Kuidas avada Destiny 2 salajane ränduriball
Kuidas avada Destiny 2 salajane ränduriball
Anonim

Kui Destiny 2 kampaania lõpeb, algab tõeline mäng: värviliste pallide löömine torni ümber, et avada hiiglaslik saladus. Kui olete varem Destinyt mänginud, ei tohiks jalgadega palli olemasolu sotsiaalses ruumis üllatusena tulla (eelmises mängus on kaks). Ja kui olete Bungie arendajate fänn, teate, et ahvatlevad saladused on nende kaubamärk - seda tõestab Destiny 2 täiesti salajane Toweri tuba. Kuid nende pallidega on meeskond endast üle käinud.

Nüüdseks on mängijad näinud ühte või mitut värvilist palli torni ümber löödud (sellele pääseb ligi siis, kui põhikampaania on lõpule jõudnud) ja mõelnud, mida nad üldse täidavad. Kuigi pole selge, kas mõistatus on seotud mõne suurema eesmärgiga, on see kindlasti väljakutse, mis tasub lahendada mängijatele, kes soovivad rohkem Destiny'i sisu.

Neli palli. Neli sihtmärki. Üks hiiglane avab (sõna otseses mõttes). Teeme ära. Ja muidugi, ärge unustage tutvuda meie teiste tutvustuste ja juhenditega Destiny 2 muude salajaste väljakutsete kohta:

  • Saatus 2: kuidas saada Xuri jaoks legendaarseid kilde
  • Destiny 2 salajane "Lava Challenge" on selgitatud
  • Saatus 2: Torni salajane tuba selgitatud

1. Lilla pall

Olenemata palli värvist või suurusest, kudevad nad kõik ühes ja samas punktis. Võimalik, et näete torni nurgas ühte hüljatut vasakut ja kui jah, siis on kõige parem see unustusehõlma lüüa (kui see juhtub olema ettenähtud sihtmärgile lähemal kui vaikimisi alguspunkt). Asukohta on näha selle juhendi ülaosas (suured tänud piltide eest TL-le; DR-mängud), nii et sinna jõudmiseks suunduge torni Courtyard'i kudemispunktist veidi ettepoole ja vasakule. Mõõtke suur nurga all olev betoonist tugi ja hüpake esimesele platvormile. Peaksite nägema palli, mis on tihedalt metallplaatide virna otsas ja teise vastu surutud (vaid kiviviske kaugusel, kus saab torni väljakutse „Põrand on Lava”).

Esimene pall on purpurpunane ja võib olla määratud sihtkohta jõudmiseks kõige lihtsam. Koputage seda, et jätkata põrkamist mööda metallist kõnniteed ülespoole tõusmise kohast eemale, ja laske suurel vasakul pöörata. Sõitke sellega massiivsete punaste purjede all otse edasi, koputage see platvormi servas asuvasse tumedama kivi suurde ringi ja olete valmis! Ilutulestik kinnitab, et pall on enne selle lahustumist märgi saavutanud, et käivitada jadas järgmine. Ja kui koputate palli kogemata üle reelingu, ärge paanitsege: kapten Rahooli kioski kõrval on tee ääres trepp.

2. Roheline pall

Roheline pall võib helkida rühma kõige eredamalt, kuid ärge laske end petta: see on ahelas kõige raskem. Mitte ainult sellepärast, kuhu pall tuleb lüüa, vaid ka seda, kes mängijatel selle alla saamiseks peavad alistama. Peamiselt teised mängijad. Kui seisate palli taassünnikohas, pöörake 180 kraadi otse väljapoole, alla Toweri sisehoovi lõpuni (Titan Vanguardi suunas). Pange tähele poolringikujulisi süvistatavaid betoonipoode, kus asuvad Postmaster ja Eververse. Kõvera kõige kaugema punkti vaateväljast on väike trepikoda, kus asub üks valvur.

Seal suundub pall ja nii sirgjooneline kui see võib tunduda, esitab see ainulaadse väljakutse. Esiteks on palli ettevaatlikuks trepikotta libisemiseks ülimalt keeruline ülesanne - ärge kartke palli täie hooga poodide tippu lüüa, et see paremini õrna kraanikodu jaoks asetada. Suurem väljakutse on see, kas mängijad leinavad või pole aimugi, et teete midagi muud kui vaimutu lõbu. Kui pall on trepist alla löödud, märkige ilutulestik, segane valvur ja teine ​​kõige keerulisem pall … praktilisemal põhjusel.

Lk 2/2: must, sinine ja hiiglaslik rändur AVATUD

1 2