt tema "puhkusest" Koholinti saarele väldib Link juuresolekul väidetavalt kuukadu apokalüptilist kriisi, kuid jätab jälje purustatud eludest.

Te ei saa kõiki külg-eesmärke täita kolmandaks päevaks, kui otsustate lõpuks Majora alistada, nii et otsustage parem, millised neist saate olla selle maailma kaanoniks.

Kuust rääkides

kas see on Termina konkreetne kuu? Või kukub see kuu kogu planeedile? Kas keegi teine ​​siin mandril teab sellest?

Siis on aeg reisida. Linki ajarännakute ärakasutamine Ocarinas jagas kogu ajajoone kolmeks ja ta tegi vaevalt midagi. Võrrelge seda peaaegu konstantse ajaga manipuleerimisega Majoras ja ruumi-aegne struktuur on peaaegu kindlasti ohus.

Termina ainuüksi olemasolu (või selle puudumine) on süžee auk, mis on tema enda nimekirja jaoks piisavalt suur, kuid millel on palju kohutavamaid tagajärgi kui segasetel fännidel.

---

Kas suudate mõelda veel mõnda massiivset süžeeauku sarja Legend of Zelda seriaalis? Andke meile kommentaarides teada!