Ülekuulamine: teid petetakse ülevaates
Ülekuulamine: teid petetakse ülevaates
Anonim

Arendajad nihutavad pidevalt piire, kuidas videomänge saab kasutada ainulaadse ja uuendusliku jutuvestmise vahendina. See väli võimaldab publikuga interaktiivset taset, mida pole võimalik raamatute ja filmidega saavutada. Tundub, et lool põhinevad mängud moodustavad videomängude hiljutise trendi. Sellised pealkirjad nagu Life is Strange ja hiljutine FMV mäng Telling Lies koondavad kogu jutustuse kogemuse. Paljusid neist mängudest on kiidetud ainulaadse lähenemise eest kaasahaaravate ja emotsionaalselt kaasahaaravate lugude rääkimisel. Arendaja Critique Gaming on nüüd lugude jutustamisel omaks võtnud, pannes mängija ülekuulamisel politseidetektiivi kingadesse : teid petetakse , mäng, mis paneb mängija ülesandeks läbi viia suure panusega ülekuulamisi ja võidelda korduva dialoogiga, et kukutada võimas terroristlik organisatsioon.

Ülekuulamine paneb mängija juhtima õõvastava terrorismiohu peatamisele pühendunud rakkerühma, mida nimetatakse Vabastusrindeks. Ehkki võrreldavad mängud, nagu LA Noire, võivad mängijat tänavatel näha, osalevad relvavõitlustes ja autode tagaajamistes, piirdub ülekuulamine mängija mänguväljaku peaaegu täielikult enda nimekaimuga: kurjategijatega näost näkku tulles ja nende ülekuulamises. See on ülekuulamise gameplay tuum. Peaaegu kõik, mida mängija teeb, on ülekuulamisruumis, vesteldes. Nagu paljudes teistes mängudes, antakse teile ka nimekiri öeldavatest asjadest ja iga valik mõjutab vestlust erineval viisil. Lisaks vestluse juhtimisele saate mõjutada ka oma kahtlusaluse meeleolu, tekitades end pingelisemana või luues kontakti, et neid rohkem teile avada.Kui lihtsalt vestlusest läbi rääkimisest ei piisa, antakse teile ka paar vähem õigeusu meetodit, kuidas kahtlusalune keel lahti saada: nimelt maki paus ja karedus.

Tehnilisel tasandil toimib ülekuulamise mäng hästi. See on sama lihtne, kui valida dialoogivõimalus ja vaadata, mis juhtub. Probleemid hakkavad ilmnema siis, kui arvestada tervikuna peaaegu kõiki mängus antud arupärimisi. Kui tegelased ise on suures osas hästi kirjutatud ning oma eesmärkide ja isikupära osas järjepidevad, võivad nende vestlused muutuda üsna kohmakaks. Ideaalne eesmärk on leida dialoogivõimalus, mis annab teile juurdepääsu asjakohasemale teabele, mis veenab kahtlusalust lõpuks üles tunnistama. Seda on alati lihtsam öelda kui teha. Kui alustate ülekuulamist, esitatakse kahtlusalusele esitamiseks lai valik küsimusi, mis annavad teile teavet nende kohta ja nende seose kohta mis tahes kuriteos, mida kahtlustatakse. Teil on soovitatav paluda kõige rohkem, kui mitte kõiki neid küsimusi,ja mõned toovad kaasa muid küsimuste loendeid, mis annavad rohkem teavet. See viib selleni, et mängijal on kohe nahkhiirest käeulatuses palju teavet. Probleem on selles, et sellest teabest ei piisa. Ainult mõned neist sissejuhatavatest küsimustest viivad edasise vestluseni, mis arupäraselt edendab ülekuulamist. Ülejäänud on põhimõtteliselt ainult väike jutt.

Ülekuulamine on kõige parem siis, kui tegelikult vestlete oma kahtlusalusega. Te esitate küsimuse ja nad vastavad viisil, mis annab lisaküsimusi, sundides teid valima ideaalse küsimuse, et hoida vestlust liikvel, püüdes samal ajal veenduda, et nende meeleolu jääb sinna, kuhu soovite. Need dialoogid on köitvad ja sunnivad teid rakendama oma teadmisi kahtlusaluse kohta (failid esitatakse iga missiooni alguses) ning ka enda kui detektiivi oskusi. Probleem on selles, et need ehtsad, suure panusega dialoogid on väga lühikesed ja tavaliselt kestab üks ainult neli või viis rida, enne kui olete esialgsesse küsimuste loendisse tagasi sülitanud. Küsimusi saab esitada mitu korda ja need annavad mõnikord erinevaid tulemusi, sõltuvalt teie kogutud teabest või kahtlusaluse meeleolust.Ehkki see kõlab paberil hästi, tähendab see praktikas tavaliselt seda, et iga ülekuulamine lõpeb sellega, et mängija sõidab läbi kõikvõimalikud dialoogivõimalused, et leida see, mis süžeed edendab. See on pettumust valmistav ja see rikub keelekümbluse täielikult.

Lisaks dialoogile ja politsei jõhkrusele pakub ülekuulamine asjade raputamiseks ka mõningaid keerdkäike põhimängus. Intervjueerite peaaegu alati mitu inimest korraga, nõudes detailide kinnitamiseks või valede vastu astumiseks kahtlusaluste vahel vahetamist. Samuti on ajastatud märkimisväärne osa intervjuudest. Nendel missioonidel on taimereid, mis vähenevad viie sekundi võrra iga kord, kui küsimuse esitate. Kuigi see pole päris realistlik, eriti kui teie kahtlusalune avaneb kirgliku monoloogiga viie sekundi jooksul või vähem, on see imetlusväärne viis panuse tõstmiseks mängijale liiga palju survet avaldamata. See aga paneb eelmainitud kordusele veel ühe kihi stressi; see on piisavalt pettumusttekitav, kui peate dialoogivalikute osas ringi käima, muretsemata, et kui oleteLeidsin selle õige, kellel pole piisavalt aega selle jätkamiseks.

Lisaks peamisele intervjuu mängule pakub ülekuulamine asjade raputamiseks ka mõnda kõrvaltegevust. Aeg-ajalt peate lahendama lühikese mõistatuse, et koguda tõendeid, mida teie töögrupp vajab järgmise kahtlusaluse tabamiseks. Need mõistatused on lühikesed ja märkimisväärselt lihtsad, kuid pakuvad lõbusalt tähelepanu ülekuulamistoa raskusest. Lisaks saate kontrollida oma rakkerühma eelarvet ja selle liikmete tegevust; iga ülekuulamise vahel saate valida mis tahes oma esindaja jaoks missiooni ja võite oma eelarve vahendeid kasutada kogu osakonnale kasuliku tegevuse jätkamiseks. Ehkki see on lõbus strateegia, ei tundu iga siin tehtud otsuse tulemus kunagi nii mõjus kui peaks,ja suur osa ajast tundusid need valikud pigem lugu kui olulised mänguvalikud. See oleks iseenesest tore, kuid neid jutuvõtteid selgitatakse harva. Kui kulutate PR-i abistamiseks palju raha, võib ühe asjana NPC seda mängu lõpus mainida, kuid see on umbes selle ulatus. Teie PR ei pruugi isegi paraneda.

Missioonide vahel kohtate sageli dialoogirohkeid sündmuskohti, kus osalevad teie töögrupi liikmed, aga ka teised kõrvaltegelased, nagu politseiülem, linnapea abi ja mõned uudiste reporterid. Enamik neist vaatamisväärsustest tunneb suurt panust ilma, et panused oleks korralikult määratletud, ja on lihtne lõpetada pressiintervjuu, mis kriimustab pead, kas olete öelnud õigesti või mitte, või mäng isegi hoolib sellest. Nagu öeldud, on raske mitte tunda vähemalt väikest meelehead stseenide jaoks, kus lähete oma töökonnaga välja jooma. Teie rakkerühma NPC-d on ühed mängu kõige paremini kirjutatud tegelased, kellel on selgelt arenenud isiksused ja tõeliselt kaasahaaravad taustalood.Nendega koos joomine on tõeliselt nauditav vahepala mängu loo raskes emotsionaalses kaalus.

Lugu on köitev. Critique Gaming tegi head tööd, pannes kahtlusalused end tõeliste inimestena tundma ja sageli on šokeeriv näha nende inimeste laia ringi, kes on liitunud patuka terroriorganisatsiooniga, mida üritate maha võtta. Nad tõstatavad tõeliselt huvitavaid punkte kogu ühiskonna kohta ja suudavad lahendada päris keerukaid probleeme. Vaatamata kunstistiilile on mängus noir-elemente väga vähe, kui üldse; teie kahtlusalused on suures osas idealistlikud isikud, kes üritavad midagi muuta, mitte paadunud kurjategijad ainult selles sularaha eest. Kuigi žanri õõnestamine on ootamatu, oli üllatav näha, kui nüansirikkalt kujutas endast Vabastusrinde kujutamist.

Ülekuulamine: teid petetakse, see on mäng, millel on palju südant ja pole palju poleerimist. Ehkki see edastab veenva sõnumi, mida räägivad autentsed tähemärgid, mähitakse sõnum sunnitud kordamise käigus anorgaaniliseks muudetud ebamugavasse dialoogi. Critique Gamingil oli loo jaoks palju toredaid ideid ja kuigi hukkamine vajab tööd, on vaeva näha. See mäng on armastuse töö ja see on natuke petmine, et see ei osutunud paremaks kui ta on.

Ülekuulamine: teid petta saab nüüd arvutis. Ekraanile Rant anti ülevaatuse eesmärgil digitaalne arvuti kood.

Meie hinnang:

2.5väli 5-st (üsna hea)